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●10439 2 5/05 cloudfor □ [推薦] Thomas was alone 平台解謎 文章代碼(AID): #1HXYeo8T 作者: cloudfor (牛奶) 看板: C_Chat 標題: [推薦] Thomas was alone 平台解謎 時間: Sun May 5 17:45:18 2013 無音樂圖文影音網誌 http://g01032000.blogspot.tw/2013/05/thomas-was-alone.html Thomas was alone是一款平台解謎遊戲,發行在PC,PS3以及PSV上, 主角是一堆方塊們,每個方塊都有不同的特殊能力,玩家要找出在每個關卡中, 要如何讓方塊們互相合作,到達指定地點過關,遊戲機制就是這樣,很簡單。 然後,這遊戲是有劇情的,天公伯啊,因為太感人,所以我流淚了。 在我玩過這遊戲之前,我曾經在網路上看過這遊戲的預告影片, 當下就因為配樂與畫面融合得絲絲入扣,而感到鼻酸。 現在想想,我真是太天真了,看預告時的悸動並不全然來自配樂, 而是影片中已經把遊戲裡方塊之間的友誼傳染給我了。 是的,你在遊戲時,絕對會被方塊的情緒給傳染。 嗯…我沒想過我有一天會打出[被方塊的情緒給傳染]這種奇怪句子, 不過這感覺很真實。 由於方塊們不能用說話的方式表達情緒,情感的流動都由旁白來負責, 而負責旁白的人也扮演的恰如其分,就我來看這並不容易。 因為遊戲是經由旁白來描述故事進度,方塊的個性以及方塊的心裡話。 負責旁白的人需要不斷切換角色,整場遊戲玩起來,玩家就像是回到幼稚園, 大家坐下對著老師圍成一圈,聽著老師一人分飾多角的念故事書一樣, 講故事的人如果說得好,聽眾很容易就被拉進故事中, 而Thomas was alone無疑的表現得很好。 對這遊戲而言,重點在於說故事的方式,而非故事本身, 所以我認為些微的劇透是可以被允許的,接下來我會稍微提到劇情, 但不會說太多,如果你堅持不想被雷,接下來這段請跳過。 遊戲的主角並非Thomas一人,喔不,並非Thomas這一個方塊而已, 每個方塊都是主角,Thomas只是最先出場的方塊而已, 隨著劇情他會發現自己被困在虛擬世界中,他很沮喪, 他發現他永遠沒有辦法離開這個世界,於是他決定要想個辦法解放方塊們。 過程中充滿了友情、愛情、犧牲與大愛。 平心而論,劇情普通,但角色塑造很很成功,除了旁白之外, 遊戲中也巧妙的利用了每個方塊的移動速度, 跳躍高度以及特殊能力來表現每個方塊的個性, 所以明明只是一堆方塊,但我在操控不同的方塊時,我好像都能感覺到他的情緒, 有些方塊跳得高,有些方塊能夠浮在水上,有些方塊...就只是方塊。 其中有個方塊叫做Chris,他只是一個小正方形,跳也跳不高, 總是需要其他方塊排成階梯狀,他才能一格一格往上跳,再跟大家一起前進。 每次操控他,我都能感覺到(或只是我的想像投射)Chris很不快樂。 而另一個較大的正方形叫做Claire,又大又笨重,本來對自己毫無自信, 但是當他發現了自己的優點,他有了自信,並且決定要拯救大家。 你們看看,我居然在敘述一個方塊的心路歷程! 關卡的設計也十分巧妙,在遊戲中,方塊之間有充分的合作表現, The Cave沒辦到的角色塑造與團隊合作, 居然在一群方塊上發揮得更到位,更引人入勝。 至於缺點,我想到兩處。 首先,在操控的方塊之間做切換時並不方便, 以電腦版為例,有三種方法可以切換控制的方塊, 但不管是哪一種操控方式,當我一次操控七個方塊時, 我都很難立刻找到我要操控的那一個,有時候我的遊戲節奏就這樣被打斷了。 第二,解謎過程很物理,這算是非戰之罪,他們是在虛擬世界的一群方塊, 所面臨的謎題自然很難是[找出一瓶啤酒給路邊的流浪漢], 或是[想辦法混入服務生之中並將毒藥放進菜餚裡]這種有趣的題目, 玩家要考慮的是每一個方塊的面積大小,跳躍高度...等等, 但這並不代表Thomas was alone的謎題設計不好, 相反的,有許多巧思回想起來仍然讓我驚嘆, 我想說的只是與其他以生活背景取勝的解謎遊戲相比而言, 少了些額外的趣味性,但此遊戲中的謎題仍然有許多部份顯現得出設計者的聰穎之處。 結論: 沒有耍帥,沒有賣萌,甚至沒有臉和對白,但你就是會喜歡這些方塊們。 我會推薦給想悠閒的玩遊戲,且讓自己陷入一個小故事的人。 -- http://g01032000.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.207.59
chi12345678:Cool..... 05/05 17:46
iwcuforever:@@屌 05/05 18:35