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作者: ruo01332000 (Slight) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果刀劍神域有進擊的巨人的作畫水準.... 時間: Wed May 29 02:07:05 2013 ※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : 或者是中二病的作畫水準.... : 唉....動畫真是浪費SAO的好文筆.... : 裡面詭異的科技水準嘛.... : 我覺得世界觀有一點點像是風之谷漫畫裡的狀況, : 所以才會有立體機動裝置卻連個城牆都補不起來。 : 跟漫畫比起來三笠不但變漂亮,好像還有強烈的 : 艾倫控....? 回歸這一篇的主題 我覺得SAO其實不適合使用進擊的巨人那般的作畫風格 SAO的故事主題裡面絕大部分是在OLG裡面 他不像進擊的巨人一樣需要塑造出很高的世界真實感 巨人這部作品的特色是帶有絕望、殘酷、以及情感 同時角色在死亡時不像SAO一樣炸成破碎的光片那樣好解決 事實上在SAO篇角色死亡=實際人物的死亡是透過整體氛圍所傳遞出來的 但是進擊不論是在立體機動裝置細節的描述、建築物的呈現、血漿斷肢等 都是讓觀眾更能融入這個架空世界很有力的手段 SAO並不需要讓你相信SAO的世界是真實的 因為他很明確跟你說了那只是個線上遊戲的世界 以線上遊戲的製作的話 不可能無限的製作出所有物品 而是遊戲內會出現用到的物品、材質、模組才有需要創造出來 所以他也不需要像進擊的巨人那般繪製大量物件、背景、遠景 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.204.172
herryherry:認真回答推 05/29 02:09
StoryOcean:推~ 05/29 02:12
wille922:我記得書上提到過 沒關注的物品會用低解析度帶過 省資源 05/29 02:14