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●12872 30 5/15 asleisureto □ [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 文章代碼(AID): #1HadA8GZ 作者: asleisureto (ASLE) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 時間: Wed May 15 01:21:10 2013 FB看到有人轉貼的: http://www.watchinese.com/article/2013/4934?page=show (連結有表格和詳文) ==文長僅節錄部分== 台灣遊戲產值曾經高居世界第三 可是大多數人可能不知道,在九○年代,台灣的遊戲產業可是風光一時!業內資深人士透 露,PC Game剛出來時,1996~1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三 大遊戲生產國。 短短十來年間,在亞洲,台灣的遊戲產業早已被韓、中、日打趴,這中間到底發生了甚麼 事情?台灣遊戲產業是如何風雲變色的? 一般來講,台灣的遊戲產業可以分成幾個階段,2000年以前的PC Game套裝軟體單機版遊 戲、2000年以來的線上遊戲、2008年網頁遊戲興起到近來手機遊戲的興起。 回顧起來,2000年以前的PC Game套裝軟體單機版遊戲是台灣遊戲產業的全盛時期,那時 台灣是全球PC(個人電腦)的製造中心,進而帶動台灣軟體業的發展。由於遊戲軟體正是 消費性軟體最大市場所在,微軟開始將windows作業系統升級成32位元,強化了影音功能 ,試圖將windows帶進家庭及娛樂用途。 在遊戲產業資歷超過20年、目前在遊戲公司擔任技術長的業界人士Tommy回顧,1995年是 重要的分水嶺,windows 95上市提供了遊戲軟體的解決方案和執行平台,開啟了windows 遊戲產業的序幕。 台灣許多人早已看出此發展趨勢,於是當時的軟體研發人員紛紛投入遊戲軟體的研發,創 造了很多小型的遊戲研發公司。原本做海外遊戲代理的公司,也開始投資遊戲研發或轉投 資代理國內自主開發的遊戲,最有代表性的就是宏碁電腦旗下的遊戲公司「第三波」。 1996年時,宏碁集團現任董事長王振堂是當時「第三波」的董事長。Tommy回憶,「第三 波」當時每年花8億台幣代理海外遊戲,當windows 95上市後,「第三波」看到PC Game的 機會,Tommy當時與王振堂談合作,開發出第一款windows平台上的中文遊戲,藉由「第三 波」的通路鋪到台灣各地,區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億,「當時我底下的員工 ,工作三年就可以買房子了!」Tommy苦笑著回憶往日時光。 大量投入PC Game的生產,造就了台灣遊戲軟體的產量高峰,1996~1998年間,台灣的遊 戲產值僅次於美國和日本,成為世界第三大遊戲生產國。 當時,韓國還困在亞洲金融風暴裡;1995年以前,由日本主導的營業用遊戲機台或大型遊 戲機台,開始發展至家用的電視遊戲機及個人掌上遊戲機,且皆由資本強大的日本廠商主 導,稱為Arcade & Console遊戲平台。到了PC時代,windows遊戲平台為開放性環境,日 本的Arcade & Console遊戲平台優勢因而不在,變成以遊戲內容為主的市場競爭模式。 -- 有點難想像台灣曾有世界第三的輝煌過去啊...XD 可惜現在是OLG被韓國打趴、WEB被中國打趴、APP等到殺成紅海時才跳進來... 遠目... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.164.67
liteon:老闆:世界第三可以 Cost Down 多少? 05/15 01:22
eva05s:因為不思長進吧...系統吃了好幾年好幾部都還是那套 05/15 01:23
kaj1983:都快20年前的臭酸往事了,現在還想這麼多幹嘛? 05/15 01:23
eva05s:劇情也是反反覆覆的金庸古龍之類改編為宗 05/15 01:24
eva05s:現在台灣的OLG產業倒是逐漸有點起色了 05/15 01:24
alex55555:曾經世界第一的東西也不少 05/15 01:24
mikeneko:盜版盜版盜版,沒救了 就算現在20塊的APP也有人想破解 05/15 01:24
r98192:以前是沒智產概念 現在是沒錢 可憐 05/15 01:26
zainc:單機被online打趴,online又只想搞代理就...就現在的樣子摟~ 05/15 01:26
Yanrei:第三波那款windows第一片中文遊戲是什麼…… 05/15 01:27
sunny1991225:如果台灣的遊戲產值真的有那麼高過,那麼台灣到底產 05/15 01:29
sunny1991225:出了什麼知名的電玩作品@@ 05/15 01:29
eva05s:產值跟行銷是兩回事啊.知名的作品一向都可以舉出個兩三部 05/15 01:30
asas0125:台灣曾經有家用主機 05/15 01:30
eva05s:但礙於行銷.除了少數幾部以外幾乎都只是台灣的口碑.... 05/15 01:30
eva05s:不過出去的那幾部好像也都..... 05/15 01:30
blakespring:當年勇的時候 一堆人就批評殺雞取卵 05/15 01:31
gunng:大富翁在東南亞其實也蠻受歡迎的 05/15 01:31
sixpoint:我一直記得當年的熊貓號稱台灣卡普空...... 05/15 01:31
dixieland999:市場規模不同,民族性又不比其他國家...別強求了吧 05/15 01:32
Lanx:缺乏創意,上層的根本不重視這塊 05/15 01:32
dixieland999:就像一直想在沙漠國家發展游泳一樣... 05/15 01:32
Lanx:到後面會發現幾乎都是"續作"...不然就是換湯不換藥的內容 05/15 01:33
gunng:失敗的原因很多 有投資太大收不回來的 有不懂行銷的 05/15 01:33
gunng:少數幾個成功的並生存到現在的 幾乎都放棄了製作 05/15 01:34
Yanrei:當時沒把握機會推出國外,死守著台灣,後來就沒商機了吧 05/15 01:34
zainc:第三波我印象深刻的只有它出龍槍編年史的小說,這家公司很奇 05/15 01:35
zainc:妙 XD 05/15 01:35
gunng:也別太苛求遊戲界了 台灣產業轉型成功的都不多了 何況資本 05/15 01:35
kaj1983:話說第三名和第二名差距是多大啊? 05/15 01:36
gunng:更小的公司 在遊戲界這變化更迅速的市場能討到什麼便宜 05/15 01:36
kenco:世界第三? 我是比較想看那時世界遊戲產值的報表... 05/15 01:37
zainc:那時候的台灣還不知什麼奇幻文學的時候推龍槍編年史真的很有 05/15 01:42
zainc:勇氣~ 05/15 01:42
Magiclover:太慘了 說好的風七呢? 05/15 01:53
biglafu:更早還叫RPG小說 例如黑暗紀元... 05/15 01:54
sakeru:說好的風七 and 聖女之歌3呢 05/15 01:55
gunng:話說風雷好像現在中國那邊要出一款網遊了 05/15 01:56
TaiwanXDman:小國本來就撐不久 05/15 01:58
eva05s:聖女三基本上是無望了吧.之前還傳說要作成OLG勒.... 05/15 02:02
Magiclover:風七明明可以變成完整的作品的QQ 05/15 02:03
sakeru:我希望我的曾孫可以燒聖女三給我 05/15 02:07
panbie:不 不難想像 因為經歷過..... 05/15 02:14
gunng:那是個每月等電玩雜誌出刊 只能用學校電腦上地窖的年代啊... 05/15 02:18
sarraya:軟體世界 電腦玩家&遊戲攻略 新遊戲時代 遊戲世界 05/15 02:22
sakeru:我記得以前遊戲雜誌後面都會附一本薄的 內容是18X 05/15 02:27
DoraShort:風七跟聖女三基本上都無望啦 05/15 02:28
Hybridchaos:莫再提聖女之歌三.... Q_Q 05/15 02:28
stf32002:看到第三波就想到我最愛的龍族 05/15 02:28
DoraShort:現在做olg隨便一個商城裝就一堆人掏錢 05/15 02:29
gunng: 洛克人X 05/15 02:29
DoraShort:做單機一堆人只想抓謎版,哪裡還有傻瓜會做 05/15 02:30
Magiclover:龍族...國小的回憶... 05/15 02:30
DoraShort:連軌跡pc版都沒希望了XD 05/15 02:30
blackone979:第三波當年的三界諭還蠻好玩的 05/15 02:31
sakeru:三界諭不錯! 05/15 02:33
sarraya:98精品店超棒的 (咦? 05/15 02:36
qk8121718:以前玩單機遊戲真的很好玩... 05/15 02:47
qk8121718:當時古龍系列 金庸系列 都超好玩的 05/15 02:47
b9010140:這篇不提我還真忘了王振堂跟第三波的關係... 05/15 02:47
hitlerx:一出地窖 驚動萬教www 05/15 02:55
mune:沒有創新 只有一窩蜂 05/15 08:19
Wii:我覺得國產遊戲的價格已經是學生族群可以接受的等級了 05/15 08:37
Wii:所以看起來價格並不是低迷的主因 05/15 08:38
Wii:應該是那年開始出現網路遊戲的薛錢概念吧 05/15 08:38
Wii:許多老闆不想一次賺 要分層殺肉 就開始投資OLG 05/15 08:39
Wii:接著2000年那次又碰到網路泡沫化 因此血本無歸 05/15 08:39
Bencrie:國慘大概從轉換到 Win32 平台以後就沒在碰了 XD 05/15 09:00
Bencrie:古時候的國產產量很高啊 ... 看大補帖就知道 05/15 09:02
churinga:區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億,「當時我底下的員 05/15 09:46
churinga:工,工作三年就可以買房子了!」 05/15 09:47
churinga:科科~~ 05/15 09:47
ocean11:慣老闆自己搞爛的 怪不得別人 05/15 11:43
corlos:慣老闆不思長進,你看文中還在懷念3年賺房子就知道很蠢了 05/15 12:08
b852258:聖女之歌三....不~~~~ 05/15 12:52
xflies:第三波都是代理沒自己研發 05/16 16:13
gowaa:得了吧 台灣最會的一件事 就是賺一陣子 然後把那產業搞壞... 05/19 20:59