●12817 5/14 BSpowerx □ [閒聊] 巴哈姆特ACG創作大賽 展出啦~
文章代碼(AID): #1Haaza07
作者: BSpowerx (B.S) 看板: C_Chat
標題: Fw: [閒聊] 巴哈姆特ACG創作大賽 展出啦~
時間: Tue May 14 22:51:14 2013
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作者: BSpowerx (B.S) 看板: GameDesign
標題: [閒聊] 巴哈姆特ACG創作大賽 展出啦~
時間: Tue May 14 22:50:58 2013
http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2013/list.php?t=3
巴哈姆特ACG創作大賽~開始投票啦XD
今年遊戲組有46組,一年比一年多XD
雖然很多感覺都是學校作業隨便做一做就交上來... _A_
話說這次有大概9成都是Unity阿..真是好紅的引擎@@
提幾個覺得比較有趣的:
Zecksa(澤克薩):
能自己組裝機體的射擊遊戲~
能自行在速度與砲火等等能力之前做平衡取捨,
也能做出各種不同的搭配來對應敵人,
整體完成度很高,可惜敵人模式感覺略嫌單調了些
Magnetized(磁場迷陣)
雖然畫面看起來簡單,但整體相當流暢,
美術風格也表現得很好,關卡設計也有不少變化。
算是很有水準的一款XD
..不過我怎麼記得幾個禮拜前就玩過了..
巴哈不是規定說在巴哈公開展示之前不得自己公開嗎XD?
戰國松姬傳
看起來很有水準的一款,美術、音樂都搭配得很好
戰鬥也有一些特色,不過關卡太單調、很快就膩了
然後感覺遊戲只做一半..
設計了一個自由排列隊形、增加隊員的系統,
結果好像完全沒發揮到 遊戲就結束了..
大概野心太大做不完,只好做到一半急著交稿(?)
合體吧!貓星人
其實就是個七巧板遊戲~
不過以很電波的風格呈現出來,有被吸引到XD
但音樂單調過頭了,聽得有點煩qq
門神
結合了動作跟塔防、
算是這次3D作品裡面比較有水準的,
雖然還有很多感覺設計得不太完善的地方w
Reclaim the Darkness
看起來相當用心製作的一款作品,
系統、架構等等都相當複雜!
入門感覺相當困難XD 就沒深入研究了(喂
Pixel Maze
有一些特色的Platformer,
不過操作起來太滑了,很容易死 囧
創世之詩 Enuma Elish
Wow! 竟然是多人連線遊戲!
畫面看起來很強大,但根本找不到人玩阿XD
最後總評嘛...
其實跟以往感覺差不多XD
很多感覺是學校作業隨便交差、
真正有用心做的大概10款不到
還有跑出了很多人開始玩Unity3D
但又沒那個技術做3D遊戲卻硬要做成3D,
導致一堆作品看起來沒頭沒尾、
操作性亂七八糟不說,介面也都很不完善Orz
晚點再來看看動畫組跟漫畫組XD
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喝!.... 玩Wii請乖乖戴套,
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