→ k960608: 這就PVP射擊遊戲最原始的本質阿 09/02 16:59
→ k960608: 剛開始看人家玩pubg也是很新鮮阿 但是沒幾天我就覺得zzz 09/02 17:00
推 zseineo: 看人在賽末點一把小刀一打四逆轉還是熱血沸騰啊 過多久都 09/02 17:01
→ zseineo: 不會變 09/02 17:01
推 SakeruMT: 安裝前後有攻守互換的效果、時間壓力的轉移,增加張力 09/02 17:02
→ webber7500: 小組配合 熱血對槍 策略攻防 經典就是不會退流行 09/02 17:04
推 guogu: 我也完全看不懂fps比賽 就有人丟煙然後跳跳跳碰碰碰 09/02 17:05
→ guogu: 就打完了 發生什麼事情為什麼勝負長這樣一頭霧水 09/02 17:05
推 lomorobin: PVP射擊遊戲的本質,我看應該是Doom Quake那種最基本 09/02 17:05
→ lomorobin: 的Free For All大亂鬥。 09/02 17:05
推 vsepr55: 就站在巨人的肩膀上啊 09/02 17:05
→ vsepr55: 複製成功的模式就是比較簡單 09/02 17:05
推 vsepr55: 其他規則搞不好真的比較好,但玩家就玩習慣了 09/02 17:08
→ vsepr55: 像lol打20年可能還在召喚峽谷== 09/02 17:08
→ minuteC: 你怎麼沒問籃球/足球不過就把球丟進網子裡 09/02 17:10
→ minuteC: 怎麼這麼多年還這麼多人在看/在打 09/02 17:10
推 Refling: 能看的懂的門檻不高而且節奏很快 09/02 17:18
→ Orianna: 炸彈引爆 就和moba推塔一樣啊 既定成俗了 09/02 17:24
→ Orianna: 已經是多年洗刷下來 fps短局對戰的接近最佳解 09/02 17:25
噓 stf00: 看職業選手蹲點會比較好看嗎? 09/02 17:26
→ Orianna: 發明新模式的人 草都長多了 以前cs也有保護vip 等別的模 09/02 17:26
→ Orianna: 式 09/02 17:26
推 globe1022: 有戰術要素,然後因為勝利點是炸彈,所有也有弱勢方逆 09/02 17:29
→ globe1022: 轉的機會在。像另一個老模式控制佔ABC點賺分的,太拖 09/02 17:29
→ globe1022: 沓了 09/02 17:29
推 reccalin: APEX那種才無聊吧 撿裝老半天 對槍幾秒鐘 09/02 17:45
→ BruceChang: 平衡 不讓你靠賽 09/02 18:04
推 pusheen44321: pvp射擊本質誰跟你裝炸彈,去查一下死鬥的歷史好不 09/02 18:30
→ pusheen44321: 好 09/02 18:30
推 vsepr55: 裝炸彈也沒有平衡吧 09/02 18:44
→ vsepr55: 要平衡應該要對稱的目標才對啊== 09/02 18:44
推 dennisN: Apex對槍怎麼可能才幾秒 是多白給 09/02 20:22
→ BruceChang: 所以比賽會攻守交換 09/02 20:54