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作者: bluejark (藍夾克) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 時間: Wed May 15 14:07:10 2013 ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : FB看到有人轉貼的: : http://www.watchinese.com/article/2013/4934?page=show (連結有表格和詳文) : ==文長僅節錄部分== : 台灣遊戲產值曾經高居世界第三 : 可是大多數人可能不知道,在九○年代,台灣的遊戲產業可是風光一時!業內資深人士透 : 露,PC Game剛出來時,1996~1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三 : 大遊戲生產國。 : 短短十來年間,在亞洲,台灣的遊戲產業早已被韓、中、日打趴,這中間到底發生了甚麼 : 事情?台灣遊戲產業是如何風雲變色的? 在dos與win95的時代國產遊戲真的是興盛的, 就算x版問題一直存在但還是風光了不少的日子, 而開始衰落到底是發生了什麼問題呢? 3d世代的來臨 就算在家機裡3d在進步,但國產的2dgame基於內容以及中文,還是很受玩家的歡迎, 國產2d遊戲的水準其實還不錯,但自從歐美的3d技術發展起來,pc的3d動畫更後來的 3d引擎,國內產商想跟上3d但技術人員的不夠及開發成本的提高,反而讓遊戲碰到了 困境,再來有些遊戲的3d畫面讓人感到很汗的不知是不是某些公司高層插手的關係。 遊戲類型的改變 國產遊戲隨著網路發達之後受到了挑戰,可連線對戰的即時戰略及fps非常風行,在網 咖裡大家都在連線對戰的刺激,不是國產最盛的rpg能得到的,國產遊戲受到了強大的 沖擊,再來的olg興盛風潮,mmorpg算是接近拿手的rpg領域,雖然入場時機過晚但還是 有一定的動作,不少玩家也有想支持的念頭,但在經營上卻出現不少的問題,經營不善 及外國遊戲的強大競爭,自行開發的念頭也慢慢衰弱。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.232.162.205
tsairay:以前盜版的入手還沒有那麼容易,網路興盛加上頻寬提昇後 05/15 14:14
tsairay:盜版的入手越來越簡單 05/15 14:14
dixieland999:胃口變大啦...以前DOS遊戲,看著跑出來的文字就很爽 05/15 14:16
dixieland999:現在你沒有個高能3D引擎再加個電影動畫,根本沒人看 05/15 14:17
Diaw01:小學時買過五片光碟...反而之後不太買了~ ~ 05/15 14:18
Diaw01:當時流行跟同學交換光碟玩 05/15 14:18
talan:現在很多3A大作從頭到尾即時運算 沒有CG動畫 05/15 14:27
x123356:最大問題是那時候的決策者腦袋進水吧XD 05/15 14:29
x123356:連OLG會席捲整個遊戲產業都看不出來 05/15 14:30
x123356:完全不覺得是什麼技術輸人的問題 看看天堂 台灣人做不出 05/15 14:31
x123356:那樣的畫面嗎? 不可能吧 只是都還在炒老title 05/15 14:31
x123356:之後才漸漸導致整體實力輸人 然後沒落只剩代理的份 05/15 14:33
caution:台灣其實不會3D技術不夠 因為有間國際級3D公司正巧在台灣 05/15 14:57
cloud1017:電腦雜誌寫過 台灣的公司要求短期得到報酬 05/15 15:04
cloud1017:不願意投入大多資本以及等待太久時間 05/15 15:05
dakkon:EA表示: 05/15 15:06
cloud1017:不少遊戲都因為開發時間太久 不是腰斬就是半成品上市 05/15 15:06
cloud1017:惡性循環 到後期小成本遊戲像是大富翁之類越來越多 05/15 15:07
cloud1017:到了最後幾年 乾脆直接代理韓國網路商城遊戲 05/15 15:08
caution:現況比較接近樓上說得 XD 05/15 15:18
talan:台灣有國際級的3D公司又如何 他們又不會做國產遊戲 05/15 15:28
sunny1991225:畫面技術這方面台灣似乎沒什麼接觸? 05/15 15:28
sunny1991225:原來台灣有國際級的3D技術! 05/15 15:28
sunny1991225:這我還是第一次知道囧 05/15 15:29
talan:他們還是做代工 不然就是廣告這種較多錢的案子 05/15 15:29
bluejark:所以我說是"技術人員不夠"沒給適當人力就想弄.... 05/15 15:30
talan:台灣有國際級3D技術阿 遊戲方面有樂陞 05/15 15:30
talan:3D動畫有太極、西基 壹傳媒動畫 等 05/15 15:31
sunny1991225:遊戲界都沒想過要去跟他們做產業整合嗎? 05/15 15:32
talan:現狀是有能力的人不想弄 想弄的人卻不夠有錢 05/15 15:33
talan:有歐美金主等級的財力與主創 是可以找他們做國際級產品阿 05/15 15:35
bluejark:要錢啊像如果以前有丟錢買3d引擎開發狀況就會很不一樣 05/15 15:38
evaandy:一樓,不要再把問題歸咎於盜版取得了,近5年的市場情況 05/15 15:41
evaandy:已經在某方面證實了盜版的殺商力其實不一定有廠商講的大 05/15 15:42
evaandy:故步自封才是台灣一堆產業最大的問題 05/15 15:43
gasbomb:其實擊沉台日電腦遊戲的第一槍是directX 05/15 17:09
gasbomb:3D化是第二槍 05/15 17:09