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●15181 17 5/23 pl132 轉 [新聞]《暗黑破壞神 3》公佈週年統計 玩家創造 6 文章代碼(AID): #1HdZRNC6 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: Fw: [新聞]《暗黑破壞神 3》公佈週年統計 玩家創造 6 時間: Thu May 23 23:33:42 2013 ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1HdZRDr2 ] 作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping 標題: [新聞]《暗黑破壞神 3》公佈週年統計 玩家創造 6 時間: Thu May 23 23:33:30 2013 《暗黑破壞神 3》公佈週年統計 玩家創造 6710 萬角色、狩魔獵人最受歡迎 http://gnn.gamer.com.tw/5/80545.html 去年 5 月 15 日《暗黑破壞神 3》上市引發熱潮,如今遊戲上市滿週年,Blizzard 公開 了《暗黑破壞神 3》一年來的統計數字,共有 1450 萬玩家創造了 6710 萬個角色,共殺 了 3 兆 3 千億個怪物,其中,最受歡迎的職業是狩魔獵人,共有 1350 萬個普通級與 120 萬個專家級狩魔獵人。   Blizzard 公開《暗黑破壞神 3》上市週年相關數據統計,共有 1450 萬個玩家曾經 玩過《暗黑破壞神 3》,其中每日最高玩家數為 580 萬人,平均每日玩家數則為 210 萬 人,而一年來玩家已經玩了 28 億小時,所有玩家平均每日遊玩時間為 820 萬小時,如 果按照天數換算起來玩家守護聖修亞瑞的時間相當於 930 年。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/64/0000811964.JPG
Blizzard 統計發現,玩家一年來共創造了 6710 萬個角色,其中 91% 為普通角色、9% 為專家級英雄角色,在五大職業中,以狩魔獵人最受歡迎,玩家共創造了 1350 萬個普通 與 120 萬個專家級狩魔獵人,其次為野蠻人、共創造了 1280 萬個普通級與 160 萬個專 家級野蠻人,而秘術師則有 1300 萬個普通級與 110 萬個專家級角色,武僧則有 1220 萬個普通級與 140 萬個專家級角色,巫醫則數量相對較少,共有 1010 萬個普通級與 90 萬個專家級巫醫。   統計起來,每個玩家平均擁有 4.63 個角色,每天平均創造了 183962 個角色,換算 成每小時平均創造 7665 個角色,等於每分鐘就有 127 個角色誕生。   依照地區伺服器來區分角色創造數量頗為平均,北美伺服器有 2220 萬個角色、其中 專家級佔 220 萬個,歐洲伺服器有 2210 萬個角色、其中專家級有 270 萬個,而亞洲伺 服器有 2290 萬個角色、專家級為 120 萬個。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/96/0000811996.JPG
 至於每個角色的難度攻略分佈,有 33% 角色(2250 萬個)完成了普通級難度,23 % 克服了惡夢難度,18% 過了地獄難度,僅有 6% 的角色(430 萬個)通過了煉獄難度。   在金幣分佈方面,在聖修亞瑞找到的金幣數約為 648 兆 5108 億元,其中透過任務 獲得金幣佔 0.7%,透過販賣物品比例佔 15%,在地上撿起來的金幣則達 84%。如果把《 暗黑破壞神 3》金幣數量換成稻米,則可以養活全世界人口四天,而如果假設暗黑的金幣 大小等於美金的25美分,則這樣的金幣量可以裝滿唐老鴨的史高治叔叔金庫 679 次。至 於每個角色擁有金幣量約為 970 萬。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/68/0000811968.JPG
Blizzard 統計,當玩家每消滅 1 隻菁英怪時,大約有 18.4 隻一般怪物當成了砲灰。玩 家所創造的每個角色平均殺了 49,595 個怪物,而全球總共殺了 3.3 兆個怪物,至於有 2250 萬個角色殺死過迪亞布羅。如果點一次滑鼠會消耗 0.00142卡路里,如果一個怪物 的死等於點一次滑鼠,則《暗黑破壞神 3》玩家已經燃燒差不多 47 億的卡路里,這相當 於 24888386 個 Krispy Kreme 的甜甜圈,或是 8597806 的大麥克漢堡熱量!   若是每個怪物張開雙臂寬度約有 7 呎(213.36 公分),假設每個被殺的怪物時都手 拉手,則可以繞地球 17 萬 7 千圈了。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/70/0000811970.JPG
-- → LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球 07/09 22:40 → w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球 07/09 22:41 → blues520:五樓擊出了一支滿貫砲 07/09 22:41 推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42 → terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.6.49 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pl132 (220.137.6.49), 時間: 05/23/2013 23:33:42
kashiwa27:統計這幹嘛...BZ太閒嗎 05/23 23:35
xxx60709:那數字統計和轉換滿滿的中二感 05/23 23:35
MCITP:何不統計BUG... 05/23 23:36
a29580317:請問BZ BUG產生的金幣可以買幾罐養樂多呢 05/23 23:37
LoveMakeLove:沒救 05/23 23:37
ysanderl:重覆破關的變化太少樂趣太低才會僅有33%破普通級難度 囧a 05/23 23:38
Kendai:內行看門道 外行看熱鬧 05/23 23:39
hydra6716:bz一直都會統計一些奇怪的東西 怎麼現在統計就變太閒XD 05/23 23:40
hydra6716:RIOT也會統計一些英雄的使用率阿 誰死最多阿 05/23 23:40
ray0305:好久沒開了 05/23 23:41
babylina:重覆破關的變化太少樂趣太低<--d1和d2不是就這樣了嗎.. 05/23 23:42
encephalon:所以啊 其實D3是個好遊戲 只是背負那個名字所以被罵翻 05/23 23:44
Yanrei:怎麼不統計一下已經死了多少個帳號XDD 05/23 23:49
cbahsasn7250:當我玩過Simcity後覺得... 05/23 23:51
seaEPC:要不是背著那個名字,一開始也不會有這麼多thankful的玩家 05/23 23:52
cometoflife:推樓上,背著那個名字搶市場就不要怕因為那個名字被幹 05/23 23:57
hydra6716:D3初期絕對是失敗的,但他的罵名是因為D2才這麼多也沒錯 05/23 23:58
hydra6716:另外就是AH。遊戲本質上根本跟D2沒差多少 05/23 23:58
hydra6716:原罪就是AH跟失敗的煉獄。 05/23 23:58
encephalon:恩...真的超討厭AH的..... 05/24 00:00
anerkodly:統計一下再留言版被玩家罵的字數吧 05/24 00:24
a1417853:所有玩家平均每日遊玩時間為 820 萬小時 有人可以解釋下 05/24 00:25
a1417853:嗎 05/24 00:25
a1417853:喔喔我看錯了XD 我以為是820萬小時/人 想說怎麼回事@_@ 05/24 00:26
iamfenixsc:好久沒打了= =" 05/24 00:32