推 tsairay:以前盜版的入手還沒有那麼容易,網路興盛加上頻寬提昇後 05/15 14:14
→ tsairay:盜版的入手越來越簡單 05/15 14:14
→ dixieland999:胃口變大啦...以前DOS遊戲,看著跑出來的文字就很爽 05/15 14:16
→ dixieland999:現在你沒有個高能3D引擎再加個電影動畫,根本沒人看 05/15 14:17
推 Diaw01:小學時買過五片光碟...反而之後不太買了~ ~ 05/15 14:18
→ Diaw01:當時流行跟同學交換光碟玩 05/15 14:18
→ talan:現在很多3A大作從頭到尾即時運算 沒有CG動畫 05/15 14:27
推 x123356:最大問題是那時候的決策者腦袋進水吧XD 05/15 14:29
→ x123356:連OLG會席捲整個遊戲產業都看不出來 05/15 14:30
→ x123356:完全不覺得是什麼技術輸人的問題 看看天堂 台灣人做不出 05/15 14:31
→ x123356:那樣的畫面嗎? 不可能吧 只是都還在炒老title 05/15 14:31
→ x123356:之後才漸漸導致整體實力輸人 然後沒落只剩代理的份 05/15 14:33
推 caution:台灣其實不會3D技術不夠 因為有間國際級3D公司正巧在台灣 05/15 14:57
→ cloud1017:電腦雜誌寫過 台灣的公司要求短期得到報酬 05/15 15:04
→ cloud1017:不願意投入大多資本以及等待太久時間 05/15 15:05
→ dakkon:EA表示: 05/15 15:06
→ cloud1017:不少遊戲都因為開發時間太久 不是腰斬就是半成品上市 05/15 15:06
→ cloud1017:惡性循環 到後期小成本遊戲像是大富翁之類越來越多 05/15 15:07
→ cloud1017:到了最後幾年 乾脆直接代理韓國網路商城遊戲 05/15 15:08
→ caution:現況比較接近樓上說得 XD 05/15 15:18
→ talan:台灣有國際級的3D公司又如何 他們又不會做國產遊戲 05/15 15:28
→ sunny1991225:畫面技術這方面台灣似乎沒什麼接觸? 05/15 15:28
→ sunny1991225:原來台灣有國際級的3D技術! 05/15 15:28
→ sunny1991225:這我還是第一次知道囧 05/15 15:29
→ talan:他們還是做代工 不然就是廣告這種較多錢的案子 05/15 15:29
→ bluejark:所以我說是"技術人員不夠"沒給適當人力就想弄.... 05/15 15:30
→ talan:台灣有國際級3D技術阿 遊戲方面有樂陞 05/15 15:30
→ talan:3D動畫有太極、西基 壹傳媒動畫 等 05/15 15:31
→ sunny1991225:遊戲界都沒想過要去跟他們做產業整合嗎? 05/15 15:32
→ talan:現狀是有能力的人不想弄 想弄的人卻不夠有錢 05/15 15:33
→ talan:有歐美金主等級的財力與主創 是可以找他們做國際級產品阿 05/15 15:35
→ bluejark:要錢啊像如果以前有丟錢買3d引擎開發狀況就會很不一樣 05/15 15:38
推 evaandy:一樓,不要再把問題歸咎於盜版取得了,近5年的市場情況 05/15 15:41
→ evaandy:已經在某方面證實了盜版的殺商力其實不一定有廠商講的大 05/15 15:42
→ evaandy:故步自封才是台灣一堆產業最大的問題 05/15 15:43
推 gasbomb:其實擊沉台日電腦遊戲的第一槍是directX 05/15 17:09
→ gasbomb:3D化是第二槍 05/15 17:09