精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 靠"重複作業"來獲得遊戲成就感 時間: Wed May 1 21:51:23 2013 ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言: 感覺這個定義很廣,除了"反覆農怪"以外,需要"反覆練習"的遊戲也在裡面。 玩WOW我打死不去農怪,除非是有一些消耗品拾綁不得不親自去農以外。 然而,出團對我來說就是一種"反覆作業"的行為,因為我負責補血。 一開始我就是隨便補補,反正過關的瓶頸通常是在合作的默契上面, 不過漸漸的,碰到裝備檢定的王出現的時候,就要把自己的裝備發揮最大效益才能倒王。 這時候就開始算各種技能CD、各種補品CD,如何安插會最有效的發揮每一點mp, 然後可以列出一個大概長達2分鐘的循環,大概長得想下面這樣: 點1號技能補血 -> 點1號技能補血 -> 點2號技能(有CD)補血 -> 點1號技能補血 -> 吃補品A -> (此時2號技能CD好了) -> 點2號技能(有CD)補血 -> 插圖騰 -> 補水盾 -> 吃補品B -> .................... 這會把所有動作跟CD最佳化,所以補量常在團隊的TOP,很多人以為這是神補的結果, 但實際上只是科學化"反覆作業行為"罷了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (05/01 21:52)
CureSmoker:嗯...我那篇是把 反覆練習也算在內 05/01 21:52
sunny1991225:不過這種循環其實還是多少有一點自由度啦...... 05/01 21:52
adolfal007:科學的超補血師 05/01 21:57
hdjj:再怎麼最佳化,還是會有突發狀況吧.特別是有豬一般的隊友時 05/01 22:01
所以SOP就會很重要,做了一些特殊處理之後, 技能CD變成某種狀況的時候,優先使用那些技能,直到恢復原本的流程
sixpoint:我腦中怎麼出現陽射這部作品... 05/01 22:08
Newdaylife:真的要說T跟輸出也差不多阿,跑位→打循環→拉仇恨LOOP 05/01 22:10
也不是說輸出不用啦 打王的時候輸出有時是跑來跑去的,有時要負責其他額外的工作, 所以他們的循環會盡量趨向簡單、單調,以便於破碎的時間也可以做循環。
Yenfu35:你讓我想到泰勒(F. Taylor)的科學管理理論XD 05/01 22:11
babylina:想到當年卡根那神級團隊硬上凱爾拿首殺的影片XD 05/01 22:11
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (05/01 22:30)
MnWolf:可以求上面的影片嗎? 05/01 22:43
babylina:早就沒有了OAO 印像中就是靠神奶媽硬拉各種怪招通關的 05/01 23:31
SCLPAL:這要看耶,有人覺得機械化做法很失敗,不知變通. 可是像以前 05/02 00:42
SCLPAL:玩MTG聽過一種說法:你把你的牌組戰術,能夠機械化的順利展開 05/02 00:42
SCLPAL:這才算熟練 05/02 00:43