●10450 19 5/05 probsk □ [閒聊] 刀劍GGO篇 這樣的FPS沒問題嗎?
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作者: probsk (紅墨水) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 刀劍GGO篇 這樣的FPS沒問題嗎?
時間: Sun May 5 18:20:28 2013
文略長,含刀劍GGO篇雷請迴避
話說GGO篇用FPS作為主題其實是個不錯的嘗試
像SAO的劍技老實說我一直搞不太懂怎麼具體呈現
用了系統輔助對身體就失去控制權了不是嗎
所以兩個用劍技對決的人不就變成只有單純開招互砍而已?
改成用槍對決應該容易理解的多了....這些是題外話
但實際上我看完GGO還是留下一大堆問號
首先從桐人的轉移帳號說起吧
the seed的資料互轉會把玩家原本數值按比例分配到另一個號
比方在SAO能力是STR 100/AGI 80/VIT 60的角色
到了GGO可能會是STR 80/AGI 64/VIT 48
是為什麼要這樣強制分配啊?
在一個遊戲理想的配點方式到了另一個遊戲可能是狗屎
所以應該把點數重置才合理吧? 說到重置
這遊戲顯然也沒有重置機制,這也成為了GGO篇大反派死槍的殺人動機之一
因為死槍聽了某人的錯誤情報配錯點數,就腦羞把那個人幹掉了(WTF...)
(P.S 這年頭會做生意的營運公司都知道把重置放到商城賣錢
我想GGO高層的腦子一定有問題...)
然後是創建avatar外型,GGO的系統啥都沒問就強制塞給桐人一個帶把的女體
連聲音也像女的,尼馬的這遊戲外型不給人選就算了連聲音也綁定?
不然以桐人那造型搭配個若本聲線應該很有震撼力....
(P.S 這年頭會做生意的營運公司都知道把稀有造型和聲音放到商城賣錢
GGO高層的腦子肯定有問題,因為很重要所以要說兩次)
算了反正帶不帶把只是輔助...戰鬥才是主題
↖煞氣a桐人君↘是不會被這種芝麻小事影響攻略實力的
於是一開始先讓我們了解GGO的槍械瞄準會產生著彈預測線這玩意
就像槍械的雷射瞄準器一樣會被其他玩家觀測到
所以桐人就能用光劍斬下子彈,嘛....你說桐人空手能接子彈其實我也沒意見的啦
不過另外有個東西我就不太能理解了,就是Sinon狙擊時產生的著彈預測"圓"
因為GGO有偵測狙擊手心跳的內建功能,狙擊手心跳過快,實際看到的就是個大圓
代表彈著點會有很大的誤差....這不就表示連狙擊手自己也不確定會打中哪裡嗎?
那要怎麼看出確實的彈道? 站在桐人的角度他會看到什麼?
一個聚光燈大的預測圓在身上飄嗎? 這要怎麼砍
算了反正技術面的問題也不是很重要,再來談談GGO的大賽
大賽是以BR形式舉行,規則很簡單就是一群人在一個區域裡互相獵殺
活到最後的就是冠軍,但是知道死槍存在的桐人和Sinon決定組成同盟一起對抗
....我說這是國際級的賽事吧,理應講求公平原則
在這種規則下少一個敵人多一個後援的二人組具備多麼有利的條件
而大家看到這狀況的反應居然就只有"喔,這樣喔..."
不過話說回來,FPS的競技會採用這種BR制本身就是個謎了
結果這IMBA二人組居然被死槍一個人追著打,死槍真的有這麼神喔?
先談談死槍的殺人手法吧,死槍是一對兄弟(以下簡稱死槍哥&死槍弟)
死槍哥在遊戲裡殺人,死槍弟則在現實中潛入民宅殺人
造成在遊戲裡被死槍殺死現實中也會死的錯覺
然而當中這有一個問題,就是死槍弟在現實中必須先待命好才能殺人
那麼假設死槍要殺的人有ABC,死槍弟先去A家中埋伏等死槍殺A才能出手
那假如死槍哥先遭遇到C怎麼辦? 不能殺不能殺你先去找A吧
這種高手競爭的激烈比賽,死槍居然能控制好殺害目標的順序
你根本可以主導整場比賽了吧,死槍還真超強的!
(P.S 這裡似乎有個小BUG,死槍哥在殺人前會作一個動作
就是在胸前畫十字默禱,根據小說解釋是在看手錶確定時間
這好像不太對,應該注意時間的只有死槍弟吧
死槍哥殺人後弟弟就動手不就好了嗎)
所以說死槍超強,而這主要是因為他有件光學迷彩所以他超強
能知道玩家的住處也是用光學迷彩偷窺玩家輸入個資
小說說光學迷彩是某種稀有怪的掉落物,而死槍是用RMT跟別的玩家買的
拜託喔....FPS遊戲裡面可以出現這種東西已經是BUG了
如果是那種要透不透的半調子迷彩也罷
這東西是可以讓你站在人後面肛了他都不會被發現的高級貨
你把這東西套在桐人還是Sinon身上其他人根本只有等死
這種消息流出去大家肯定集團去包死那隻怪
以後GGO大賽大概就會變成隱形人大賽
這樣破壞平衡的東西出現在FPS遊戲裡真的沒問題嗎?
但事實上死槍超強也不只是因為光學迷彩的問題
而這也是GGO裡面我看的最不爽的一個地方
設定上死槍就是個SAO中微笑棺木的二號人物罷了
現實只是個死中二有啥了不起?
結果Sinon的狙擊就是打不中他,跟桐人比劍也幾乎打平
我懷疑這傢伙一定打了針吃了藥,講話都怪裡怪氣的
死槍:科科科~~桐人你一定不知道我真正的名字吧?
(靠北誰管你叫啥名字....)
死槍:科科科~~你一定也不知道~~我這刺劍是用戰艦甲板鋼材作的吧~~
(尼馬光劍砍不贏一根廢鋼筋 賣15萬是坑人來的?)
死槍:科科科~~你一定更不知道~~我這招刺劍連技~~當年在監獄練過上萬次吧~~
(練上億次還不是同一招 你是練成天外飛仙了喔?)
(P.S我已經沒力靠北營運公司了,你們在槍戰遊戲裡放個生產劍的技能是用來幹嘛的?)
結果桐人就這樣莫名其妙被一個變態逼到險境
最後靠著大老婆跟小六愛的呼喚才想起左手還有一把槍
使出一刀一槍流勉強把死槍幹掉了....贏的超難看可是還沒完
接著桐人衝到小六家救人,跟死槍弟一陣很難看的纏鬥
桐人被行兇用的注射器戳到躺地板,然後就....由小六用重物把死槍弟KO了
(Sinon本書真MVP無誤)
另外我要再說一次,說刀劍爽片、桐人外掛的都給我出去罰站
SAO、ALO打不贏魔王還被魔王救也就算了,在SAO一招可以解決的雜碎
到GGO要靠老婆女兒buff才能贏,然後救小六變成被小六救
主角被nerf成這樣我看的都快流眼淚了好嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.232.131
推 sword1985:你忘了ALO事件結束 桐人砍掉重練........ 05/05 18:24
→ sword1985:重練的人物還硬是比沒重練的人強.........BJ4 05/05 18:24
→ PsycoZero:會不會川原沒玩過FPS? 05/05 18:25
推 lnceric008:作者到底有玩甚麼遊戲? 美少女遊戲? 05/05 18:26
推 sezna:川原寫的遊戲都是妄想才會有的啊 05/05 18:27
→ wed0630:不是TPS嗎 FPS是每秒禎數吧 05/05 18:27
First Person Shooter Game
推 key0077:桐人練到後來砍子彈砍到連____也砍了(防雷 05/05 18:28
→ Roobamm: 雞雞 05/05 18:29
→ evincebook:當時看GGO還真沒什麼感覺,唯一印象深的是詩乃最後那發 05/05 18:31
推 cactus44:至少能確定他有玩過WOW和D3... 05/05 18:32
推 Vladivostok:砍子彈這件事本身就很值得吐嘈了... 05/05 18:33
推 xxx60709:一定是First Personal Game阿,VR實境怎麼可能不是 05/05 18:34
→ PsycoZero:TPS是第三人稱射擊 05/05 18:34
→ zseineo:桐人在這集是debuff狀態 還有他拿的劍很不趁手 還不能格檔 05/05 18:34
→ PsycoZero:川原玩過RO 05/05 18:34
→ zseineo:還有死槍本身不是什麼可以一招解決的雜碎 05/05 18:35
SAO時代的桐人確實輕易就把他擺平了,之後死槍只有在監獄對著空氣練型
我想說的是桐人在前線出生入死這麼久居然會比不上那種空想訓練
→ Nanayu:死槍不只兩個人 原微笑棺木還有其他人也是現實死槍0.0 05/05 18:35
→ zseineo:至於隱形斗篷就跟雙刀流一樣是個對於OLG來說很蠢的設定 05/05 18:37
→ zseineo:沒錯..www 05/05 18:37
→ zseineo:雙刀流可以解釋成茅場個人喜好就是 05/05 18:38
推 ts01670634:死槍不就是兄弟兩人組嗎? 05/05 18:40
推 omega000:看了文章 .....我只覺得劇情亂七八糟耶 05/05 18:42
→ omega000:感覺很難看= ="" 05/05 18:42
→ zseineo:死槍篇的劇情普遍評價是SAO裡面最差的吧XD 05/05 18:43
推 lanjack:GGO基本上就是要把小詩詩收進後宮的劇情而已 05/05 18:44
我覺得描寫志乃的部分已經比其他女角好非常多了
→ Nanayu:死槍還有一個人啊0.0第六卷沒抓到 第九卷就出來捅桐人了(? 05/05 18:44
→ zseineo:不過這是一篇吐槽文 你看完覺得很難看是理所當然 05/05 18:44
推 ts01670634:我只看到聖母聖詠就棄坑了′_>` 05/05 18:45
推 clover1211:他的遊戲設定都很奇怪 沒玩過RO RO是這麼奇怪的遊戲嗎 05/05 18:53
推 zseineo:不是 05/05 18:53
推 WindSpread:不是(1s 05/05 18:54
→ PsycoZero:RO給台灣人玩成機器人大戰( 05/05 18:56
推 omega000:RO是當年可以拼過天堂的大作啊! 05/05 18:58
→ rabbit190:RO是DOS遊戲。 05/05 18:58
→ henry1234562:彈道預測線 跟瞄準時的預測圓無關吧 05/05 19:05
→ henry1234562:可以給瞄準人看圓 給要被打的人看線 不衝突 05/05 19:05
問題是要怎麼表現預測線的不確定性? 線大概會抖個不停對吧
我認為要斬到這樣的線還不如避開他
→ yes78529:DOS遊戲+1 05/05 19:13
※ 編輯: probsk 來自: 61.70.232.131 (05/05 19:22)
推 godivan:會說是爽片是在SAO和ALO的時候吧? 05/05 19:22
→ probsk:我覺得SAO也沒多爽 不都說了魔王比勇者強嗎 05/05 19:29
→ LunaDance:那個 當年作者寫GGO的時候 商城還不是線上遊戲的主流 05/05 19:32
→ LunaDance:早期遊戲的確是很多點數點了就不能重置也沒得改名的 05/05 19:33
推 godivan:但是SAO的勇者開掛開到天邊去了 05/05 19:35
→ henry1234562:我記得預側線是開火後才有的 05/05 19:35
→ henry1234562:所以書中才會有說近距離預測線沒有用 05/05 19:36
→ godivan:我覺得很有趣的是 每次在質疑的時候就會說是"作者寫的時間 05/05 19:36
推 kawo:吃書神人 幻想遊戲王川原的東西 太認真看會腦袋發瘋XD 05/05 19:36
→ godivan:點沒那東西" 但一扯到科技的時候就說"未來搞不好有這種東 05/05 19:36
→ godivan:西 05/05 19:36
→ henry1234562:這有什麼衝突嗎 都事實XD 05/05 19:37
推 nightfish:看時間是為了遊戲死亡時間和驗屍報告一致 05/06 12:30