作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲除錯人員
時間: Thu May 9 18:58:49 2013
: → tsunamimk2:QA其實熟了應該要往PM去... 05/09 18:25
: → tsunamimk2:只是看肯不肯去學啦 PM除了分析問題還要有搶資源的能力 05/09 18:26
: → tsunamimk2:但QA很容易學習到足以進行一定程度的分析技術背景 05/09 18:27
: 推 silencedance:偏偏很多公司的PM一點概念都沒有..整天只知道開支票 05/09 18:30
: → tsunamimk2:因為台灣的PM很好混啊 特別是大公司的 小公司還精實些 05/09 18:31
: → tsunamimk2:PM其實要有變資源的能力 必要的時候現地調達都要給自己 05/09 18:32
: → tsunamimk2:人該給的東西 可是這點能做到的本就沒多少人... 05/09 18:32
: → tsunamimk2:我們這次找的生產廠商接口就一個一問八不知的 05/09 18:33
這個其實是台灣某些小公司的包袱問題,而不是說PM真的這麼好幹...
在遊戲業裡面的PM扣掉那種不是靠自己進來的外,通常要有這些特質
1.基本的工作態度和讀空氣的能力,這個就不提了,沒有的話不管什麼職位都不行
2.邏輯能力。我不是說一般讓你智力測驗考100分的邏輯能力,而是你能不能看到
10件事情,就知道現在以手上的資源該先做什麼接著做什麼而其他可以混過去
3.臨時喬事情的能力。有狀況時,你有沒有辦法說服(不管是靠人情還是靠官威)
把本來不該幫你趕進度RD/企劃/美術...等team優先幫你搞定?
回到原po的狀況,我不會說這是個能升上去的好職位,不過還是可以試看看。
QA基本上就是消耗新鮮的肝,跟轉RD/業務/企劃/美術...的所需技能一點關係都沒有
唯一的好處就是能先卡個位子,如果你真的除了QA的鳥事之外有其他才能,那暫時卡
進去是ok的
不過要是你過了一年還是在搞同樣的事情,那趕快離職算了
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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