推 sft005:應該是QC吧 發現問題再去解決 05/09 17:51
以電玩業來說是QA沒錯,QC比較不是在說這類的工作
→ potionx:解決應該是別人弄,這個只要找問題... 05/09 17:52
→ sft005:QA比較接近保固跟維護更新 QC比較接近找BUG的動作 05/09 17:53
※ 編輯: xtxml 來自: 1.35.70.79 (05/09 17:54)
推 s25g5d4:重現bug <- 這才是最機....恩 最難的地 05/09 17:54
→ s25g5d4: 方 05/09 17:54
→ kaj1983:我覺得這也是遊戲的樂趣耶,不然怎麼會有所謂的極限攻略 05/09 17:58
→ kaj1983:或是裏技什麼的,能找出這些程序上的漏洞,過程雖然煩悶, 05/09 17:59
→ kaj1983:但找到bug後還蠻有成就感的XD 05/09 17:59
→ xtxml:如果是這樣的心態的話,那真的還蠻適合這個工作的:) 05/09 18:00
推 geniuseric:我覺得重現BUG的人才都在對岸 05/09 18:05
推 sft005:我覺得我媽才是找BUG的天才 05/09 18:05
→ xtxml:還有QA測模型穿面超血尿的,要緊盯每個細節看,眼睛都花了XD 05/09 18:07
推 silencedance:如果覺得找bug很有成就感 那真的很適合這工作 05/09 18:17
→ silencedance:不過要賺錢就..老實說端盤子可能還好一點 05/09 18:18
→ hydra6716:如果真的這麼會找bug,我寧願當一般玩家 05/09 18:20
→ hydra6716:發現能鑽的漏洞之後看看能不能用來賺一筆 (? 05/09 18:20
→ tsunamimk2:QA是有SOP的 績效就是發現的有效issues數量 05/09 18:22
→ tsunamimk2:所以熟練的QA的確有直接試著敲系統有可能出問題的點 05/09 18:23
→ xtxml:還有一個快速找Bug法,就是跟程式上下交相賊(大誤) 05/09 18:24
→ tsunamimk2:基本上規模夠大的企業會故意讓QA和RD是兢爭狀態的 05/09 18:25
→ tsunamimk2:然後要當QA真的越龜毛越挑嘴越好 可以少出很多包 05/09 18:35