精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: gt24 (HGame閒人) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 主角開場等級練滿vs從零開始練 時間: Mon May 20 02:43:54 2013 ※ 引述《Skyblade (天劍。女僕城城主)》之銘言: : 有的作品 : 主角開場等級幾乎就練滿了,EX:鋼鍊 : 有的作品 : 主角是慢慢修煉變強的,EX:三本柱 : 各有優缺點 : 你比較喜歡哪一種? 這真的是看作者的 純粹以一個開頭的強弱,沒辦法代表一個作品的好壞 - 前者的部分 為了增加劇情發展性,通常會利用一些手法去吸引讀者 藏招-平時表現很弱,打反派強者臉的時候,能製造反差效果,讓讀者有爽快感 特定弱點-我明白了!他的弱點是心臟!(誤) 通常是打某個部位可以造成一定程度的創傷,慢慢被磨到死 有些情形也可能是不擅長的部分,例如-肌肉派會有速度較慢的缺點 其他還有人質.二選一.分身乏術...不是單純的一位強者就能解決的問題 試著讓主角陷入需要它人幫忙的困境 個人比較反感的強弱亂搞法 A:我好強呀,一個人就能毀滅一個國家,輕鬆虐翻上萬大軍,N個國家滅於我手 現在我逼到你國家的國境了,你的國家根本沒有手段可以對付我 好幾個村子被我屠殺了,國家高層亂成一團,束手無策 B:我解決50個A C:我一秒就能解決 D:我拿到某神器了,我也行 E:我只是在隱藏實力 ^是的,就是這樣,描述最多的角色,好像強的亂七八糟的東西,反而是最快被秒的雜魚 結果後來看起來很平凡.沒描述的配角,都比那些描述一堆的人強 事後才補充一堆有的沒的,說這些路人其實怎樣又怎樣... 說真的,要搞這套的話,事前就該好好的暗示 就算不明講,也該有個沉思或是台詞當伏筆,不是突然就無敵化(也不要突然就巨人化) - 後者的部分 慢慢變強是好的,但是需要有適當理由 自以為很強的主角被打臉 .自暴自棄跑到荒野和怪物死鬥,歷經數月生死線上徘徊以後,成為堅強戰力回來 結果堅強戰力只夠保護一個據點,其他村民慘遭屠殺 .為了不讓悲劇再度發生,開始培訓倖存者,學生一句疑問,讓主角有新領悟技能 .知道其他村落還有同樣悲劇時,出發拯救,結識同伴,學會團體戰 .和某角越來越親密,切磋中偶然合體...................................技 .和異種族接觸,為感激救命之恩,教授新技能 .拯救某村後,村長最後遺言,給了個神器碎片,並用最後生命喚醒碎片 .神器碎片被奪走,但殘存部分力量到主角身上 .體會神器的真意,之後隨著神器一起成長,奪回本體,拯救國家 總之,不要同一個梗重複用 再者,不要讓強化描述的像吃飯一樣簡單,除了要有觸發事件,劇情最好有點感情 反例 自以為很強的主角被打臉 經歷一回合(兩頁黑屏帶過)修練 下一話,秒殺當初打臉他的人 非常糟糕的反例 自以為很強的主角被打臉 詠唱咒語=一根手指頭擋住反派的攻擊(一回合劇情) 魔王加持=一根手指頭擋住主角的攻擊(一回合劇情) 高級咒語=一根手指頭擋住反派的攻擊(一回合劇情) 魔王附身=一根手指頭擋住主角的攻擊(一回合劇情) 雙重咒語=一根手指頭擋住反派的攻擊(一回合劇情) 魔王真身=一根手指頭擋住主角的攻擊(一回合劇情) 團結合力=每人輪流放一次大招,終於打敗魔王了 ^中間replay的觸發點,看起來好像跟有修練的人一樣 但其實這些梗老是在重複 而且很多都是莫名其妙就用了,從沒暗示過哪個角色會用 (有大招也不趁早放?) 這些大招還毫無鋪陳,直到使用的那一回合讀者才知道有這種東西 更糟的是我方最強角色的大招,連魔王一根手指都傷不了 幾個比主角弱的友軍,一人一招就贏了?至少也來個融合攻擊變成4~5倍威力吧 不只變強方式差.連收尾方式都很差(重複.單純開頭強弱不代表作品好壞) 這種作品的話,當做爽片看一次就好,看久了就會膩,不會真的喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.153.164
sft005:死神就是經典代表 XDDD 05/20 02:52
gt24: ^^^^的確有引用XD 不提作品名主要是怕最後戰起來偏離主題 05/20 02:56
c610457:死神真的在這方面表現得很糟..... 05/20 02:57
andante6851:你指的就是死神對吧! 05/20 02:59
whatthefk:悅芽舔衝 05/20 08:12
evangelew:XX: 作者啥時才會給我新招式... 05/20 11:12