作者: fw190a (las) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 遊戲中的飛行部隊合理嗎?
時間: Thu May 2 05:35:53 2013
※ 引述《eva05s (偽黑)》之銘言:
: 但如果要考慮下去可就說不完了,比方為什麼再沒有安全帶的情況下可以360度旋轉不掉
: 卻被人踢一腳就摔死地上之類的......
因為旋轉是自己下令的能做準備而且只要軌跡穩定,迴轉也不太會把人拋開。
至於被踢可能是意料之外,而且是瞬間來的力量。
: 為什麼我會說蠢?
: 因為通常飛行生物的體型構造都決不適用於讓背上的傢伙互相砍殺
: 馬背上的騎兵能夠作戰是因為馬的體側沒有翅膀,可以讓騎兵有揮舞兵器的空間
: 而馬的頭部也沒有長到會妨礙長槍突刺的地步
: 一般作品中的飛行單位都長著「翅膀」,考慮到翅膀的長度和振翼動作
: 拿劍互砍根本不是用一句「這是奇幻作品別認真」就能帶過的可笑
: 除非你的劍每次揮舞都可以射出劍光當然就另當別論
: 拿著長槍還比較可行一點,只要該飛行生物不是傳統那種長翅膀的蜥蜴龍的話
: 為什麼這麼說?
: 因為龍的脖子很長,如果沒有足夠長的槍身,那麼龍的鼻子會比槍尖更早戳到對方屁股
: 如果要有足夠長的槍身,那麼重量和強度...算了,就讓神奇的魔法解決一切問題吧
: 然後長槍的使用,退個幾步說那我讓龍在刺槍的時候縮著脖子吧?
: 的確是有類似這樣的情況,我想不難找到龍採人立姿滯空讓騎士可以舉槍刺擊的圖
: 可問題是.......與其想方設法戳到對方,讓腳下的龍幫忙把對方巴下來似乎更實際...
這邊用我對龍槍的印象來回答。
首先沒人說龍必須直直撞到敵人身上,真這樣搞無論如何都會演變成空中撞龍與墜龍吧。
就像現實中騎兵對衝也不是拿馬頭撞馬頭而是從旁邊交會,
這時交會中能用武器造成多少傷害就會帶來重大影響。
以龍的爪子來說,應該沒啥作品寫成同級的龍能一爪幹掉對手,
而且龍爪的攻擊範圍有限,又會影響自身平衡,
除非在理想狀況後方偷襲發揮握力,否則在高速交會中只能劃傷對手,
龍咬的話限制更大,可能要在上述偷襲狀況中,確實抓住對方之後才能發揮。
這時龍槍的效果就來了,首先具有一擊貫穿龍的攻擊力,
又由騎士來瞄準,可以在一定軌道上滑動調整,
攻擊範圍大約是前方&上方 120度(想像),
這樣發動攻擊的話,龍只要專心飛,還能因為目標在前上方,
能夠更精確的抓距離。
其中的差別就好像原本必須狗戰追尾的空戰,
一方卻帶來熱追蹤導彈面對面時就把你轟掉。
所以小說設定中少數善龍+龍槍能擊潰惡龍蠻有說服力的
: 這邊就順便提下騎士長槍在作戰時的情況
: 以現實來說的騎士槍是消耗品,突擊過後損壞的可能性相當高
: 當然在作品我們可以愉快的用萬能的魔法解決耐用度這個問題就是了
: (當然要華麗無視竟然不是因為獸力突擊而是人力對打折斷的情況)
2不過現實中騎槍很容易壞的理由也要考慮一下,
大家印象最深刻的騎士長槍比武裡面那種騎槍,
之所以會這麼易碎,是因為安全考量或為了輕量化,故意做成木質/鈍頭/空心。
實戰中的長槍與其是怕損壞,更怕卡住。
龍槍小說設定中,龍槍是有緊急脫離的裝置可以脫手,以免發生卡住狀況。
至於耐久度的確因為是神兵所以不會壞,還附加防繳獲功能。
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