精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
DOTA2很多硬核系統 死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明 以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了 MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道 為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.208.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653999211.A.4DF.html
gcobc12632: LOL是DOTA2的續作? 05/31 20:14
vsepr55: MH那些舊東西也差不多死光了吧 05/31 20:14
twic: MH那些明明就被罵 05/31 20:15
zseineo: 你搞錯了 05/31 20:15
BabaIsYou: 跟當兵一樣啊,叫老屁股再回去體驗,10個有9個不要 05/31 20:23
chichiwater: 誰能翻譯一下這篇? 05/31 20:24
pat415son: 老天鵝 你知道你在說什麼嗎 05/31 20:25
henry1234562: 普遍? 你的普遍定義好像很特別 05/31 20:27
foxofking: 又在雲,哪一個打Dota2的會覺得你說的系統很爛 06/01 06:59
linliu0624: 你知道你在說什麼嗎 06/01 09:36
rofellosx: 對阿 你怎不完暴雪英霸 06/01 10:03