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●11976 31 5/11 dbfox □ [討論] 回合制戰鬥RPG的低等級破關 文章代碼(AID): #1HZbvY-n 作者: dbfox (幻夢狐) 看板: C_Chat 標題: [討論] 回合制戰鬥RPG的低等級破關 時間: Sat May 11 23:06:08 2013 與Speedrun一樣,低Level破關是對玩家的最大挑戰,同時也是對遊戲的最佳讚美 回合制戰鬥的RPG一般玩法都是練等拿裝再去打王 但低等級破關卻是把這個玩法完全打翻,把遊戲變得富有戰略性 我想探求一下回合制RPG的可能性 記得以前玩SFC上的FF時,曾閱讀過FF3~FF6的低等級攻略 除了FF外,還有什麼很有趣,可低等級破關的遊戲與攻略紀錄呢? 限定不要用硬凹(即死人品)、不使用BUG的攻略 可以的話,希望能順便談一下大概是怎麼樣的做法,或是貼網址上來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.62.44
gnest:軒轅劍二 05/11 23:06
詳細希望,我找不到攻略文章
DoraShort:神奇寶貝...5等打敗冠軍(?) 05/11 23:07
orze04:1等打贏李庸 這算嗎 05/11 23:10
李庸?哪一款遊戲?
belion:FFT?皇2? 05/11 23:11
※ 編輯: dbfox 來自: 114.41.62.44 (05/11 23:13)
tonyxfg:我想問問你指的低等級攻略的具體情況?例如FF是如何達成攻 05/11 23:13
tonyxfg:略的? 05/11 23:13
tonyxfg:是指一路順順打上去沒特別練功嗎? 05/11 23:14
以最低等級,不限定使用什麼道具/裝備(非破壞平衡都OK) 使用令人想不到的,卻很有戰略性的作法打贏BOSS破關的這類
cloud7515:FF以前有只打劇情戰 路邊不打怪的挑戰 05/11 23:15
angelicwing:可以不拿經驗就不拿經驗 遇小怪就逃跑 只打關鍵王 05/11 23:15
angelicwing:這樣? 有些必打的戰鬥可以讓劇情會離開的人SOLO 05/11 23:15
對,就是這種
Damians:NICO裡TAS有おやつ的FF5低等破關應該不錯 主要是攻略上啦 05/11 23:16
angelicwing:這種玩法好像都看到FF的居多 FF8也有 05/11 23:16
yes78529:FF8一開始不知道怪物跟著自己成長練到99真的超悲劇的 05/11 23:17
babylina:軒轅劍板有不少關於軒二和楓之舞這種玩法的討論 05/11 23:18
babylina:好像不只 很多代都有 05/11 23:18
zseineo:老遊戲版有楓之舞的 /壓等 05/11 23:18
找到了,改天來拜讀一下 但樓上二代的我還是找不到,有關鍵字嗎?
kirimaru73:三國志英傑傳 對岸有個位數等級過關 05/11 23:20
真的假的O.0!?詳細希望
zseineo:曹操傳有很多壓等練果 不過曹操傳壓等比較不影響難度就是 05/11 23:20
yingjoulin:神奇寶貝 05/11 23:20
恩,感覺好像談到壓等破關大部分都是FF和PM的樣子
justeat:壓等通常不是凹 就是bug XD 05/11 23:21
但這樣一點都不有趣啊XDDDDD
kirimaru73:關鍵是必死的黃忠嚴顏 練到八九十等然後讓劇情殺掉 05/11 23:22
喔喔,原來如此(筆記
Joshua0000:我記得有一款絕代雙驕的game剛開始玩就可以直接去打最 05/11 23:23
Joshua0000:後boss 05/11 23:23
但打得贏嗎?
jenq0011:神奇寶貝金銀版5等打贏小智 05/11 23:24
kirimaru73:http://0rz.tw/h1Vlu 過關時劉備4.5級 張飛4.0級 05/11 23:25
感激不盡!(加入書籤)
kirimaru73:楓之舞前陣子有人達成全員20等破關 而且是硬幹蜀桑子 05/11 23:27
kirimaru73:我的紀錄是21~23等 而且是留一個人一直補血慢慢打 05/11 23:28
kirimaru73:他等級比我還低 而且是正攻 一邊補血一邊打 05/11 23:29
剛剛看到那篇了,越看越手癢想回去再跑一輪XD
kaj1983:DQ等級1破關 05/11 23:32
kaj1983:話說不用硬凹要低等級破關這種事好像沒聽過... 05/11 23:33
能不硬凹卻能低等過關的事情,是我目前最想聽到的 因為這代表遊戲平衡性的完美,允許玩家以另一種思考角度重新玩遊戲 部分硬凹可以允許(因為你無法保證魔王連續丟大招...) 完全硬凹的話,那就只是在搞另一種壓力摳米而已,一點樂趣都沒有
tales2:比起回合制破關,動作RPG的低等破關我比較有興趣XD 05/11 23:37
恩... Dark Souls?裸奔LV1很刺激喔XDDDDDD
ysanderl:順便推一下東方年代記 基本上都是鼓勵避怪低等來打王的 05/11 23:38
ysanderl:雖說到了最終章還是要練一練就是(汗 05/11 23:38
darkbrigher:記得古早的英雄傳說白髮魔女號稱不讓玩家練等級並減少 05/11 23:39
darkbrigher:戰鬥 結果看鄰居很辛苦的不停重打... 05/11 23:40
Joshua0000:印象中是可以 這才是最瞎的點XD 05/11 23:41
※ 編輯: dbfox 來自: 114.41.62.44 (05/11 23:44) ※ 編輯: dbfox 來自: 114.41.62.44 (05/11 23:44)
iamtall:壓等破關, 並不代表平衡性好, 只代表遊戲的數值設定差異 05/11 23:59
iamtall:必定要有某些破格方式才能打王, 如暫時鎖血, 封鎖行動等 05/12 00:00
WEEDEST:以前玩龍騎士4以為撿到種子就有加數值,傻傻的破關了。 05/12 00:02
iamtall:或者代表你的方式最有效率的(裝備調整、技能修練與搭配) 05/12 00:04
恩,我承認用平衡性來形容怪怪的 應該說打法上的思考度?還是隱藏的挑戰性? 唔...有沒有比較確切的名詞可以形容這點啊:-(
ndbs:英傑傳正常打都很容易死人了說 05/12 00:20
※ 編輯: dbfox 來自: 114.41.62.44 (05/12 00:24)
kirimaru73:代表這個遊戲在光靠劇情以外的地方就值得你重玩一次 05/12 00:31
kirimaru73:而且還是自虐式的重玩 如果是平凡的遊戲不會有這種禮遇 05/12 00:31
iamtall:代表某種程度的自虐吧, 高等神裝以外的可能性與可玩性 05/12 00:34
ocean11:FF8可以20級以內破關 05/12 00:56
BK201:記得看天幻的FF12低等攻略 真的是神經病= =(讚嘆的意味) 05/12 01:21
P2:fallout,不但能壓等,還可以刻意選最極端的屬性(例如魅力滿點 05/12 04:42
P2:,但戰鬥力是零 05/12 04:42
rayven:樓上放大絕啊,JRPG大多是踩地雷式遇敵,要壓等過關非得靠 05/12 12:38
rayven:即時存檔不可,老實說是無意義的苦工 05/12 12:39
Kaken:DQ以前也流行過挑戰實機最速破關 XD 05/12 12:49
KyleTso:fallout2 17min http://youtu.be/7C7EPaJfud0 05/12 19:01