→ PsycoZero:可是Office要錢 05/26 19:00
→ shamanlin:你什麼時候產生微軟是靠IE生存下來的錯覺 05/26 19:01
很多動畫也一樣只是玩具廣告啊 XD
→ xxxer:我想,原PO只是舉說,的確有軟體是免費的,這是一種行銷手段 05/26 19:02
推 metalfinally:IE的使用費用應該是包含在Windows內 05/26 19:03
※ 編輯: kobaylin 來自: 114.41.159.245 (05/26 19:03)
→ metalfinally:Adobe那貴死人的價錢元po也買原版,真的了不起 05/26 19:03
推 ericsonzhen:那就要看win作業系統提供的服務到哪邊為止 05/26 19:03
→ hazel0093:4最重要 這也就是為什麼台灣很多企業會倒的原因 食古不 05/26 19:05
→ hazel0093:化 05/26 19:05
推 xxxer:其實是軟體商腦筋轉不過來....傳產能活下來的,都還挺懂得應 05/26 19:06
推 ericsonzhen:要賺錢本來就要看市場風向 沒能力改變市場請配合市場 05/26 19:06
→ xxxer:變的。重點就是要活下來,再來想賺大錢;賺大錢人人想,但是 05/26 19:06
推 mikeneko:為什麼老是拿這個作品沒到這個價值說嘴 05/26 19:06
→ hazel0093:都已經二十一世紀一零年代了還一堆人腦袋跟微軟一樣XD 05/26 19:07
→ kcsmart:IE就算免費我也不用了,免費的瀏覽器這麼多,另外WINDOWS很 05/26 19:07
→ mikeneko:你有看就該付錢,你去麵店吃完還可以跟老闆說難吃打八折? 05/26 19:07
推 g3sg1:作品沒到價值的典範=>EA摧毀的許多作品 05/26 19:07
→ xxxer:若是真的只是想把盜版的通通當成自己理應得到的收入卻沒實際 05/26 19:07
→ kcsmart:貴,你多算這個成本 05/26 19:07
→ arcss:救世主...2010年台灣到日本的觀光人數只比中國大陸稍低 05/26 19:07
→ hazel0093:像是MEGA KKBOX 一開始很多唱片業也很到彈 05/26 19:07
→ xxxer:想出"該怎麼收錢",那真的不是單純道德或法律的問題,而是執 05/26 19:08
→ arcss:大陸也不是第一名,比例也沒超過3成,這樣稱不上救世主吧 05/26 19:08
推 ericsonzhen:那是普世價值覺得我不能吃完打八折 05/26 19:08
→ ericsonzhen:同理在虛擬產業上大家的看法又不一樣 05/26 19:08
→ xxxer:行力的問題。總之,回到原點,一兆看看就好 05/26 19:08
→ shamanlin:說穿了你還是維持有實體才有價值的固有思維內 05/26 19:08
→ hazel0093:還有人以為一個公司收錢一定要靠正版XDD 05/26 19:08
→ doomleika:倒是有幾家是不好吃不用錢 05/26 19:09
→ doomleika:也沒看過幾個人真的這樣幹 05/26 19:09
→ shamanlin:另外廠商願意把軟體免費發放那是他的事情,不是由消費者 05/26 19:09
→ ericsonzhen:如果要討論實虛 請等這兩種站在對等地位上再討論 05/26 19:09
→ shamanlin:來決定是不是用盜版幫他宣傳 05/26 19:09
→ ericsonzhen:不是我維持 是大眾這麼想 我怎麼想又改變不了 05/26 19:09
→ hazel0093:而且動漫涵蓋很廣 如果是TVOVA盜版影響不大 05/26 19:09
→ PsycoZero:日韓兩國是標準的互相討厭可是旅遊人口卻不少的... 05/26 19:10
推 arrakis:是,重點正是大家無法想出可以適應網路時代的商業模式... 05/26 19:10
→ hazel0093:HGAME還比較有可能是盜版受害者XD 05/26 19:10
→ shamanlin:都馬糞清在互相討厭,互哈也很多 05/26 19:10
→ hazel0093:問題在於不是所有的動漫產業受盜版的影響是正或是負 05/26 19:11
→ hazel0093:這還是要看性質 盜版影響有好也有壞 05/26 19:12
→ mybaby520:兩岸H動漫盜版受害最重XD 05/26 19:12
→ hazel0093:HGAME那種小本公司受盜版影響可能還比較大 如果像 05/26 19:13
→ hazel0093:日昇這種大財閥我看盜版說不定還對他比較好 05/26 19:13
→ shamanlin:如果日昇覺得免費發給人看比較好那也是由他決定,而不是 05/26 19:15
→ shamanlin:由消費者自行決定免費盜版幫他宣傳 05/26 19:15
→ hazel0093:一兆那個真的笑笑就好 我倒是覺得寫新聞的人有他目的XD 05/26 19:15
→ hazel0093:不要無限放大我的話 這種盜版有的公司真的睜隻眼閉隻眼 05/26 19:16
→ hazel0093:我有說有公司真的支持盜版嗎 05/26 19:17
→ arcss:如果是十幾二十年的總金額,一兆搞不好還是低估 05/26 19:17
→ arcss:原新聞沒有寫時間範圍,數字反而沒有辦法讓人判斷真實性 05/26 19:18
→ hazel0093:未必 我覺得有可能是正的wwww 05/26 19:18
→ ericsonzhen:數字當然是自己吹的 因為沒有假設當時如何後可以實證 05/26 19:19
→ ericsonzhen:的方法啊~ 05/26 19:19
→ hazel0093:至於講到敏感一點的國家 我倒是覺得隨老共經濟發展肯 05/26 19:19
→ hazel0093:買正版的會越來越多 26現在像70年代的台灣跟60年代的日 05/26 19:20
推 doomleika:都被OLG幹掉了 05/26 19:21
→ hazel0093:本 說真的 誰有錢卻不想要賣自己想要的東西 05/26 19:21
→ PsycoZero:有錢為什麼還要賣自己的東西 05/26 19:21
→ arcss:正版盜版在老共那邊是政治問題,不是產品問題 05/26 19:22
推 xxxer:正版買的是價值感,講白了就是一種"真正的尊嚴",台灣廠商要 05/26 19:22
→ hazel0093:打錯字 05/26 19:22
→ xxxer:營造出這種真正的尊嚴,是有很長一段路要走的...中國那邊也 05/26 19:22
→ hazel0093:哪是甚麼政治問題 美國盜版也不少好嗎XD 那只是人口 05/26 19:22
→ xxxer:是,但不代表沒人重視。總之,一兆還是看看就好 05/26 19:23
→ hazel0093:多 中國國產不發達仰賴進口 05/26 19:23
→ ericsonzhen:那是價值觀的問題啦... 05/26 19:23
→ arcss:是政治問題,等哪天老共想主打文創產業就會看到民粹的力量了 05/26 19:24
→ PsycoZero:那是現在進行式 05/26 19:24
→ mikeneko:中國人口多,有版權意識的人也沒跟著比較多啊 05/26 19:25
推 xxxer:文創的路沒那麼好走的,文創講白點是一種自豪感,而且是真的 05/26 19:25
→ xxxer:有它的實力與實績存在時,才能創造出來,維持也不容易;那是 05/26 19:26
推 hazel0093:推一下原po 想講的話他都講了 我倒是覺得日本要擔心邊 05/26 19:26
→ xxxer:真正的國力。 05/26 19:26
→ hazel0093:緣化跟盛極必衰 像SONY被APPLE灌倒這樣balabala 05/26 19:26
→ hazel0093:哪天26還是其他國家真的去搞這塊爾且有成果 日本就要擔 05/26 19:29
→ hazel0093:心了 像是XBOX跟PS3XD 05/26 19:29
→ Imuran:這個結果的計算基準? 前提? 假設? 邊界條件? 參數? 05/26 19:30
→ Imuran:甚麼都沒寫那結果就跟沒有一樣 還可以吵這麼久... 05/26 19:31
推 hoyunxian:Adobe那個如果你是學生的話你可以用10000元把全部買回家 05/26 20:36