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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲除錯人員 時間: Thu May 9 18:58:49 2013 : → tsunamimk2:QA其實熟了應該要往PM去... 05/09 18:25 : → tsunamimk2:只是看肯不肯去學啦 PM除了分析問題還要有搶資源的能力 05/09 18:26 : → tsunamimk2:但QA很容易學習到足以進行一定程度的分析技術背景 05/09 18:27 : 推 silencedance:偏偏很多公司的PM一點概念都沒有..整天只知道開支票 05/09 18:30 : → tsunamimk2:因為台灣的PM很好混啊 特別是大公司的 小公司還精實些 05/09 18:31 : → tsunamimk2:PM其實要有變資源的能力 必要的時候現地調達都要給自己 05/09 18:32 : → tsunamimk2:人該給的東西 可是這點能做到的本就沒多少人... 05/09 18:32 : → tsunamimk2:我們這次找的生產廠商接口就一個一問八不知的 05/09 18:33 這個其實是台灣某些小公司的包袱問題,而不是說PM真的這麼好幹... 在遊戲業裡面的PM扣掉那種不是靠自己進來的外,通常要有這些特質 1.基本的工作態度和讀空氣的能力,這個就不提了,沒有的話不管什麼職位都不行 2.邏輯能力。我不是說一般讓你智力測驗考100分的邏輯能力,而是你能不能看到 10件事情,就知道現在以手上的資源該先做什麼接著做什麼而其他可以混過去 3.臨時喬事情的能力。有狀況時,你有沒有辦法說服(不管是靠人情還是靠官威) 把本來不該幫你趕進度RD/企劃/美術...等team優先幫你搞定? 回到原po的狀況,我不會說這是個能升上去的好職位,不過還是可以試看看。 QA基本上就是消耗新鮮的肝,跟轉RD/業務/企劃/美術...的所需技能一點關係都沒有 唯一的好處就是能先卡個位子,如果你真的除了QA的鳥事之外有其他才能,那暫時卡 進去是ok的 不過要是你過了一年還是在搞同樣的事情,那趕快離職算了 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.83.67