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作者: qk8121718 (阿賀) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 日本動漫商品在中遭盜嚴重 損失逾一兆台 時間: Sun May 26 18:35:53 2013 我想用現在傳播的趨勢跟我們熟知的媒體已經不會像以前一樣了 電子媒體將取代我們熟悉的紙媒 光碟,我有一則新聞是在講數位匯流下的分析報導 http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/27569#.UYZfMLUGNvs.facebook 我現在對於盜版的想法是,盜版完全禁止應該是在"實體物品"而不是電子媒體,我們的 網路已經跟以往不同了,下載跟上載的速度越來越快,影片畫值越來越好,哪怕你是幾 G的容量我們都可以輕鬆地從網路上快速下載,人們不再會因為"畫質"而選擇實體的 DVD,會去購買DVD的人多半都是因為一個完整性收藏性紀念性去購買DVD了. 我認為禁止網路盜版是不可能成功的行為,隨著科技發展越來越快速,就算你可以收查 盜版人的硬碟,你搜查得了雲端嗎?你搜查得了這世界上無數個網路空間嗎?到底 禁止這些電子盜版能不能幫助作者跟製作社的銷售?我的看法是不行的,依照動畫來說 動畫真正的價值是在於他的周邊,如果他的周邊能夠造成轟動或是該作品擁有極大的 紀念性跟收藏性,那才是能真正帶動經濟的源動力,如果妳把電子盜版完全禁止,只放出 官方網站訊息跟一些人物簡介,如果要知道內容只能買,這種方式只會自取滅亡....... 除非你能夠保證你的作品品質,而不會有任何的地雷出現,但是這有可能嗎? 所以我認為禁止電子媒介盜版是愚蠢的,我們已經不是活在以前"實體"才是真正能幫助 銷售的世界了,我認為製作社跟作者要製作一個有辨識度的品牌,由這個品牌創造出商品 的真正價值,例如:品牌製作了動畫>免費放出觀看>銷售商品(主力是周邊而非DVD).... 如果你讓觀影人有很差的經驗,你當然是沒有資格在銷售商品賺錢的. 畢竟消費者對比生產者的地位是相對弱勢的. -- 真理會越辯越明. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.85.202
potionx:與其說是發展出來,不如說是被逼的XDDD 05/26 18:37
rabbit190:我還是喜歡買實體書,翻起來有爽度 05/26 18:37
ssarc:空間與土地永遠是最貴的 05/26 18:37
Kavis:網際網路的本質就在於共享,與利益導向的商業行為本就背道而 05/26 18:38
Kavis:馳,這就是為什麼現實世界的法律無法規範網路世界。 05/26 18:38
PsycoZero:現實世界的法律什麼時候不能規範網路了 05/26 18:39
我認為網路是以創作本位方式存在的公共領域,只要符合創作本位,現實法律就不該 干涉網路,套句Ghost in the shell的話,網路是很寬廣的. ※ 編輯: qk8121718 來自: 1.34.85.202 (05/26 18:40)
iwcuforever:資訊傳播的便利性禁止不了盜版,不代表盜版物的存在是 05/26 18:40
sunny1991225:網路如果不該有規範,那麼C洽甚至是PTT根本不會存在 05/26 18:40
iwcuforever:合理的,整段論述有邏輯性? 05/26 18:41
我認為電子盜版是合理的,實體盜版當然是不可存在的 ※ 編輯: qk8121718 來自: 1.34.85.202 (05/26 18:42)
Kavis:應該說無法有效的規範,因為兩邊發展的精神從根本就不同 05/26 18:42
iwcuforever:而且真的禁止不了嗎?目前只是因為要禁會誤殺一堆自由 05/26 18:42
ldkrsi:推 官方有主動推出品質不差的線上觀看系統 誰還會去弄盜版 05/26 18:42
doomleika:Infomation wants to be free!!!! 05/26 18:42
godivan:我覺得這篇文的觀念真的是錯得離譜 05/26 18:42
sunny1991225:另外樓上點出一個盲點,就是實然跟應然間沒有關聯 05/26 18:42
doomleika:...but people must EAT 05/26 18:42
godivan:1.什麼叫做電子盜版? 05/26 18:42
sunny1991225:,實際上的資訊流傳便利性根本無法證成盜版的正當性 05/26 18:42
godivan:影音,遊戲的盜版如果不能被禁止 禁止實體盜版有什麼意義? 05/26 18:43
maikxz:緯來表示: 05/26 18:43
arrakis:目前合理是因為產業與消費者還沒有適應,不代表真正合理。 05/26 18:43
ldkrsi:不過當然是免使用者付費的正版 05/26 18:43
iwcuforever:媒體,法律概念不處罰第三方善意者,最近台灣不就在吵 05/26 18:43
iwcuforever:這個 05/26 18:43
電子盜版不用解釋阿,這是我自己想的名詞,但是背後意涵你們都知道. ※ 編輯: qk8121718 來自: 1.34.85.202 (05/26 18:45) 製作社出版商永遠要做得比消費者多. ※ 編輯: qk8121718 來自: 1.34.85.202 (05/26 18:46)
Kavis:所以知道為什麼廠商這麼熱衷於雲端技術了嗎 05/26 18:46
godivan:問題是那些賣的就是實體光碟裡面的東西..... 05/26 18:47
實體光碟真正價值在於收藏紀念阿 ※ 編輯: qk8121718 來自: 1.34.85.202 (05/26 18:48)
maikxz:我對現在的遊戲 除非典藏版 不然還不如數位版的東西 實體版 05/26 18:51
maikxz:根本占空間音樂類也快差不多了 但書還不行 ...XD 05/26 18:52
kcsmart:當所有遊戲都只能上網買帳號,你就沒有實體遊戲可買了 05/26 18:54
所以實體商品要收藏價值跟作品品質要高有紀念性,當然妳可以提供數位販賣只是數位 販賣價格一定要比實體低 才是好的方針.我不覺得短時間內實體遊戲跟DVD會消失, 但是如果在未來是有可能的,如果能做到虛擬商品實體化!!已經案例了3D列印機 ※ 編輯: qk8121718 來自: 1.34.85.202 (05/26 18:57)
maikxz:現在遊戲數位版通常預售都會給點折扣 但跟實體版差距不大 05/26 19:00
maikxz:(對廠商收益差很大) 但最恐怖的是發行後給折扣的速度跟量 05/26 19:01
qk8121718:我相信未來數位版會跟實體版價錢會有大差距 05/26 19:01
kcsmart:但收藏價值只能用在收藏家,消費者跟收藏家又不一樣,消費者 05/26 19:16
kcsmart:就是要便宜好用,不好用有便宜也無妨哪怕要很麻煩的手續,放 05/26 19:17
kcsmart:在盜版亦然,消費者有便宜就選便宜 05/26 19:20