●14199 5 5/20 gt24 R[閒聊] 主角開場等級練滿vs從零開始練
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作者: gt24 (HGame閒人) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 主角開場等級練滿vs從零開始練
時間: Mon May 20 02:43:54 2013
※ 引述《Skyblade (天劍。女僕城城主)》之銘言:
: 有的作品
: 主角開場等級幾乎就練滿了,EX:鋼鍊
: 有的作品
: 主角是慢慢修煉變強的,EX:三本柱
: 各有優缺點
: 你比較喜歡哪一種?
這真的是看作者的
純粹以一個開頭的強弱,沒辦法代表一個作品的好壞
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前者的部分
為了增加劇情發展性,通常會利用一些手法去吸引讀者
藏招-平時表現很弱,打反派強者臉的時候,能製造反差效果,讓讀者有爽快感
特定弱點-我明白了!他的弱點是心臟!(誤)
通常是打某個部位可以造成一定程度的創傷,慢慢被磨到死
有些情形也可能是不擅長的部分,例如-肌肉派會有速度較慢的缺點
其他還有人質.二選一.分身乏術...不是單純的一位強者就能解決的問題
試著讓主角陷入需要它人幫忙的困境
個人比較反感的強弱亂搞法
A:我好強呀,一個人就能毀滅一個國家,輕鬆虐翻上萬大軍,N個國家滅於我手
現在我逼到你國家的國境了,你的國家根本沒有手段可以對付我
好幾個村子被我屠殺了,國家高層亂成一團,束手無策
B:我解決50個A
C:我一秒就能解決
D:我拿到某神器了,我也行
E:我只是在隱藏實力
^是的,就是這樣,描述最多的角色,好像強的亂七八糟的東西,反而是最快被秒的雜魚
結果後來看起來很平凡.沒描述的配角,都比那些描述一堆的人強
事後才補充一堆有的沒的,說這些路人其實怎樣又怎樣...
說真的,要搞這套的話,事前就該好好的暗示
就算不明講,也該有個沉思或是台詞當伏筆,不是突然就無敵化(也不要突然就巨人化)
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後者的部分
慢慢變強是好的,但是需要有適當理由
自以為很強的主角被打臉
.自暴自棄跑到荒野和怪物死鬥,歷經數月生死線上徘徊以後,成為堅強戰力回來
結果堅強戰力只夠保護一個據點,其他村民慘遭屠殺
.為了不讓悲劇再度發生,開始培訓倖存者,學生一句疑問,讓主角有新領悟技能
.知道其他村落還有同樣悲劇時,出發拯救,結識同伴,學會團體戰
.和某角越來越親密,切磋中偶然合體...................................技
.和異種族接觸,為感激救命之恩,教授新技能
.拯救某村後,村長最後遺言,給了個神器碎片,並用最後生命喚醒碎片
.神器碎片被奪走,但殘存部分力量到主角身上
.體會神器的真意,之後隨著神器一起成長,奪回本體,拯救國家
總之,不要同一個梗重複用
再者,不要讓強化描述的像吃飯一樣簡單,除了要有觸發事件,劇情最好有點感情
反例
自以為很強的主角被打臉
經歷一回合(兩頁黑屏帶過)修練
下一話,秒殺當初打臉他的人
非常糟糕的反例
自以為很強的主角被打臉
詠唱咒語=一根手指頭擋住反派的攻擊(一回合劇情)
魔王加持=一根手指頭擋住主角的攻擊(一回合劇情)
高級咒語=一根手指頭擋住反派的攻擊(一回合劇情)
魔王附身=一根手指頭擋住主角的攻擊(一回合劇情)
雙重咒語=一根手指頭擋住反派的攻擊(一回合劇情)
魔王真身=一根手指頭擋住主角的攻擊(一回合劇情)
團結合力=每人輪流放一次大招,終於打敗魔王了
^中間replay的觸發點,看起來好像跟有修練的人一樣
但其實這些梗老是在重複
而且很多都是莫名其妙就用了,從沒暗示過哪個角色會用
(有大招也不趁早放?)
這些大招還毫無鋪陳,直到使用的那一回合讀者才知道有這種東西
更糟的是我方最強角色的大招,連魔王一根手指都傷不了
幾個比主角弱的友軍,一人一招就贏了?至少也來個融合攻擊變成4~5倍威力吧
不只變強方式差.連收尾方式都很差(重複.單純開頭強弱不代表作品好壞)
這種作品的話,當做爽片看一次就好,看久了就會膩,不會真的喜歡
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推 sft005:死神就是經典代表 XDDD 05/20 02:52
→ gt24: ^^^^的確有引用XD 不提作品名主要是怕最後戰起來偏離主題 05/20 02:56
推 c610457:死神真的在這方面表現得很糟..... 05/20 02:57
推 andante6851:你指的就是死神對吧! 05/20 02:59
推 whatthefk:悅芽舔衝 05/20 08:12
推 evangelew:XX: 作者啥時才會給我新招式... 05/20 11:12