●15348 3 5/31 onionandy R[閒聊] 台版的式姬草子...
文章代碼(AID)#1Hg9wVQX
作者: onionandy (たかはし) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台版的式姬草子...
時間: Fri May 31 20:59:08 2013
※ 引述《lothc (平常心)》之銘言:
: 突然想到個問題
: 不知道技能若同時發動
: 會不會武守蓋掉身閃...
: 本來閃的掉的
: 變成使用武守 硬吃一刀啊 = =
: 爬了一下
: 好像沒有類似的討論 0A0
我曾經看過他程式的寫法
關於戰鬥的部分
首先判斷有沒有命中
再來判斷有沒有疾風迅雷 > 有的話跳過閃避技能判斷
沒有就進行閃避技能判斷
順帶一提疾風剛出的時候,判定順序在命中之前
所以造成不管怎樣都100%命中的BUG 理由是程序錯誤www
之後就進行各式各樣的攻擊守備技能的判斷
在某一次的改版中
減傷技能 武器守、術結界的判斷順序被移到攻擊技能之前
然後蠻神奇的是前一個月在看的時候 螺旋突刺是第一個判斷的技能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.148.22
※ 編輯: onionandy 來自: 220.135.148.22 (05/31 21:01)
推 lothc:為什麼你能看到他程式的寫法 XDD 05/31 21:02
推 zseineo:拆遊戲唄 當初那個技能發動率也是拆出來的 05/31 21:06
推 lothc:啊..... 這對我這個三類組的人來講 真的是咩居克啊!!! 05/31 21:18
→ onionandy:flash用的是直譯式語言 有他的swf檔案就能打開來看啦 05/31 21:33