推 Entropy1988:速度方向剛好和 錨-人連線同向的話是有這個問題。 05/11 13:47
作者: whatthefk (六公分) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 立體機動裝置的可能性
時間: Sat May 11 10:26:33 2013
※ 引述《no4 (2007/09/27)》之銘言:
: 其實這個應該有辦法實現,不過要先確立兩個觀念,
: 1. 在擺盪的同時支撐的繩索是可以收放的。
: 2. 起跳的時候繩索必須回收為繃緊的狀況。
: 然後整個受力狀況的公式為
: F = Iω + 1/2 gt^2
: 其中擺盪的過程根據角動量公式
: F = m * r^2 * ω = Iω
: 假設離開平台進入擺盪前繩索為預設最長的狀態r1,
: 離開平台進入擺盪便開始收回纜繩至r2,藉由以下公式可以了解到
: F = m * (r1)^2 * ω1 = m * (r2)^2 * ω2
: 由於F不變,r1減小成r2時,其角速度向量ω 以平方的量級加(減)速,
: 而控制加減速的重要部份為看支撐身體擺盪軸位於自身的前方或後方,
: 所以兩條纜線分別於身體前後方的時候便能方便的控制加減速,
: 欲加速則收緊前方的繩索,欲減速則反之。
: 而動畫開頭主角把兩條都射到前方就跟拿彈弓在射東西感覺差不多。
: 另外雖然可以主張鋼索毫無延展性,但是不能忽略捲盤可以收放。
: 此外有幾個重要的地方要講,
: 1. 由於大部份移動都是靠左右方共同支撐達到固定朝前方移動
: 所以不利於在只有單面的垂直壁面上作戰。
: 另外支撐擺盪的固定面必須慎選..
: 真搞不懂怎麼有種拿命來賭使用肉做的巨人作支撐是什麼樣的考量..
: 2. 氣體能改變擺盪的能力十分有限.. 畢竟以質心系統來看,
: (m1+m2) * Vo(向量) = m1 * V1(向量) + m2 * V2(向量)
: 以上的m1為擺盪中人含未噴出氣體的總重、m2為噴出去氣體的總重。
: Vo為原速度、V1為受噴氣改變後的速度、V2為噴出去氣體的速度。
: 由於氣體m2的和人的重量m1相比根本可以忽略,
: 所以若是要改變V1的話,V2必須很大,
: 如果V2很大勢必原容器要為高壓狀態或是極低溫(可能性低)的狀況。
: 考慮到原容器和噴出後急劇的壓力變化,被噴到可能會凍傷。
: 應該可以直接拿這個噴嘴當武器或是拿來阻決巨人變身的熱氣。
昨天只是講講好玩的 沒想到釣到這這麼多大神
補個濱口 http://ppt.cc/O6t-
小弟才疏學淺 只是個22k魯蛇
我的想法是
鐘擺運動中是沒什麼問題 頂多會覺得有點卡蛋
問題在於要開始的力 與空中轉換方向
那不就像是用沒有彈力的繩子去跳高空彈跳
在繩索與鞍索夠強韌 而繩索沒有彈性的前提下
用肉身去接這種力 不是大問題嗎
更別說兵長空中二段換方向 帥氣砍巨人
我論 他應該要被鞍索絞的肚破腸流才對阿!
--
Sent from my Android
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.80.160.229