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●14474 44 5/28 jeje27272003 □ [討論] 非鎖定是否不適合做線上遊戲 文章代碼(AID): #1Hf8-vNm 作者: jeje27272003 ( . )( . ) 看板: C_Chat 標題: [討論] 非鎖定式是否不適合做線上遊戲 時間: Tue May 28 19:06:29 2013 乳提 目前玩過的非鎖定 online下場都不是很好 舉凡mhfo、tera、還沒上市的b&s(封測的時候玩過,那時我給tera的遊戲性比較高的評價) 最近出來還不錯的群龍,感覺也退燒得很快 是不是arpg不太適合做線上遊戲? 個人是感覺玩家胃口被單機養大了 線上遊戲的引擎無法滿足玩家的胃口 有些qte搭配超猛動畫就被拱為神作 至於mhfo為何會這樣,我真的是不解就是了XD 請問為何非鎖定不適合做成線上遊戲 -- \◤ ▅/ \\ // ◥◥◥◥ ▆▅ ▅▆ █◣ \ / ▂▄ ╮╮ ˙ 。/ / // /// 法麵b / ╰─ ∕ \\\ \◤ ▅/ ▁▁ 國包e \ ╲ ∕ ﹨ ︵ ∕\ ◤◢ ╯ /\ e -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.225.224
sunny1991225:反覆打寶太過惱人是一個可能 05/28 19:07
henry1234562:你的標題 跟你內文最後的問題搭起來很奇怪 05/28 19:08
henry1234562:你已經認為arpg不適合了 那你標題還問啥.. 05/28 19:08
henry1234562:另外就是 怎樣叫arpg? 05/28 19:09
hydra6716:楓之谷呢 05/28 19:09
roea68roea68:我以為幾乎所有的網路遊戲都是ARPG?(小成本除外 05/28 19:12
aulaulrul4:樓上你把回合制的放到哪去了.... 05/28 19:13
jeje27272003:我對ARPG的認定就是 非指定打怪 而是要去操作角色 05/28 19:13
PsycoZero:現在要不A的RPG只剩日本還有了吧 05/28 19:13
henry1234562:那是不是非回合制的都是ARPG? 例如wow? 05/28 19:14
ts01670634:那MMORPG又算哪種? 05/28 19:14
hydra6716:MMO是多人線上的意思... 05/28 19:15
henry1234562:網路遊戲都要操作角色吧 有沒有更明確的認定? 05/28 19:15
hydra6716:只要非lan,可以很多人同時遊戲的RPG都是MMORPG 05/28 19:15
jeje27272003:更進一步的 是指非鎖定的遊戲類型 05/28 19:15
henry1234562:像D3 WOW 這是你所謂的ARPG嗎? 05/28 19:16
hydra6716:基本上APRG本來就是一塊很模糊的區域.. 05/28 19:16
hydra6716:D3絕對是最典型的ARPG 05/28 19:16
ksword:像龍之谷那種不鎖定目標的? 05/28 19:16
jeje27272003:不算,我舉例有好幾款了 TERA MHFO B&S 群龍 05/28 19:16
henry1234562:非鎖定是啥意思? 鎖定什麼? 05/28 19:16
jeje27272003:對,龍之谷算是 05/28 19:17
henry1234562:那幾款我都沒玩過阿..所以才要你說具體的 05/28 19:17
hydra6716:基本上ARPG一開始產生就只是為了跟"典型RPG"做分隔 05/28 19:18
hydra6716:硬要說的話,現在是典型RPG反而是比較少的 05/28 19:18
king45682:ARPG我基本上認為 你要放技能不需要先點他認定目標 05/28 19:18
aulaulrul4:話說不鎖定的話楓之谷算不算?還不少人玩.... 05/28 19:18
hydra6716:所以近期更多的ARPG並不會標示"A"這點 因為很模糊 05/28 19:18
hydra6716:但是要說D3不是ARPG就有點好笑了 05/28 19:18
king45682:技能的範圍跟方向是需要自行掌控的 05/28 19:18
henry1234562:那D3不就很明顯是ARPG嗎? 05/28 19:19
king45682:龍之谷跟現在的群龍都可以算是 群龍只是輔助鎖定而已 05/28 19:19
hydra6716:diablo當然是.. 05/28 19:19
PsycoZero:其實非常非常模糊來看的話,LOL也是ARPG 05/28 19:19
king45682:沒錯 D3是很標準的ARPG 05/28 19:20
jeje27272003:沒看到D3..拍謝 WOW比較不像 05/28 19:20
henry1234562:那這樣這命題就不用討論了吧 diablo系列還不受歡迎嗎 05/28 19:20
hydra6716:如果認為diablo不是,那基本上這篇不要用ARPG討論會 05/28 19:20
hydra6716:比較好,因為這根本就是自定義了 05/28 19:21
Xavy:不能跳的都不算ARPG (逃 05/28 19:21
ShadowIVII:其實這樣你就定義錯了啊 你要找的是非鎖定動作線上遊戲 05/28 19:21
rayba:arpg不適合做成"要收費"的線上rpg , 因為那要花太多時間 05/28 19:21
ShadowIVII:而不是動作線上遊戲 05/28 19:21
king45682:wow就是很傳統的rpg類型 "A"RPG的A是action 強調動作 05/28 19:21
hydra6716:沒錯,這自定義是有問題的 你要的不是"ARPG" 05/28 19:21
拍謝,我一直主觀認定標準ARPG是像MH那種 已改。
maikxz:MMORPG幾乎都可以算是 "A"RPG 05/28 19:21
rayba:d3如果是收月費的 , 1.3的時候就倒閉了 05/28 19:21
hydra6716:yes."A"RPG在2000年後跟RPG已經分不太開了 05/28 19:22
ShadowIVII:鎖定式線上遊戲也是很多需要動態操控的遊戲 05/28 19:22
hydra6716:硬要說的話,早期的Cross Gate跟石器就非ARPG 05/28 19:22
henry1234562:那麼 非鎖定是指什麼阿? 可以解釋一下嗎? 05/28 19:23
鎖定就像是RO、WOW 特色有用滑鼠指定目標,在按技能鍵發動攻擊 或是指定地板發動AOE 怪物的攻擊無法用走位來閃躲 非鎖定就是你的角色拿著一把刀,你隨時都可以攻擊 可以攻擊地板、可以攻擊空氣、可以攻擊建築物 只要你按下攻擊,他就會往前砍,當然你要砍到怪才會有失血判定 可以用走位去閃躲怪物的攻擊 這種叫做非鎖定
ksword:標題乾脆改非鎖定目標的線上遊戲 一堆人只會跟你吵定義 05/28 19:23
hydra6716:非鎖定就是指不用像WoW那樣"指定特定目標" 05/28 19:23
※ 編輯: jeje27272003 來自: 114.45.225.224 (05/28 19:26)
henry1234562:指不存在點人就會自動打中的技能這樣? 05/28 19:23
hydra6716:不是別人跟你吵定義,是原標題本來就無法聊.. 05/28 19:24
henry1234562:沒要吵定義阿 你沒說清楚誰知道你在講啥.. 05/28 19:24
king45682:ARPG認真的說 是不存在必中技能的 沒有放出去就一定打到 05/28 19:25
king45682:這回事 一切看你技能的範圍掌握度以及瞄準度 05/28 19:25
StoryOcean:除了LOL跟某款即時戰略,好久沒玩線上遊戲了(離題.. 05/28 19:27
ShadowIVII:非鎖定比鎖定吃的計算還要多很多啊 05/28 19:27
P2:還是不對,ARPG當然也能有必中技能 05/28 19:27
ShadowIVII:要讓一個非鎖定式遊戲完的順暢 判定又準確 05/28 19:28
bluejark:日本有很a的rpg(? 紳士們大喜 05/28 19:28
ShadowIVII:其實需要的技術比鎖定的還要多 05/28 19:29
henry1234562:這樣我懂了 我想一部分是 製作的成本比較高 05/28 19:29
henry1234562:跟玩家也更難上手這樣吧 05/28 19:29
ShadowIVII:再來還有別的原因 05/28 19:29
maikxz:而且更吃 ping ...XD 05/28 19:29
ShadowIVII:非鎖定式需要玩家自己去瞄準 對於一些輕玩家太累了 05/28 19:30
PsycoZero:我說的是日本的比較不A一點 05/28 19:30
ShadowIVII:有些人光WOW走位就手忙腳亂了 還要他去瞄準 05/28 19:31
king45682:P2能舉個例子? 我玩到現在有印象的幾乎都是輔助鎖定 05/28 19:31
P2:麥塊顯然是鎖定,但可以走位,攻擊地板方面更是… 05/28 19:31
henry1234562:wow打pvp就很像非鎖定 近戰對打的時候 05/28 19:32
PsycoZero:就是必中技能時才鎖定就好了,PSO2就是這樣 05/28 19:33
ShadowIVII:只不過非鎖定以我的看法是比較有趣是沒錯啦 05/28 19:33
PsycoZero:PSO2可以切鎖定跟非鎖定,老實說鎖定我還不會打... 05/28 19:33
king45682:沒玩過麥塊請問一下 如果你射了一箭出去 怪剛好往右邊走 05/28 19:34
king45682:這箭會飛過去還是命中? 05/28 19:34
howdoyou3456:不會眾 05/28 19:35
ksword:像龍谷就沒有所謂的必中技能 因為還多了個翻滾可以短暫無敵 05/28 19:35
P2:麥塊的話,箭不會命中那隻怪 05/28 19:35
howdoyou3456:龍谷還是有必中計能啦 黑難閃的那種 05/28 19:35
howdoyou3456:很難閃 05/28 19:35
king45682:那為何說麥塊是鎖定@@? 05/28 19:36
P2:但ARPG中不乏自動追蹤的遠程攻擊技能 05/28 19:36
blackone979:你提的這些遊戲我只能說做不起來絕對跟非鎖定無關 05/28 19:36
PsycoZero:那這樣MH也有翻滾啊,MH怪還會鎖定你哩(真的) 05/28 19:36
Xavy:為什麼還在討論定義? 05/28 19:37
howdoyou3456:MH是太黑 台灣人都不完了吧 05/28 19:38
howdoyou3456:包月還要課金 坑到死 畫面也沒進步 05/28 19:39
howdoyou3456:中國大陸出的那個魔物獵人看起來還比較好玩 05/28 19:39
king45682:自動追蹤!=鎖定阿 你只能說那是單一特性的技能 05/28 19:40
PsycoZero:MH畫面沒進步的話那日本本家是要賣給誰? 05/28 19:40
D122:翻滾小子表示 05/28 19:40
henry1234562:非鎖定型的追蹤彈通常就是會轉彎的砲而已吧XD 05/28 19:41
mariandtmac:瑪英就很棒阿 做成副本形式簡單很多 05/28 19:42
howdoyou3456:MH4畫面也沒啥改變吧 難道是我脫窗看不出來? 05/28 19:42
mariandtmac:這種操作性玩過之後就不會想回去玩鎖定的了 05/28 19:42
D122:龍谷玩過真的會對瑪英有高度期待 05/28 19:43
PsycoZero:他就是沒進步啊,問題是他還是照賣... 05/28 19:43
howdoyou3456:覺得中國版的魔物獵人OLINE才是畫面有進步吧 05/28 19:43
henry1234562:我是不覺得 非鎖定有比鎖定差多少 05/28 19:44
g3sg1:那WOT很符合這定義(言吳) 05/28 19:44
howdoyou3456:馬奇英雄傳是看到橘子就不爽完了 05/28 19:44
sunny1991225:我也覺得高操作性的遊戲玩過之後會對鎖定機制有些 05/28 19:44
PsycoZero:現在還有幾個遊戲沒有RPG要素的 05/28 19:45
sunny1991225:反感,因為靈活性實在差太多 05/28 19:45
D122:橘子是其次 看到賓放就理智線瞬間斷光 05/28 19:45
lineage01000:天堂算不算下場很好呢(思 05/28 19:45
howdoyou3456:PSY在推啥我其實搞不太懂 你一下說他有進步又說沒有 05/28 19:45
PsycoZero:我沒說他有進步,我說的是嫌畫面那他到底是在賣什麼 05/28 19:46
howdoyou3456:應為上次看到中國版本的畫面很好呀 05/28 19:47
henry1234562:對我來說 非鎖定與鎖定的差別在滿級後沒什麼差 05/28 19:47
henry1234562:因為實際上你要注意的事情差不多.. 05/28 19:47
howdoyou3456:可是日本自己做的畫面都沒啥進步 不覺得很怪嗎? 05/28 19:48
Xavy:畫面只能用來騙人,系統跟打擊感比較重要吧 05/28 19:49
howdoyou3456:我去找找那個實機影片來貼貼 05/28 19:51
u067:DNF 05/28 19:52
D122:請問有人知道為何橘子堅持要我們用那很難用又不方便的賓放嗎 05/28 19:53
howdoyou3456:http://www.youtube.com/watch?v=brRzK4R-O-4 05/28 19:53
dsfrf:一堆槍戰網路遊戲都是非鎖定阿..AVA.CSO 05/28 19:54
howdoyou3456:只有480P 將就一下吧 05/28 19:54
howdoyou3456:冰放就他媽的弱智呀 鬼才知到腦殘橘在想啥鬼 05/28 19:55
Xavy:槍戰是說FPS? 05/28 19:55
PsycoZero:現在FPS也流行加入RPG要素了 05/28 19:55
oread168:有RPG要素的比較耐玩也比較豐富 沒辦法WW 05/28 19:57
oscarss07:如火瀑就是射擊+RPG的遊戲模式 05/28 19:57
oscarss07:可是FPS要怎麼用鎖定方式戰鬥我還真的不知道XD 05/28 19:58
Bencrie:MH 官方自己的分類都說是Hunting Action了,不是 RPG XD 05/28 20:01
Asakura1397:好笑的是賓放一堆其他廣告連結,還靠這賺錢嗎XDD 05/28 20:03
Yanrei:我還在期待哪一天會出無鎖定,然後遠程角色會誤射坦克的olg 05/28 20:11
wu90318:MHFO太黑?明明比日本便宜www會掛掉明明是台灣人被虐就跳了 05/28 20:15
mushroomface:激戰gw2 非鎖定 在國外也算熱門 05/28 20:18
ShadowIVII:gw2一堆鎖定技吧 = = 05/28 20:19
Yanrei:GW2偏鎖定吧,只是有部份招式不鎖 05/28 20:19
mushroomface:可是也一堆非鎖定技阿 05/28 20:19
mushroomface:可能是太多技能不用目標就可以放出來給我的錯覺 05/28 20:21
qk8121718:玩來玩去能玩日本線上遊戲真的很好== 05/28 20:29
lukelan:ARPG怎麼沒人提到龍之谷 剛出來還不錯的說 05/28 20:47
ShadowIVII:龍之谷很棒啊 只不過橘子代理 QAQ 05/28 21:04
ShadowIVII:以目前線上的非鎖定遊戲來看 龍之谷我還是覺得蠻不錯的 05/28 21:06
mark4664:ARPG不一定要鎖定 這是大概念 也可以是點怪打打技能放放 05/28 21:49
mark4664:總之界線會越來越模糊吧我想 角色扮演的FPS也存在很久了 05/28 21:51
mark4664:總之全部參在一起做成撒尿牛丸 05/28 21:52
egg781:龍之谷單刷很好玩,組隊就無聊了 05/28 22:09
ian90911:來玩玩瑪英吧 討厭樂豆可以玩中/美/日版 05/28 22:15