→ liteon:老闆:世界第三可以 Cost Down 多少? 05/15 01:22
→ eva05s:因為不思長進吧...系統吃了好幾年好幾部都還是那套 05/15 01:23
→ kaj1983:都快20年前的臭酸往事了,現在還想這麼多幹嘛? 05/15 01:23
→ eva05s:劇情也是反反覆覆的金庸古龍之類改編為宗 05/15 01:24
→ eva05s:現在台灣的OLG產業倒是逐漸有點起色了 05/15 01:24
→ alex55555:曾經世界第一的東西也不少 05/15 01:24
→ mikeneko:盜版盜版盜版,沒救了 就算現在20塊的APP也有人想破解 05/15 01:24
→ r98192:以前是沒智產概念 現在是沒錢 可憐 05/15 01:26
→ zainc:單機被online打趴,online又只想搞代理就...就現在的樣子摟~ 05/15 01:26
推 Yanrei:第三波那款windows第一片中文遊戲是什麼…… 05/15 01:27
推 sunny1991225:如果台灣的遊戲產值真的有那麼高過,那麼台灣到底產 05/15 01:29
→ sunny1991225:出了什麼知名的電玩作品@@ 05/15 01:29
→ eva05s:產值跟行銷是兩回事啊.知名的作品一向都可以舉出個兩三部 05/15 01:30
推 asas0125:台灣曾經有家用主機 05/15 01:30
→ eva05s:但礙於行銷.除了少數幾部以外幾乎都只是台灣的口碑.... 05/15 01:30
→ eva05s:不過出去的那幾部好像也都..... 05/15 01:30
推 blakespring:當年勇的時候 一堆人就批評殺雞取卵 05/15 01:31
推 gunng:大富翁在東南亞其實也蠻受歡迎的 05/15 01:31
推 sixpoint:我一直記得當年的熊貓號稱台灣卡普空...... 05/15 01:31
→ dixieland999:市場規模不同,民族性又不比其他國家...別強求了吧 05/15 01:32
→ Lanx:缺乏創意,上層的根本不重視這塊 05/15 01:32
→ dixieland999:就像一直想在沙漠國家發展游泳一樣... 05/15 01:32
→ Lanx:到後面會發現幾乎都是"續作"...不然就是換湯不換藥的內容 05/15 01:33
→ gunng:失敗的原因很多 有投資太大收不回來的 有不懂行銷的 05/15 01:33
→ gunng:少數幾個成功的並生存到現在的 幾乎都放棄了製作 05/15 01:34
推 Yanrei:當時沒把握機會推出國外,死守著台灣,後來就沒商機了吧 05/15 01:34
→ zainc:第三波我印象深刻的只有它出龍槍編年史的小說,這家公司很奇 05/15 01:35
→ zainc:妙 XD 05/15 01:35
→ gunng:也別太苛求遊戲界了 台灣產業轉型成功的都不多了 何況資本 05/15 01:35
推 kaj1983:話說第三名和第二名差距是多大啊? 05/15 01:36
→ gunng:更小的公司 在遊戲界這變化更迅速的市場能討到什麼便宜 05/15 01:36
推 kenco:世界第三? 我是比較想看那時世界遊戲產值的報表... 05/15 01:37
→ zainc:那時候的台灣還不知什麼奇幻文學的時候推龍槍編年史真的很有 05/15 01:42
→ zainc:勇氣~ 05/15 01:42
推 Magiclover:太慘了 說好的風七呢? 05/15 01:53
→ biglafu:更早還叫RPG小說 例如黑暗紀元... 05/15 01:54
→ sakeru:說好的風七 and 聖女之歌3呢 05/15 01:55
推 gunng:話說風雷好像現在中國那邊要出一款網遊了 05/15 01:56
推 TaiwanXDman:小國本來就撐不久 05/15 01:58
→ eva05s:聖女三基本上是無望了吧.之前還傳說要作成OLG勒.... 05/15 02:02
→ Magiclover:風七明明可以變成完整的作品的QQ 05/15 02:03
推 sakeru:我希望我的曾孫可以燒聖女三給我 05/15 02:07
→ panbie:不 不難想像 因為經歷過..... 05/15 02:14
推 gunng:那是個每月等電玩雜誌出刊 只能用學校電腦上地窖的年代啊... 05/15 02:18
推 sarraya:軟體世界 電腦玩家&遊戲攻略 新遊戲時代 遊戲世界 05/15 02:22
推 sakeru:我記得以前遊戲雜誌後面都會附一本薄的 內容是18X 05/15 02:27
推 DoraShort:風七跟聖女三基本上都無望啦 05/15 02:28
推 Hybridchaos:莫再提聖女之歌三.... Q_Q 05/15 02:28
推 stf32002:看到第三波就想到我最愛的龍族 05/15 02:28
→ DoraShort:現在做olg隨便一個商城裝就一堆人掏錢 05/15 02:29
推 gunng: 洛克人X 05/15 02:29
→ DoraShort:做單機一堆人只想抓謎版,哪裡還有傻瓜會做 05/15 02:30
推 Magiclover:龍族...國小的回憶... 05/15 02:30
→ DoraShort:連軌跡pc版都沒希望了XD 05/15 02:30
→ blackone979:第三波當年的三界諭還蠻好玩的 05/15 02:31
推 sakeru:三界諭不錯! 05/15 02:33
推 sarraya:98精品店超棒的 (咦? 05/15 02:36
→ qk8121718:以前玩單機遊戲真的很好玩... 05/15 02:47
→ qk8121718:當時古龍系列 金庸系列 都超好玩的 05/15 02:47
推 b9010140:這篇不提我還真忘了王振堂跟第三波的關係... 05/15 02:47
→ hitlerx:一出地窖 驚動萬教www 05/15 02:55
推 mune:沒有創新 只有一窩蜂 05/15 08:19
推 Wii:我覺得國產遊戲的價格已經是學生族群可以接受的等級了 05/15 08:37
→ Wii:所以看起來價格並不是低迷的主因 05/15 08:38
→ Wii:應該是那年開始出現網路遊戲的薛錢概念吧 05/15 08:38
→ Wii:許多老闆不想一次賺 要分層殺肉 就開始投資OLG 05/15 08:39
→ Wii:接著2000年那次又碰到網路泡沫化 因此血本無歸 05/15 08:39
推 Bencrie:國慘大概從轉換到 Win32 平台以後就沒在碰了 XD 05/15 09:00
→ Bencrie:古時候的國產產量很高啊 ... 看大補帖就知道 05/15 09:02
→ churinga:區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億,「當時我底下的員 05/15 09:46
→ churinga:工,工作三年就可以買房子了!」 05/15 09:47
→ churinga:科科~~ 05/15 09:47
推 ocean11:慣老闆自己搞爛的 怪不得別人 05/15 11:43
→ corlos:慣老闆不思長進,你看文中還在懷念3年賺房子就知道很蠢了 05/15 12:08
推 b852258:聖女之歌三....不~~~~ 05/15 12:52
推 xflies:第三波都是代理沒自己研發 05/16 16:13
推 gowaa:得了吧 台灣最會的一件事 就是賺一陣子 然後把那產業搞壞... 05/19 20:59