●13954 7 5/26 chinagogoya R[討論] 日本動漫商品在中遭盜嚴重 損失逾一兆台
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作者: chinagogoya (下棋逍遙遊) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 日本動漫商品在中遭盜嚴重 損失逾一兆台
時間: Sun May 26 20:50:20 2013
請注意,此言論不代表我主張盜版,只是客觀陳述而已。
看來這盜版議題吵了很兇了,如果你是聖賢打擊盜版人士,請往左轉。
其實在盜版的盛行方面,對銷售商來講是一體兩面,有好有壞,壞處大家耳熟能詳了,
就是對於淺在地市場收益造成嚴重損失,好處方面就是是另外一種商業廣告宣傳。
如果盜版真的很厲害,
厲害到市場收益損失到只要每一位大眾可以體驗盜版得來視覺或聽覺享受感到滿足,
進一步不對正版進行金錢上的消費,那LOL世界知名的免費網路遊戲早就倒掉了。
但是事實是不可能的事情,真正好的作品都有一筆可觀的收入,即使盜版帶來損失,
但是也足已經讓人垂涎了,不會因為因為盜版導致收入嚴重受損到沒多少報酬。
講盜版之前先講LOL網路遊戲好了:
這款遊戲你知我知大家知道,本質是免費的,
但是花錢贊助者可以額外購買到到造型、角色、符文頁等。
雖然免錢玩家也可以靠自己努力得到角色和符文頁。
但是不論花錢或免錢玩家,大家角色基本素質都相同,唯獨技術不同。
難道大家都會想說都玩免費就好了啊,不要贊助了。其實不然,
免錢玩家帶動的就是人氣,宣傳,就是因為這樣,導致吸引了大量付錢玩家做贊助。
有些人誠心喜好這款遊戲,花錢贊助,並且利用這些獎勵購買造型,或這是角色...等。
又有些人喜好一些造型而花錢購買。
從來沒有因為LOL是款免費遊戲,甚至因為花錢去做贊助沒有對角色的BUFF而不去資助。
反而很多人對LOL這款遊戲做了可觀的消費。
那單機遊戲導致盜版的盛行豈不是如此?有些人抱怨買了很多地雷商品,
又有些人買的商品是因為之前盜版遊戲的吸引力而去購買,
這些豈不是盜版而帶動了宣傳嗎?雖然帶給了一定金錢上的淺在市場損失,
但也提高了公司作品的宣傳、知名度,周邊商品的市場潛力。(假如公司夠成功的話。)
難道說歌手發行唱片之後,就沒有人去現場聽音樂會了嗎?
難道說歌手的歌曲被提供給網路下載之後,就沒人購買專輯了嗎?
我想絕對不可能...
舉我的例子好了:
我算是很迷東方,自己電腦有很多盜版的東方系列遊戲,
但是也因為盜版的東方遊戲認識了東方。
一開始EFZ同人遊戲很盛行,那是由黃昏邊境的一家公司做的,
後來出了一款叫做東方萃夢想遊戲,而認識東方。
當時東方還不了解,頂多覺得東方萃夢想有點無聊之類的,
我同學就介紹給我東方永夜抄這款遊戲,這才步路了東方,
雖然到最後也DL了很多東方類型的遊戲,但是也因為盜版了解了東方。
那我對東方系列有做任何贊助嗎?答案是有的,
在東方系列上的周邊商品上消費了總共4000左右吧,雖然和一般很熱誠的人相比,
只是小數目,不過4000元也可以買好幾款遊戲了。
因為我喜歡東方系列,所以我就很樂意花錢贊助,參與東方系列的活動。
像是風華宴、絢櫻季...等。
#1EhJH9iP (Touhou) #1EoZtJKS (Touhou)
http://chinagogoya.blogspot.tw/2012/10/blog-post_22.html
都算是對東方系列的贊助,所以說盜版有沒有好處?至少帶動了宣傳。
總結就是盜版降低了消費者購買意願,但也帶動了商機。
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學習,就要思考它的價值:
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電競,是必要的嗎:
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◆ From: 140.121.200.43
推 siro0207:這觀點前面已經被討論很多次了 05/26 20:52
→ ZMTL:其實我覺得身在C洽的板友完全反對盜版及接觸盜版的應該不會 05/26 20:52
→ lordmi:拿合法的shoppingmall架構賺錢不能證明非法的盜版架構也 05/26 20:52
→ ZMTL:太多啦,只是剩下的部分從來都沒有共識(攤手) 05/26 20:52
→ lordmi:有一樣效應,這樣不能證明什麼 05/26 20:53
→ airdana:那麼出版商可以這麼認為:沒有盜版他們一樣可以賣得很好? 05/26 20:53
→ ZMTL:每個人都 " 潔身自愛 " 的不做任何侵犯版權行為的話C洽板友不 05/26 20:54
→ ZMTL:知道會不會剩1/50 (聳肩) 05/26 20:54
→ kcsmart:你所謂的好處跟例子也如你開頭所說耳熟能詳了 05/26 20:54
→ arcss:LOL不能類比,因為沒有盜版的skin.... 05/26 20:54
→ Vladivostok:LOL跟東方的經營手法跟一般的買斷遊戲不同啊 05/26 20:55
推 ericsonzhen:都不做這類行為要討論新番很困難耶 05/26 20:55
→ ZMTL:其實可以改,只是其他玩家看不到,但某部分的滿足已經達到 05/26 20:55
推 doomleika:lol可以自己換,但skin重要的地方是讓別人看.. 05/26 20:55
→ hydra6716:如果有私服可以玩LOL,你看RIOT抓不抓 別幽默了 05/26 20:55
→ ZMTL:Riot好樣也默許改skin了? 05/26 20:55
→ doomleika:這是經過同意的(2010年的樣子 05/26 20:56
→ ZMTL:其實就我認識的人而言,會買skin多少帶有喜愛跟支持的成分 05/26 20:56
→ ZMTL:純炫耀成分比較少 05/26 20:57
→ Joshua0000:LOL當例子不太妥... 05/26 20:59
推 doomleika:作LoL你先拿幾億出來稍一燒好了 05/26 20:59
→ doomleika:2006~2011都沒在賺 05/26 20:59
推 P2:公司不是靠賺錢來維持營運 05/26 21:01
推 maikxz:OLG是靠玩家遊戲時間來賺錢的 玩家不玩等於創造不出收益的 05/26 21:06
推 hdjj:講到這個不能不提麥塊 05/26 21:06
→ maikxz:可能 差別在於取得收益的方式 05/26 21:07
→ mybaby520:盜版有宣傳效果是肯定的,但無法套用在每一個案例上,條 05/26 21:11
→ mybaby520:件環境不同造成的正負面影響也不同,所以為此舉例是不切 05/26 21:11
→ mybaby520:實際的,因為很容易便能舉出反例 05/26 21:12