●12885 6 5/15 owenkuo R[閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年
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作者: owenkuo (泥棒貓(・ω・) ) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年
時間: Wed May 15 03:01:30 2013
家中書庫裡翻出這本,1995年3月號的軟體世界雜誌的報導 =w=
http://ppt.cc/gobd
http://ppt.cc/XJy0
不過這年最期待的還是6月30日中午12點就鋪貨的仙劍(光碟版)和七月底的炎龍2
這主機嘛.........╮(﹋﹏﹌)╭..
※ 引述《asas0125 (結弦奏)》之銘言:
: 其實台灣在1995年時事曾經有自己的國產家機
: 名為Super A'Can 中文名敦煌
: http://i.imgur.com/Bti4iUc.jpg 長這樣子
: 當時同期的有:PCE 超任 MD NEOGEO
: 然後有出過12款遊戲
: 至於失敗的原因 我直接轉貼Wiki上的紀載
: Super A'Can的失敗原因有幾點。首先其本身機能雖可以媲美超級任天堂
: 但其上市已經是1995年,這時超級任天堂的機能已經落後
: 相較Sony的Playstation等大量應用3D技術的遊戲機
: Super A'Can就更加落伍了
: 遊戲機本身上市價也太高,定位不明確
: 對於生產商方面,由於上游的晶片訂單和任天堂的訂單相抵觸
: 受到任天堂方面的撤單壓力
: 對開發者,只能使用次等開放軟體開發,製作過程也過於緊湊
: 此外台灣以外的地區也沒有為之配合的第三方軟體開發商
: 在軟體數量不足,市場慘淡的情況下,Super A'Can也就只能淡出市場
: 轉自:http://zh.wikipedia.org/wiki/Super_A'Can
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You are not the first laser sword-wielding maniac
that I've had to deal with.
(#‵′)凸
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※ 編輯: owenkuo 來自: 114.40.148.51 (05/15 03:02)
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