推 qk8121718:我說拉 還是會有人會買的 你不會買你就不會 還是有人會 05/26 18:47
→ qk8121718:如果該作品有收藏紀念價值 05/26 18:47
人家賣的就是那些東西 結果今天你認為那些不應該被禁止
講難聽點啦 你買實體光碟要的就只是裡面的東西
不然你買一片光碟在幹嘛?
→ OctJimmy:嗯? 所以買實體遊戲軟體的都是阿呆這樣? 05/26 18:47
→ OctJimmy:今天你的遊戲/小說/動畫有收藏價值..本來就有人會去買 05/26 18:47
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (05/26 18:48)
推 gnest:那是實體促銷不給力的問題... 05/26 18:47
→ OctJimmy:會買的就是會買..不會買的就是不會買 這論調已經討論很久 05/26 18:48
推 doomleika:DRM表示:你說什麼? 05/26 18:49
→ shamanlin:講很多次了,說穿了那些人就是覺得有實體的才有價值 05/26 18:49
所以我一開頭就講了 很多人還活在實體才是財產的時代
推 Kavis:防盜幾乎都傷害到正版玩家也是某種尷尬的事實 05/26 18:49
→ doomleika:怎麼DRM擋了幾天銷量就比0 day破解強了好幾倍ㄋ? 05/26 18:49
推 mackywei:事情不會像1F說得那麼一刀兩斷。總有猶豫的人。 05/26 18:49
→ shamanlin:如果不是盜版太嚴重,我想廠商也很懶得花錢去防盜 05/26 18:50
當然
防盜也是要成本 又不是說防盜技術是Free....
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (05/26 18:51)
→ qk8121718:我的意思是"實體"才有銷售價值 05/26 18:51
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我說啦 廠商要賣的就是那個裡面東西
結果你跟我講裡面那個東西應該Free?
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (05/26 18:52)
→ qk8121718:一個商品銷售目標不是每個看過的人阿.... 05/26 18:53
→ qk8121718:尤其是電子媒體 一個商品真正目標是會購買的人 05/26 18:53
→ qk8121718:有購買能力還不夠喔 是要會購買的人 05/26 18:54
→ qk8121718:你禁止並不會增加 真正的購買族群 反而讓真正購買族群 05/26 18:54
→ qk8121718:猶豫 疑惑 增加不確定性 05/26 18:54
→ shamanlin:別人要怎麼賣怎麼宣傳是別人的事情,但盜版的瞬間就是偷 05/26 18:55
→ shamanlin:我想還輪不到消費者覺得廠商宣傳不夠力所以盜版幫他宣傳 05/26 18:55
推 Joshua0000:買櫝還珠 可嘆 05/26 19:18