●14620 2 5/29 ruo01332000 R[閒聊] 如果刀劍神域有進擊的巨人的作畫水準....
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作者: ruo01332000 (Slight) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果刀劍神域有進擊的巨人的作畫水準....
時間: Wed May 29 02:07:05 2013
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 或者是中二病的作畫水準....
: 唉....動畫真是浪費SAO的好文筆....
: 裡面詭異的科技水準嘛....
: 我覺得世界觀有一點點像是風之谷漫畫裡的狀況,
: 所以才會有立體機動裝置卻連個城牆都補不起來。
: 跟漫畫比起來三笠不但變漂亮,好像還有強烈的
: 艾倫控....?
回歸這一篇的主題
我覺得SAO其實不適合使用進擊的巨人那般的作畫風格
SAO的故事主題裡面絕大部分是在OLG裡面
他不像進擊的巨人一樣需要塑造出很高的世界真實感
巨人這部作品的特色是帶有絕望、殘酷、以及情感
同時角色在死亡時不像SAO一樣炸成破碎的光片那樣好解決
事實上在SAO篇角色死亡=實際人物的死亡是透過整體氛圍所傳遞出來的
但是進擊不論是在立體機動裝置細節的描述、建築物的呈現、血漿斷肢等
都是讓觀眾更能融入這個架空世界很有力的手段
SAO並不需要讓你相信SAO的世界是真實的
因為他很明確跟你說了那只是個線上遊戲的世界
以線上遊戲的製作的話
不可能無限的製作出所有物品
而是遊戲內會出現用到的物品、材質、模組才有需要創造出來
所以他也不需要像進擊的巨人那般繪製大量物件、背景、遠景
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.21.204.172
推 herryherry:認真回答推 05/29 02:09
推 StoryOcean:推~ 05/29 02:12
→ wille922:我記得書上提到過 沒關注的物品會用低解析度帶過 省資源 05/29 02:14