推 peter080808: 不斷自我抄襲 05/27 17:40
→ peter080808: 戰爭能講的事就這樣 不用一種重複講 05/27 17:41
推 simon0131: 一堆老作品不淘汰 一直出場 05/27 17:43
→ npc776: 打怪打王都打幾十年了 還不是重複打 戰爭題材根本不是問題 05/27 17:43
推 bbc0217: 南夢宮 05/27 17:44
推 ballby: 好遊戲有啊,無眉的野望,但是萬代不想做 05/27 17:44
→ npc776: 異世界龍澳天能講的事也就那些後宮爽片定番 也是一直重複 05/27 17:44
推 wingthink: 連線只有以前的SD鋼彈好玩.... 05/27 17:45
→ safy: 科技樹發展前後強度都有落差 光是平衡就是一個問題 05/27 17:46
推 xxx60709: Titanfall問世後,我認為除了VS外的鋼彈ACT都是垃圾,反 05/27 17:47
→ xxx60709: 正萬代看起來也沒想認真做 05/27 17:47
→ safy: 追求遊戲性,無法性能平衡, 而且UC跨CE跨其他作品還有爭執 05/27 17:47
推 Jiajun0724: 就是不好玩啦 05/27 17:49
推 s87879961: 把當初的SDGO換個包裝重出就好了 05/27 17:49
→ Jiajun0724: 你說什麼戰爭題材重複? 現代遊戲故事也很俗套阿 05/27 17:50
→ Jiajun0724: 其實萬代自己也不看好鋼彈遊戲 經費都超摳 05/27 17:50
→ Jiajun0724: PS2的幽谷對迪坦斯弄個HD 都屌打五年前出的全部== 05/27 17:52
推 zetarv: 弊病就是比大部分都不好玩 05/27 17:52
推 w520670: 過份宰粉 專門拉屎宰粉的那種 05/27 17:53
→ yes986612: 因為萬代的技術力都點在模型上了 05/27 17:53
→ safy: 鋼彈UCE還算不錯啦,原創動畫量很多,都2022年了我還能看到 05/27 17:53
推 civiC8763: 不肯承認機人就是賣帥,戰鬥也必須要跟著帥起來 05/27 17:53
→ civiC8763: 而不是單純的追求沉浸在劇本世界的感覺 05/27 17:53
→ civiC8763: 尤其你們動畫又做這麼爛!還敢當賣點啊!!!? 05/27 17:53
推 johnli: 就沒花多少心思吧 沒想做什麼突破 05/27 17:53
→ safy: 西瑪開強化蓋魯格格VS GP04 05/27 17:53
→ johnli: 遊戲真的是沒甚麼看頭 05/27 17:54
推 sepzako: 不強求營運中的EXVS2XB 能趕快把EXVS2移植到家機我就要 05/27 17:55
→ sepzako: 偷笑惹 現在鋼彈的PVP還是比較喜歡VS的 05/27 17:55
推 w520670: 痛苦太多得到太少的GBO2已經算良心之作 05/27 17:55
推 kaj1983: 因為鋼彈過氣了吧,做這麼好給誰玩? 05/27 17:56
→ kaj1983: 隨便做做賣給死忠的就好 05/27 17:56
推 belion: 勿忘還有仿電腦戰機的real robot final attack :D 05/27 17:57
→ queen100000: 還記得我國中時最崇拜也是最先關注的韓國玩家:Berse 05/27 17:57
→ queen100000: rkD,現在看幾乎淚牛滿面QQ 05/27 17:57
→ RevanHsu: 就不好玩。 最好玩的機人遊戲是AZOE 不接受反駁 05/27 17:57
→ safy: 比較在追UC作品的話, UCE的原創劇情還蠻狗血的可以看一下 05/27 17:57
推 Orianna: 就 沒有單一一個集優點大成的作品啊 05/27 17:57
推 makinonanami: 2跟2XB的差別沒有很大,所以應該是沒這麼快 05/27 17:58
→ XFarter: PVP我真的覺得 SDGO >>>> all 這應該玩過的都無庸置疑, 05/27 17:58
→ XFarter: 戰術和機體適性非常重要 05/27 17:58
→ XFarter: 當初倒閉也不是不好玩 而是更新的平衡太坑 + 劇情任務亂 05/27 17:59
→ XFarter: 做 05/27 17:59
推 idow: 不想打pvp 05/27 18:00
→ Orianna: sdgo其實挺坑的 操作上限高 vs操作簡便很多 但取向比較 05/27 18:00
→ Orianna: 偏單機 05/27 18:00
推 k1222: 就是爛,偏偏笨呆吃死死忠的 05/27 18:00
推 kenny72014a: 激鬥系列也不錯玩,整個系統還給隔壁超時空要塞用 05/27 18:00
推 z900215ro: SDGO真的是頂點 ,PVP PVE都好玩 05/27 18:01
→ Jiajun0724: SDGO我記得都被扁假的== 還小沒什麼錢抽 超不爽 05/27 18:02
→ Jiajun0724: 不過SDGO讓我愛上狗屋 重火力太浪漫了 05/27 18:02
推 danny10173: 回收吧?每代玩法差異都不大,沒什麼變革 05/27 18:03
→ XFarter: 扣除當代 Patch 以及倒閉前的廚機,SDGO 根據你自己的操 05/27 18:04
→ XFarter: 作習慣跟水準都有不同的機體適合你。而且技能跟損益狀態 05/27 18:05
→ XFarter: 也是經典的設計。看看那個相轉移裝甲... 05/27 18:05
推 MrJB: 不好玩 05/27 18:05
推 askye546388: 不是SDGO 厲害,而是其他PVP 太無趣 05/27 18:05
推 queen100000: SDGO除了死鬥誰會玩任務?有啦刷獎勵拿材料機 05/27 18:07
→ queen100000: 當年一隻BS紅猩猩也是一堆人刷 05/27 18:07
推 Electricfish: 50vs50 課金爆改機滿天飛 倒了根本活該 05/27 18:08
推 dos32408: 問萬代啊為了省開發金費遊戲做出來跟屎一樣 05/27 18:09
推 queen100000: 還有鄧董力作 - 5000天帝 05/27 18:10
推 sigma3274: 最大的問題就是萬代只肯給屁大點的預算 05/27 18:10
推 egg781: 簡單的說既不願投太多資源又不認真做,偶而才出一款OK的 05/27 18:10
推 qscgg: 弊病就是不好玩... 05/27 18:13
推 dos32408: 等著看這個新出的sd鋼彈收入機體數量一定2266的然後再出 05/27 18:14
→ dos32408: dlc撈錢 05/27 18:14
→ XFarter: 所以才說 SDGO 的骨幹戰鬥設計絕對是一流,問題都是出在 05/27 18:15
→ XFarter: 衍生的任務不有趣、後續平衡亂做、新地圖設計不頻繁、可 05/27 18:15
→ XFarter: 同時對決人數太少這四點是我覺得問題的點啦 XD 05/27 18:15
推 mizuarashi: 弊病就是萬代 05/27 18:20
推 sepzako: SDGO在當時還有一個優點 就是推廣容易 不然同期VS的 你 05/27 18:21
→ sepzako: 要打NP要先有PSP 打EXVS甚至EXVSFB也至少得先有台PS3 這 05/27 18:21
→ sepzako: 對學生來講想入坑都有道門檻在了 05/27 18:21
→ sepzako: 至於激鬥系列的…..高中時曾參加過一場官方辦的比賽 感想 05/27 18:21
→ sepzako: 是激鬥的還是PVE好玩 當時賽場根本是沙薩比滿天飛 05/27 18:21
推 BJshow: 我覺得GBO2蠻好玩的啊 只是只有UC 05/27 18:22
推 ojkou: 因為粉絲有限吧,還分派別,經費再多也就那樣,遊戲我還是 05/27 18:23
→ ojkou: 推GBO2,3年下來依然很熱衷 05/27 18:23
推 qscgg: 明明是萬代主力IP,遊戲做成這樣... 05/27 18:24
推 kps1247: 就 不好玩... 05/27 18:26
推 ming791218: SD真的好玩,以前還會開自由去刀房…XD自由的刀我覺得 05/27 18:28
→ ming791218: 真的順 05/27 18:28
推 takase790314: 鋼彈無雙該復活了,試著參戰作少一點但是機體齊一點 05/27 18:29
→ takase790314: ? 05/27 18:29
→ Atima: 甚麼年代了 遊戲跟打擊感跟電腦戰機差不了多少 05/27 18:34
→ Atima: 基連的野望不錯 但是操作又臭又長 05/27 18:35
→ Atima: 鋼鐵雄心為甚麼好玩可以去學一下嗎?? 05/27 18:35
推 sinfe: 其實ssedd vs那款劇情模式超棒的。最後打攻擊自由 主題曲一 05/27 18:37
→ sinfe: 下我整個燃起來 05/27 18:37
推 dos32408: 做成SD比例的動作遊戲好歹收入機體陣容要像極限爆發那 05/27 18:44
→ dos32408: 樣豪華才說的過去 05/27 18:44
→ vsgm7uv: DLC 05/27 18:44
→ XFarter: SDGO 跟電腦戰機的打擊感應該是天差地遠吧?目前我還沒見 05/27 18:46
→ XFarter: 過在三維戰鬥變化比 SDGO 更大的就是了,連瞄準都要學自 05/27 18:46
→ XFarter: 瞄/手描,電腦戰機基本上戰鬥是單純芭蕾舞轉圈圈的戰鬥XD 05/27 18:46
→ XFarter: 我不是電腦戰機的雲玩家,先強調一下 05/27 18:47
→ XFarter: PS2的電腦戰機我也玩滿長時間的 xD 05/27 18:47
推 asd54032: 創壞者那個完全是製作的問題,我第一次看到預告片的時 05/27 18:54
→ asd54032: 候想說為什麼ps4的畫面可以輸ps3的2代 05/27 18:54
推 brian78313: 小眾 05/27 18:56
推 JamesHunt: 以前都說「基連野望吉翁系譜」才是真神作,但日文苦手 05/27 18:58
→ JamesHunt: 始終沒碰過。 05/27 18:58
推 haseyo25: 鋼ON你要對刀只能蹲著等決鬥者出現,還要賭你們單挑時沒 05/27 19:03
→ haseyo25: 被打擾 05/27 19:03
推 cons: 以前玩SDGO為了抽機體跑去便利商店印春聯 05/27 19:11
→ SsuWeiYuan: 都過了2020年了不要用一堆農要素拖遊戲時長… 05/27 19:15
→ BruceChang: 不用學吧 會打CS SDGO的射擊技巧都是通的... 05/27 19:16
→ BruceChang: 近戰甩刀 mcs那些才有得練 反正都是練引擎bug 05/27 19:20
推 s87879961: 光槍不用壓槍 火箭筒還要算延遲 跟cs感覺差有點多 05/27 19:23
→ BruceChang: 火箭筒故意打歪用暴風炸人在fps是常識 cs狙就是雷射槍 05/27 19:30
→ BruceChang: 然後也有原理一樣的跳狙瞬狙 05/27 19:30
→ afjpwoejfgpe: 鋼無不用想了,真鋼無太多機體只好塞一堆廢物模組灌 05/27 19:41
→ afjpwoejfgpe: 水搞得超無聊,真的出新作也無法期待這部分會改善 05/27 19:41
→ XFarter: CS 跟 SDGO 的火器管理和操作還是有差啦,扣除標準的一刀 05/27 20:03
→ XFarter: 二步三火神以外,殘彈量的管理和使用其實差很多。比如分 05/27 20:03
→ XFarter: 自動回填 / 清空回填,追蹤飛彈的前射式 / 上射 / 側射, 05/27 20:03
→ XFarter: 倒地炮的使用時機、噴氣量和相對位置... 05/27 20:03
推 soda54020: SDGO最喜歡用火箭筒把人炸爛,練超久 05/27 20:20
→ XFarter: 說實話 SDGO 最難掌握的就是火箭炮武器了,除了散彈火箭 05/27 20:24
→ XFarter: 以外的火箭在空中戰有極端的不利,但 DPS 在穩定的時候卻 05/27 20:24
→ XFarter: 又遠高於其他武器...LoL 05/27 20:24
→ kinuhata: 以前還有擴散砲貼身射,繞背全吃可以直接秒皮薄機體 05/27 20:31
推 soda54020: 火箭筒練之外,還要找手感佳的,托2、Delta 05/27 20:42
推 gm79227922: 萬代寧願把錢分成10部爛的 也不集中做一部好的 05/27 21:07
→ XFarter: 我永遠記得我第一次開純藍異端的時候,第一場的子彈命中 05/27 21:30
→ XFarter: 率是妥妥的 0%.... 05/27 21:30
推 BruceChang: 火箭筒本來不能接近自動手動引爆的話 三維空間就是很 05/27 21:39
→ BruceChang: 不利的武器 如果有宇宙戰才真的射鬼 完全不能誘爆 05/27 21:39
推 AMX004: PS2的鋼彈戰記,單機好玩到破千小時,彈切真的很有壓力, 05/27 21:41
→ AMX004: 不能亂發 05/27 21:41
推 cons: 高手都用火箭砲啊 阿姆羅就蠻喜歡用的 05/27 21:43
推 afjpwoejfgpe: 火箭炮後勤準備方便而且可以設陷阱的關係吧 05/27 21:44
→ BruceChang: 鋼彈戰記無印是最好的啊 但是比較多人喜歡輕飄飄開無 05/27 21:44
→ BruceChang: 雙 就連他自己續作都變輕飄飄.. 05/27 21:44
→ afjpwoejfgpe: SDGO的delta是榴彈不是火箭炮啦,手感和射程有差 05/27 21:45
→ anony6425021: 唯一支持鋼彈遊戲最後救星 激戰任務2 真D好玩 05/27 22:15
推 a12550550: 看到Titanfall真的覺得那些鋼彈遊戲的畫面跟手感有夠 05/27 22:43
→ a12550550: 像塑膠玩具 05/27 22:43
→ afjpwoejfgpe: 畫面手感差一點就算了,技術力本來就和歐美3A廠有差 05/27 22:50
→ afjpwoejfgpe: 距 05/27 22:50
→ afjpwoejfgpe: 關鍵還是最根本的遊戲機制不好玩 05/27 22:51
推 CKWexe: SegaSaturn出過的SideStory那種駕駛艙的視角後面為什麼都 05/27 23:53
→ CKWexe: 不出了? 第一次接觸鋼彈遊戲就是III代,那種帶入感很讚 05/27 23:53
推 ACGUYKING: 這次OW鋼彈就是我認為萬代給的資金能做出來的最好東西 05/28 01:56
→ ACGUYKING: 其他只可能更爛不可能更好(建模、系統深度等) 05/28 01:56
→ XFarter: 話說我發現我原文沒有附上我想討論的 SD 鋼彈新作品的影 05/28 02:27
→ XFarter: 片: 05/28 02:27
推 soda54020: 不會追尾的實彈,我都把它當火箭筒用,87%一樣,距 05/28 05:16
→ soda54020: 離差不多就那 05/28 05:16
→ soda54020: 樣,貼著打,遠的話就預判 05/28 05:16
→ randyhgmac: 9樓,真的有用心其實那大多不是問題啦,倒是覺得官方 05/28 11:59
→ randyhgmac: 反而常拿這個當某某作品沒出場的藉口 05/28 11:59
推 randyhgmac: 鋼彈遊戲畫面的頂應該就GBO2,不過畢竟有些人不愛這種 05/28 12:09
→ randyhgmac: 純多人線上對戰,個人也是因為某些緣故家裡無法牽網路 05/28 12:09
→ randyhgmac: 只能接手機,所以也是無緣 05/28 12:09
推 randyhgmac: 以往大多數的鋼彈單機ACT,其實就是GBO2的團隊做的啊 05/28 12:13
→ randyhgmac: ,不過應該就是PS3的Side Stories 爆掉之後,萬代就要 05/28 12:13
→ randyhgmac: 他們專心搞GBO2不給他們做單機了吧 05/28 12:13
→ witness0828: 主角爆幹強 然後戰爭永遠沒結束 05/28 20:21