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●12817 5/14 BSpowerx □ [閒聊] 巴哈姆特ACG創作大賽 展出啦~ 文章代碼(AID): #1Haaza07 作者: BSpowerx (B.S) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 巴哈姆特ACG創作大賽 展出啦~ 時間: Tue May 14 22:51:14 2013 ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1HaazL-J ] 作者: BSpowerx (B.S) 看板: GameDesign 標題: [閒聊] 巴哈姆特ACG創作大賽 展出啦~ 時間: Tue May 14 22:50:58 2013 http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2013/list.php?t=3 巴哈姆特ACG創作大賽~開始投票啦XD 今年遊戲組有46組,一年比一年多XD 雖然很多感覺都是學校作業隨便做一做就交上來... _A_ 話說這次有大概9成都是Unity阿..真是好紅的引擎@@ 提幾個覺得比較有趣的: Zecksa(澤克薩): 能自己組裝機體的射擊遊戲~ 能自行在速度與砲火等等能力之前做平衡取捨, 也能做出各種不同的搭配來對應敵人, 整體完成度很高,可惜敵人模式感覺略嫌單調了些 Magnetized(磁場迷陣) 雖然畫面看起來簡單,但整體相當流暢, 美術風格也表現得很好,關卡設計也有不少變化。 算是很有水準的一款XD ..不過我怎麼記得幾個禮拜前就玩過了.. 巴哈不是規定說在巴哈公開展示之前不得自己公開嗎XD? 戰國松姬傳 看起來很有水準的一款,美術、音樂都搭配得很好 戰鬥也有一些特色,不過關卡太單調、很快就膩了 然後感覺遊戲只做一半.. 設計了一個自由排列隊形、增加隊員的系統, 結果好像完全沒發揮到 遊戲就結束了.. 大概野心太大做不完,只好做到一半急著交稿(?) 合體吧!貓星人 其實就是個七巧板遊戲~ 不過以很電波的風格呈現出來,有被吸引到XD 但音樂單調過頭了,聽得有點煩qq 門神 結合了動作跟塔防、 算是這次3D作品裡面比較有水準的, 雖然還有很多感覺設計得不太完善的地方w Reclaim the Darkness 看起來相當用心製作的一款作品, 系統、架構等等都相當複雜! 入門感覺相當困難XD 就沒深入研究了(喂 Pixel Maze 有一些特色的Platformer, 不過操作起來太滑了,很容易死 囧 創世之詩 Enuma Elish Wow! 竟然是多人連線遊戲! 畫面看起來很強大,但根本找不到人玩阿XD 最後總評嘛... 其實跟以往感覺差不多XD 很多感覺是學校作業隨便交差、 真正有用心做的大概10款不到 還有跑出了很多人開始玩Unity3D 但又沒那個技術做3D遊戲卻硬要做成3D, 導致一堆作品看起來沒頭沒尾、 操作性亂七八糟不說,介面也都很不完善Orz 晚點再來看看動畫組跟漫畫組XD -- 喝!.... 玩Wii請乖乖戴套, \ █◣ 否則後果自行負責。 囧︵ .... ██ ◢◤\ ζ █◤ ﹀ ) ┬─|▋ 行政院衛生局,關心您。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.147.48 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: BSpowerx (123.195.147.48), 時間: 05/14/2013 22:51:14