→ zendic:爆雷也是可以爆各種的煙霧彈的 05/20 03:41
推 aresa:我對爆雷免疫力滿高的,了不起就是老子拼了一瞬完食全進度 05/20 03:50
推 shadowblade:有些作品是雷到你就等下輩子,最常拿來說的就是Ever17 05/20 03:54
→ Aozakitouko:其實有時候pv或外包裝介紹詞拿來推就好了w降雷比較少 05/20 03:55
推 sixpoint:抗雷+1 我完全搞不懂說ever17被暴雷後就不能玩的想法 05/20 03:55
推 shadowblade:我忘了你有沒有跑過了XD 05/20 03:56
推 zxcvforz:被雷就玩不動基本上是處女情結 (超大誤) 05/20 03:57
推 samejoe:的確,幾個玩過E17的朋友都說打死不雷...結果反而沒什麼動 05/20 03:59
→ samejoe:力去動,果然我是NTR派的,要看別人動手後才... (咦 05/20 04:00
推 shadowblade:因為就是不能雷...整個遊戲建立在一個不知道設定的基 05/20 04:00
→ shadowblade:礎上,只要破過一次意義就消失的那種 05/20 04:01
→ shadowblade:能敘述到最基本的這樣 05/20 04:02
推 LOVEMOE:沒H的文字遊戲 我實在沒什麼動力去動 = = 05/20 04:06
→ LOVEMOE:很久以前買的PS2 AIR 才玩十分鐘就關了 (雖然二手很便宜 05/20 04:07
推 shadowblade:就跟小說漫畫一樣是一種載體囉 ╮(﹀_﹀")╭ 05/20 04:07
→ LOVEMOE:現在總後悔怎麼花錢買這個 (話說回來 我買的二手名作 05/20 04:08
→ LOVEMOE:沒一個有破關過 = = 05/20 04:09
→ shadowblade:我總覺得有沒有H這件事要分開看,要看H是要用(?)的,只 05/20 04:09
→ shadowblade:是一個文字作品除非劇情需要不然沒有放H的必要 05/20 04:09
→ LOVEMOE:當年AIR動畫在播時 好像主張H是必要的好像只有我而已 = = 05/20 04:10
推 Aozakitouko:F/sn似乎也沒必要...(被抑止力作用 05/20 04:11
→ LOVEMOE:FSN明明就非常有必要 = = (TV就算了 為什麼電影版也那個了 05/20 04:15
推 iljapan61:這篇真好笑wwwwwwww 05/20 04:44
推 hollynight:抗雷+1 對雷這個字其實相當不以為然 05/20 09:19
→ SCLPAL:是能理解是否先被雷過,會對走到劇情當下的驚喜度有影響 05/20 09:58
→ SCLPAL:不過那算是我自己能腦補帶入雷過前後的感覺,別人感覺我就 05/20 10:08
→ SCLPAL:沒辦法了,所以不會主動告知 05/20 10:08
推 a29580317:喔 不怕雷 好厲害喔 05/20 12:26