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如題啦 最近似乎有正版授權的手遊出現 我自己是對這類手遊興趣不到 但確實想起了一些回憶 四驅車 軌道車 看你怎麼稱呼它 在90-2000年長大的小朋友們心中 確實有著浪漫的一個角落 畢竟中二的設定配上那強力的馬達聲 對小朋友們來說真的是沒什麼抵抗力 不過說到遊玩本身 四驅車有模型組裝的樂趣 還有可能讓人收集的目標型號 或是思考怎樣讓自己的車子更強 都是很有吸引力的玩法 只是真的當把車子放進軌道內 能做的好像就不太多? 除了讓它就這樣跑下去之外好像也是有點空虛 例如怪獸對打機可能有各種搖晃、養成跟對戰 有電子雞的療癒並對進化充滿想像(當然現在也式微了 神奇寶貝則是一直有對戰豐富劇情有趣的電玩支撐 只要有新的怪獸就有不同可能 或是遊戲王也是有收集跟完整牌組的要素 並且因為是實體卡牌 能更靈活地能跟朋友們諜對諜進行決鬥 而軌道車除了前置之外 真的在遊玩上能做的操作似乎不太多 畢竟我們不是小豪小烈 車子也沒真的裝晶片 這會是這個童年系列相對落沒的原因嗎 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.7.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662394001.A.DB6.html ※ 編輯: Julian9x9x9 (110.26.7.9 臺灣), 09/06/2022 00:07:08
Vulpix: 四驅郎他們有車車專用的曲棍,輸出不用靠吼。 09/06 00:08
terasono: 相對的你在放車前要計算要做的事情可是多到不行09/06 00:08
terasono: 然後現場比賽也要根據試跑結果調整,不會比打牌輕鬆09/06 00:09
roger2623900: 戰鬥陀螺也是拉完就沒事了啊 還不是一直出新的騙錢09/06 00:09
確實 雖然小時候也玩得很起勁XD 有排列組合就有慾望購買呢
anhsun: 四驅車要做的事已經很多了好不好09/06 00:10
※ 編輯: Julian9x9x9 (110.26.7.9 臺灣), 09/06/2022 00:11:12
AirPenguin: 四驅車能改裝塗裝的零件一堆09/06 00:12
AirPenguin: 還不夠多你倒是說說哪個玩具更多09/06 00:12
確實前置是很多 只是後續就比較可惜沒什麼操作上的互動 只是突然想到這個點 但我相信前置的配置樂趣還是很多的
hk129900: 四驅車能玩的很多 車體 底盤 重心 重量等等09/06 00:12
hk129900: 但是這些太專業了小孩子很難玩 所以最後變成模組化09/06 00:13
※ 編輯: Julian9x9x9 (110.26.7.9 臺灣), 09/06/2022 00:15:29
terasono: 小孩子也還好啦,從簡單的入門有興趣自然就會改裝起來 09/06 00:14
nacoojohn: 我記得有些遊戲 比賽跑到一半 可以微調 也是很吃臨場 09/06 00:14
nacoojohn: 的 09/06 00:14
terasono: 日本官方比賽那些Jr.組上頒獎台的都比很多大人還強XD 09/06 00:14
akira00150: 跟很多手遊一樣,打關卡前算好配好組好,然後看他跑 09/06 00:19
wwe0217: 配好看它跑,這點跟賽馬娘一樣 09/06 00:25
zeyoshi: 就跟馬娘一樣 事前準備好然後給他自己跑 09/06 00:39
arcanite: 做成馬娘like就好 你只能配裝剩下靠機率 09/06 00:42
snane: 沒玩過人中之龍嗎?每個場地要改的細節差很多也 09/06 01:00
yao7174: 實際上也是看機率啊 同樣配置我今天特訓最高等級過的機率 09/06 02:02
yao7174: 大概是50% 跑排名中間跳台大概30%能成功跳過去... 09/06 02:02
andy831020: 年代錯了 應該是1980-90那邊 09/06 07:30
ataky: 你沒看過玩具店老闆磨個底盤就一天去了嗎 09/06 08:35
makelove0938: 四驅車玩的是預判啊 09/06 09:46