精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: franknine (f*******e) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲除錯人員 時間: Fri May 10 15:18:09 2013 ※ 引述《silencedance (靜舞)》之銘言: : ※ 引述《JACKY97 (王小馬)》之銘言: : : 厚問一下,推文好多好像有經驗。 不才目前在做幫老美做運動遊戲, 簡單分享一下. : : 1.測試員有機會升職? : 這麼說好了 測試這領域分為兩種 : 一種是測試的RD 負責策劃測試排程 撰寫自動化測試程式 : 這種人本質上就是RD 只是開發的不是公司產品 通常自動化測試像是 unit test 還是只有正式的 Programmer 辦的到, 因為需要程式碼. 而 QA 拿到的通常都是沒有程式資訊的 clean build . 一般的 QA 就是把手把拿起來猛戳, 如果哪邊出問題就上去填報告. 通常都要寫平台. 步驟. 再現成功率. 比較好心的會附圖附影片, 如果你肯附 memory dump , Programmer 會很感謝你的. 有遇過一些很懶的 QA 就資料寫很少, 結果在我這邊按步驟無法重現, 然後就僵著, 一邊說有 bug 一邊說看不到. 除了 bug 之外, 各大主機都有自己的 TCR (Technical Certification Requirements) 測這個也是也是 QA 的工作. 通常遊戲要在上市前一到兩個月送給主機廠審 TCR , 這過程叫 Certification . 如果遊戲被主機公司抓到違反 TCR 就不能賣. 所以 TCR 問題通常都是最優先處理的. : 而是設法降低公司成本的人 這種的絕對有機會往上爬 : 另外一種就是測試的op 給你流程 照著做就好 : : 2.承上如果可以,升職之後是高級測試員還是轉換跑道? 通常是轉換跑道, 我們組有三個製作助理是從 QA 起家的. 不過他們都是對籃球有很深的了解, 能幫製作人跟設計師出主意或填數值. 通常死守著 QA 的本業是轉不了的, 都要想辦法學到其他可用的技能才能轉換. : : 3.這個工作可學到什麼東西? 一些遊戲製作的流程. 行話. 八卦 (不過你不能說, 說了就準備被告吧) 好像就這樣了. 沒有很大的成長性, 至少在我們公司是這樣. 有聽過一些厲害的團隊會寫腳本語言給 QA 用, QA 可以從寫腳本語言程式練起. 不過我們沒有就是... : : 4.如果幹了很久失業,進其它電玩產業有無幫助? 同上 : : 5.這種工作做得久嗎?還是測試完就要掰了? 遊戲快發片的時候招的很多發片完就辭退了. 少部分好的會收成正職, 叫做 in-house QA , 留下來測新遊戲的新功能. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.248.140.200
Jazz1001:幫美國做遊戲不叫不才吧 太謙虛了 這是ptt魯蛇的夢想 05/10 15:27
gasbomb:可以透漏在哪間公司嗎? 05/10 15:28
franknine:其實很多情況跟台灣很像, 存不到錢也很像 0rz 05/10 15:28
linotwo:微軟的叫 TCR,SONY 的叫 TRC 05/10 15:30
linotwo:Technical Requirements Checklist (TRC) 05/10 15:30
silencedance:專業推一下XD 我做的比較是硬體方面的 軟體還真的少 05/10 15:30
liuned:要看代工的等級,只負責一部分的話也有可能沒什麼難度就是 05/10 15:32
xxtuoo:在美國搞這個也存不到錢? ACG業是全球一樣慘嘛... 05/10 15:33
liuned:之前有代工過EA的遊戲,我們這邊是(未來的)QA負責寫的。 05/10 15:35
franknine:ACG 都是人力供過於求, 在美國也不例外. 動畫更低. 05/10 15:37
tsunamimk2:勞動密集的工作很難把價格拉高啊.... 05/10 16:16
tsunamimk2:所以content is king,能變出content的人比較好賺 05/10 16:17
tsunamimk2:照表操課的 現在量產的工具和SOP太多了 05/10 16:17
tsunamimk2:我們會寫unit test的工具給QA 不過很少人願意學改它 05/10 16:18
tsunamimk2:願意學的那位已經是QA manager了... 05/10 16:18
liuned:QA也是有不同等級的,正職的有一定程度的程式能力是有可能 05/10 16:31
liuned:的 05/10 16:31
WindSpread:分享推一個 05/10 18:33