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作者: f22 (天道劍邪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《暗黑破壞神 3》PS3 版開放預購 時間: Fri May 3 23:29:15 2013 ※ 引述《s920325 (調停者薩德)》之銘言: : 我一直在想 就算今天D3真的不輸給D2 甚至是超越 但他有辦法繼續維持遊玩人數嗎? : 這篇不是要替D3護航 而是想聊一下現在的遊戲環境... : 有人說 D2能成功並成為當代神作是因為那時候遊戲不像現在那麼多元 : 如果把D2這樣的套路放到今天他有辦法獲得一樣的成功嗎? : 近期有個例子 在D3被許多人詬病後 出現了個POE讓許多人稱其為"真正的D3" : 因為他是免收費遊戲 讓許多對D3失望的人紛紛湧入POE : 我記得巴哈的哈拉版人氣排行POE還一度超越D3 : 可惜 過了幾個月他還是掉下去了 D2 那一套即使到現在依然管用。很多號稱 D3-Killer 的遊戲 我沒一款看好,因為他們都只有部分當年 D2 的成功要素而已。 所以熱潮退了,當然沒法跟有 battle net 跟 rmah 的 D3 比。 D3,甚至 TL2 或 POE 表現不如預期,並不是遊戲套路的問題, 而是整體內容還不夠優秀。但要提的是,D2 雖是很多人眼裡 的神作,不足的地方仍然很多。依我自己粗略估計,官方只發 揮了六成功力。另外沒發揮的四成裡,一成是光碟裡隱藏未釋 出的內容,二成是臭蟲跟設定錯誤,最後一成是平衡與實用性。 : DIABLO這類遊戲的套路很簡單 重複的章節一直刷 刷裝備刷材料 刷刷刷刷刷 : 這樣的套路放在10年沒問題 現在的人肯吃這套的很少 因為選擇太多了 如果本身有足夠的深度跟內容,選擇再多也不構成威脅。 重點不是有多少競爭者,而是自己有多少競爭力。 : 打開遊戲資訊網 每天都有新的遊戲OB等你去嘗試 願意同個套路一直刷的沒幾個 : 例如隔壁棚WOW最近的改版方式也變成"較快但較少內容的多次更新" : 如果不一直塞新東西給玩家 玩家很快就會失去新鮮感 : 所以願意砸大錢搞大規模製作的遊戲公司也越來越少 : 現代的主流反而是像憤怒鳥 Candy Crush 這樣免費商城小規模製作的小遊戲 : 賺的反而還比大規模大製作的還要多(雖然是少數) 現在業界的開發模式多半是這樣,走小成本的簡化路線。 減少內容、縮短製程、儘早上市賣錢,內容不夠完備的部分, 就用線上遊戲的方式,慢慢補。 : 另外也覺得D3真正的失敗不是沒超越D2 : 而是沒有辦法找到"老玩家接受 新玩家也願意嘗試"的新玩法 : 當然 找不到新方法就該繼續把舊招數搞好 可惜這部分他們也搞砸了XD 去年此時,我在某地強力批評 Bashiok 的一堆屁話。很多問題 我都點到為止,其餘的讓時間來證明。目前來看,他的臉應該 已經被我打爛了。 D3 的問題,這裡不長篇大論,簡單說就是新團隊把前作一些 重要的成功元素給刪光了。有一部份理由是創新,更有一部份 理由是想修正二代的流弊。不論是什麼考量,很明顯的,那票 人嚴重欠缺專業的判斷力,以致於根本分不清楚哪些該改、哪 些該留、哪些該刪。尤其涉及到二代的一些問題點,那完全是 外行人的認知。二代很多設計都是為了修正一代的流弊才誕生, 如果連一代的問題在哪裡都不知道,感覺不好就貿然地廢除, 不過是重蹈一代的覆轍罷了。那票人對二代的理解已經很淺了, 對一代的認知更是完全空白,由他們來掌舵註定是悲劇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: f22 來自: 122.118.0.172 (05/03 23:36)
hollynight:最後一段是在表J胖嗎 他下台後有些他堅持的地方都改了 05/03 23:40
biglafu:校長耶>\\< 05/04 01:23
biglafu:(膜拜) 05/04 01:25