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作者: eva05s (偽黑) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 遊戲中的飛行部隊合理嗎? 時間: Wed May 1 22:38:11 2013 ※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之銘言: : 電玩和動畫裡面一堆人能騎飛行動物打來打去轟來轟去 : 他們能這樣搞是因為他們的世界有那種動物存在。 : 現實沒有飛行騎兵 : 是因為沒有適合體型的動物 : 但假如有汽車大的老鷹或長翅膀的馬 : 那麼空中騎兵是否可能生產? : 會不會有其實空中根本沒辦法打仗的問題? : 因為上面的人可能還要考慮視野和天氣或是駕駛穩定度 : 還是說其實單純當交通工具都有問題? 因為原PO想討論的是「以飛行生物為本產生的空軍」 所以我們就把飛行機械放在一邊吧 首先讓我們來看看一般作品裡面對於這種飛行單位的設計大部分有哪些特徵 1.騎乘:使用鞍具,跨騎在該生物上算是最常見的 2.飛行:機動性強,但高度受限,基本上飛不到平流層 3.數量稀少:簡言之就是難以量產空軍部隊 4.作戰方式:有以座騎為主的(EX:龍燄) 有帶著劍與騎士槍在空中交兵的,當然也有飛行弓兵 有帶著炸彈或石頭空投的 ** 接著讓我們從現實一點的角度來分析以上這些特典的實際情況該怎麼樣 1.很少會有作品提到安全帶,實在無法想像只靠馬鞍一樣的鞍具就可以做到空中360度翻 轉。 2.飛行高度對人體有兩大影響:空氣稀薄與溫度變化。 飛行速度也有兩大影響:視線與體溫 很多作品描述飛行單位帶上防風眼鏡或頭盔是正確的,但穿著泳裝一樣鎧甲的飛行單位 根本是拿命開玩笑 3.通常會設計一堆理由,比方該生物難以馴服或飼養或簽約之類的 很少見到真的把飛行單位量產甚至日常化的 4.大都是在搞笑 使用生物本身的能力作戰鬥方式還合理一點,但在空中騎著一條龍或者大蟲或者鳥什麼 的打白兵戰根本是蠢到無以復加。比起讓騎士拿槍互戳,讓跨下的座騎互咬都還實際一 點。 空投也是個很理想的作戰方式,但意外的不怎麼常見 ** 其實利用飛行生物來組成飛行單位從來不是什麼問題 問題都出在描寫的方式....... -- 作者 ulycess (ulycess) 看板 C_Chat 標題 [猜謎] 再秒殺我就切GG 時間 Sun Oct 30 20:06:08 2011
swallowcc:超時空遊俠10/30 20:08
--------------------------------------------------------------------------- 幹,我的gg.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.216.99
twflanker:穿著泳裝XDDDD 05/01 22:39
twflanker:還有動物飛行的時候鞍具的位置通常也會晃動 05/01 22:40
libramog:拿近戰武器真的會讓人想吐槽 XD 05/01 22:40
twflanker:動物越大晃越大,要是巨龍的size在上面晃上個幾小時..... 05/01 22:41
melzard:除非作品設定近戰武器有極大的效果或是特殊需求吧 05/01 22:41
eva05s:我可以很明白的告訴你絕大部分作品會讓空軍用近戰武器 05/01 22:41
eva05s:就只是因為帥而已 05/01 22:42
godivan:基本上在一般作品裡面飛行武器(例如弓箭)威力會不如近戰 05/01 22:42
libramog:看過作品是投擲魔法長槍 05/01 22:43
babylina:龍槍作者自己都吐嘈過騎在巨龍拿長槍互戳只是個浪漫XD 05/01 23:12
g3sg1:山口山的獅鷲騎士有風暴之錘 算投擲系武器 還會飛回來歐 05/01 23:22
SCLPAL:索爾:'抗議,他抄我 請問是哪個索爾XD? 05/02 00:44