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音樂遊戲的遊玩方式似乎特別合適手遊 所以手遊上有不少音樂遊戲 但似乎很難像其他手遊,能靠原創存活的很少 我個人輕玩家的看法 除非是喜歡或是熟悉的歌,不然真的沒興趣去打歌 或是說音樂遊戲節奏已經夠緊湊了 沒有餘力重新去適應新歌 應該有很多人比起遊戲系統 更注重歌單內容吧? 所以音樂遊戲是特別吃IP紅利的類型嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.204.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653957580.A.023.html
doveplus: 白貓那種可以把眾IP實現模組化遊玩的才吃香 05/31 08:42
doveplus: 可惜單次關卡太短 後期太農 導致遊玩方式無聊 05/31 08:42
ssarc: 不一定,南韓的音樂遊戲就沒有自己的IP 05/31 08:44
allanbrook: 你要先經營出一個 再做成遊戲 05/31 08:48
NullDoll: 迪土尼IP夠大了吧,營運爛還是一樣賣不動, 05/31 08:52
krousxchen: 你要看是哪種的,偶像型音樂手遊當然ip很重要 05/31 08:52
oasis404: cytus ip也不算大啊 05/31 08:53
an94mod0: cytus人氣還不是靠蹭初音蹭絆愛 05/31 08:54
silentrance: 要把偶像音遊和傳統音遊分開來看 05/31 08:54
oasis404: 沒吧,在那之前就紅了 05/31 08:54
silentrance: 這兩種想拉的客群差很多 05/31 08:54
aaaaooo: 傳統音遊也是需要譜師作曲養出來的支持者 05/31 08:57
Porops: 世界計畫超多新歌的吧,每月加,一個日清泡麵合作直接加 05/31 08:58
Porops: 五首跟五個創作者合作 05/31 08:58
ShiFatOtaku: 偶像夢幻祭屬於哪種類型? 05/31 08:59
ken890126: 沒吧 那是偶像類型的比較注重 05/31 09:00
ShuviMyAngel: 1Arcaea, Lanota:說啥 05/31 09:02
jeffbear79: 隻狼啊 05/31 09:21
MickeyPeanut: 世界計畫是紅利吃滿,不過營運也上進的例子 05/31 09:26
MickeyPeanut: 補舊曲又找新曲合作,養活一些作曲家,玩家也開心 05/31 09:26
gn0111: 沒辦法適應新歌怎麼玩音遊 05/31 09:28
gn0111: 我玩世界計畫除了紅的幾首其他對我來說都是新的 05/31 09:29
starsheep013: pjsk是靠ip走出自己活路的成功例子吧 05/31 09:32
zax0624zax: 邦邦要倒了嗎 05/31 09:42
Doracacazin: 什麼是邦邦 05/31 10:06
chuckni: 沒,我覺得除非你要賣角色抽抽不然好玩就行了,當然有ip 05/31 10:11
chuckni: 肯定是更爽的 05/31 10:11
DJYOSHITAKA: 不會吧 硬核玩家還是有不少 05/31 10:43
DJYOSHITAKA: Arcaea 05/31 10:43
ElfFail: cytus肯定不是靠蹭那兩位吧... 05/31 10:57
ElfFail: 南韓的音樂遊戲就是自己經營出來的ip啊,像是djmax 05/31 10:58
keroro870123: 沒有,原po484覺得手機音遊只有像邦邦或是偶大這種 05/31 10:59
lansophia: 說cytus人氣靠蹭初音絆愛是認真的嗎?? 05/31 11:00
chuckni: 那些音遊玩家還會覺得偶大邦邦太簡單不玩的 05/31 15:09
kayliu945: 是原po玩的都是要刷榜拿獎勵的那種吧? 不然適不適應 05/31 15:32
kayliu945: 哪有差 05/31 15:32
c08371: 手機哪裡適合音遊了... 05/31 22:09