推 CureSmoker:角色變強or獲得裝備or漂亮衣服 自我滿足 05/01 21:49
→ r02182828:不就是完成時的成就感嗎 05/01 21:49
推 babylina:不需要動腦動手 那要動啥啊(逃) 05/01 21:49
→ CureSmoker:要動手就是了 有不必動手的嗎? 05/01 21:49
→ sunny1991225:那是比較誇張的講法 05/01 21:50
→ sunny1991225:實際上只是忙不忙的差別 05/01 21:50
→ r02182828:看人家重複作業就不用動手動腦了阿(?) 05/01 21:50
→ Shigeru777:開外掛啊 一堆人愛的很勒 05/01 21:50
→ sunny1991225:像是下副本也是反覆作業的一環 05/01 21:50
→ sunny1991225:但你明顯會比反覆農怪忙上許多 05/01 21:51
推 zseineo:數值增長帶來的愉悅感 05/01 21:53
→ sunny1991225:OK,這可以算是一種答案 05/01 21:54
→ sunny1991225:不過我發覺到這只是結果,有人是因為過程而感到愉悅 05/01 21:54
→ sunny1991225:的嗎8D 05/01 21:54
→ keinsacer:看數字增加就可以讓很多人爽了啊 所以拿這個碼表…咦 05/01 21:55
推 hdjj:過程的壓抑,會使結果產生更多的愉悅.(? 05/01 21:56
→ hdjj:就像以前存章換裝備,過程很累,但是想到可以得到的東西 05/01 21:57
推 CureSmoker:總覺得這篇很容易變成"戰美日" Q_Q 05/01 21:58
→ hdjj:就會繼續努力下去,然後終於得到時,雖然不一定會很滿意,但會有 05/01 21:58
→ CureSmoker:尤其是桑妮的文 (小聲) 05/01 21:58
→ hdjj:一種完成某種目標的滿足感. 05/01 21:59
→ sunny1991225:這不會變成戰美日吧 05/01 21:59
→ hdjj:(當然,還有伴隨而來的空虛感... 05/01 21:59
→ sunny1991225:美系日系的某些遊戲在反覆作業的血尿程度上應該是 05/01 22:00
→ sunny1991225:有志一同 05/01 22:00
→ SCLPAL:過程的定義是? 我以前玩wow為了賺錢,沒出團就是去打某處怪 05/01 22:01
→ SCLPAL:打到被當外掛檢舉過lol 目的是為了以後的高價道具,不過看 05/01 22:01
→ SCLPAL:金幣量一直增加就是有爽感XD 05/01 22:02
→ babylina:我玩某個RM做的RPG 為了刷武器圖打某副本打超過100小時QQ 05/01 22:04
→ babylina:超級血尿的ˊˋ 偏偏刷滿後確實對新周目幫助很大Orz 05/01 22:04
推 zseineo:過程嘛...我玩那種割草系遊戲 看到怪整片倒下是會有愉悅感 05/01 22:09
→ zseineo:可是應該不是重複作業帶來的就是 05/01 22:10
→ zseineo:嘛...這也很難分清楚你是被制約了還怎樣XD 05/01 22:10
推 mrbigmouth:這個世界並不是努力就一定可以得到報償的....但遊戲的 05/01 22:35
→ mrbigmouth:世界卻可以.... 05/01 22:35
→ jnaqhae:上班當作業員 下班玩作業game 0rz 05/01 22:41
→ vivianne1234:處理焦慮 05/02 00:37
→ vivianne1234:跟在紙上畫同心圓的感覺差不多? 05/02 00:38
→ vivianne1234:我自己啦…… 05/02 00:38
→ SCLPAL:以前的單機或許是,但是一些遊戲設計開始會有你花時間下去 05/02 00:40
→ SCLPAL:卻不一定有收穫(精確點講是你預期想要的收穫 05/02 00:40