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作者: kirimaru73 (霧丸) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 數學方程式製圖 時間: Wed May 15 22:43:41 2013 目前能畫的虛擬角色範圍是寫死的 輸入fictional character curve就可以查到所有可以畫的角色 http://www.wolframalpha.com/input/?i=fictional+character+curve 點選Named curves:右邊的More多次就可以看到所有角色 (電腦或網路慢的可能要等一段時間) 線條比較簡單的大多畫的不錯,比如空氣人...... 而就程式設計的原理,有沒有可能輸入什麼就畫什麼呢? 我覺得是可能的,方法如下: 1. 使用者輸入想畫的角色 2. 程式自己去google用關鍵字找圖 3. 優先選擇背景單純的圖,最好是白色 4. 把圖片轉成線條圖 (我覺得這一步是最困難的) 5. 計算最像該線條圖的函式(看起來很難,但對wolframalph來說反而相對簡單) 找圖時可能會找到錯誤的東西 但只要有70-80%準確,玩起來就很神了 當然現在wolframalpha沒有這麼閒 不過如果有人想做大學專題的話可以去玩玩看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.250.131 ※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.250.131 (05/15 22:47) ※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.250.131 (05/15 22:48)
Entropy1988:一堆sin函數XD 05/15 23:03
shadowblade:因為sin函數的疊加幾乎可以搞出任何線條 05/15 23:04
shadowblade:(by Fourier expansion) 05/15 23:05
Entropy1988:也有很多Step function在裡面 05/15 23:07
※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.250.131 (05/15 23:08)
wohtp:要用多項式硬幹也不是不可以啊 05/15 23:10
wuliou:sin應該比多項式好多了 05/15 23:14