●13062 4 5/15 kirimaru73 R[閒聊] 數學方程式製圖
文章代碼(AID)#1HavyXft
作者: kirimaru73 (霧丸) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 數學方程式製圖
時間: Wed May 15 22:43:41 2013
目前能畫的虛擬角色範圍是寫死的
輸入fictional character curve就可以查到所有可以畫的角色
http://www.wolframalpha.com/input/?i=fictional+character+curve
點選Named curves:右邊的More多次就可以看到所有角色
(電腦或網路慢的可能要等一段時間)
線條比較簡單的大多畫的不錯,比如空氣人......
而就程式設計的原理,有沒有可能輸入什麼就畫什麼呢?
我覺得是可能的,方法如下:
1. 使用者輸入想畫的角色
2. 程式自己去google用關鍵字找圖
3. 優先選擇背景單純的圖,最好是白色
4. 把圖片轉成線條圖 (我覺得這一步是最困難的)
5. 計算最像該線條圖的函式(看起來很難,但對wolframalph來說反而相對簡單)
找圖時可能會找到錯誤的東西
但只要有70-80%準確,玩起來就很神了
當然現在wolframalpha沒有這麼閒
不過如果有人想做大學專題的話可以去玩玩看
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◆ From: 114.45.250.131
※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.250.131 (05/15 22:47)
※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.250.131 (05/15 22:48)
推 Entropy1988:一堆sin函數XD 05/15 23:03
推 shadowblade:因為sin函數的疊加幾乎可以搞出任何線條 05/15 23:04
→ shadowblade:(by Fourier expansion) 05/15 23:05
→ Entropy1988:也有很多Step function在裡面 05/15 23:07
※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.250.131 (05/15 23:08)
推 wohtp:要用多項式硬幹也不是不可以啊 05/15 23:10
推 wuliou:sin應該比多項式好多了 05/15 23:14