推 x2159679: 看到競技類遊戲就很想吐槽還是算了(′・ω・‵) 09/05 16:51
→ x2159679: 不過技能被NERF的主因跟後期版本沒啥關係 09/05 16:51
→ x2159679: 官方在後期做的強度調控還是蠻不錯的 09/05 16:52
就其實是派對遊戲,但亞洲這邊玩得很競技的感覺XD
※ 編輯: a127 (111.253.2.105 臺灣), 09/05/2022 16:55:24
→ RamenOwl: 瘟疫其實一直都不錯強,尤其在現在環境非常搞人 09/05 16:54
推 rock5421: 你是不是打一半膩了 09/05 16:54
可以麻煩各位大大補充XD
噓 jerryhd921: DBD從來都沒有平衡過好嗎== 09/05 16:54
推 x2159679: DBD沒平衡過的主因是因為這遊戲早期規畫很明顯就沒想那 09/05 16:55
→ x2159679: 麼多,所以有些東西現在都變成燙手山芋了 09/05 16:55
→ rock5421: 是競技沒錯啊 非對稱競技遊戲 比賽不是比逃出跟殺人 09/05 16:55
→ rock5421: 而已 還有配比分 跟插件 基本都有人在評 09/05 16:55
→ RamenOwl: 而且瘟疫根據配件跟技能不同,玩法可以很多元,齁勝 09/05 16:56
→ rock5421: 比如當初比賽有一個人帶打頭都會扣分的 四個打頭就算 09/05 16:56
→ rock5421: 四逃結算分數也不好看 算是贏了遊戲輸了比賽這樣 09/05 16:56
※ 編輯: a127 (111.253.2.105 臺灣), 09/05/2022 16:57:20
→ rock5421: 不過平常玩就是要面對不平衡啦 心態遊戲XD 09/05 16:57
推 x2159679: 樓上那是因為比賽規則都制定啊 09/05 16:57
→ x2159679: 自訂* 09/05 16:57
→ x2159679: 很多非競技類的遊戲都能靠自訂規則打比賽 09/05 16:57
→ RamenOwl: 競技是玩家自己要競技,官方的看法一直是派對遊戲,真 09/05 16:58
→ RamenOwl: 的是競技遊戲的話官方怎麼可能不辦比賽 09/05 16:58
→ x2159679: 國外也有抱怨過DBD每次辦比賽自訂規則都一長串這件事 09/05 16:58
推 SHCAFE: 看威哥在測試服強到靠北 正式有削弱嗎? 09/05 16:58
→ rock5421: 而且會有一些很好笑的玩法 之前看陷阱鬼技能 大嘴 追 09/05 16:58
→ rock5421: 星 瘋狂勇氣 緊抓不放 就很好笑XD 09/05 16:58
→ x2159679: 威哥現在很弱喔 09/05 16:59
→ rock5421: 正式被砍成狗了 09/05 16:59
→ x2159679: 命中判定被大NERF,國外炎上中 09/05 16:59
→ rock5421: 不過當作劣化版枯魔還行啦 光能趕場就贏不少走路鬼了 09/05 16:59
→ RamenOwl: 威哥官方說是加強跟平衡,實際上變弱很多,而且bug還一 09/05 16:59
→ RamenOwl: 大堆,玩了幾十場感覺快中風 09/05 16:59
→ rock5421: 判定弱到你都穿過身體還抓不到 09/05 17:00
→ RamenOwl: 他的bug多到是幾乎每場都能遇到的那種 09/05 17:00
→ rock5421: 基本上就先放置 然後龍騰虎躍可以配其他鬼嚇人 09/05 17:00
→ rock5421: 抗人看氣場也能配追星陰那些小婊子 09/05 17:01
→ a127: 如果不加規則單純看逃生輸贏的話,好像都會守到炸裂 09/05 17:02
推 x2159679: 扛人看氣場那招也被NERF了 09/05 17:02
→ x2159679: 官方說是因為"特定鬼特定搭配"會太強 09/05 17:03
→ x2159679: 大家猜猜是什麼鬼會太強(白眼 09/05 17:03
→ x2159679: 然後DBD早期設計就是守屍遊戲啦 09/05 17:03
→ x2159679: 大家這幾年一直在抱怨守屍,但DBD的鉤子和地下室設計以 09/05 17:04
推 qoo60606: 先推了 09/05 17:04
→ x2159679: 遊戲機制的角度來看就是給玩家守的 09/05 17:04
→ x2159679: 只是這東西已經在那邊了,官方不可能改動 09/05 17:05
→ rock5421: 這招就很好笑 砍倒一個然後直接抗者找下一個 09/05 17:09
推 liuba: 官方其實辦過比賽,只是規則和那些非官方比廢到笑 09/05 17:15
→ rock5421: 非官方都是玩家啊 知道那些最讓人不爽 而且比賽一定AT 09/05 17:19
→ rock5421: 團 AT團專屬技能哪個魂牽 一個人帶等於四個人 09/05 17:19
推 jerry0505: 整篇結論 想玩在買 09/05 17:21
→ a127: 是啊,有些熱門技能感覺沒有很分散 09/05 17:22
推 chogosu: 看比賽都很常看到利用規則漏洞影響觀影感受 09/05 17:27
→ tcancer: 覺得先滿足大眾娛樂性再去追求競技公平性是對的 09/05 17:46
→ tcancer: BZ後期就是經典失敗案例,先想怎麼辦比賽設計遊戲才發現 09/05 17:47
→ tcancer: 觀眾席上沒人 09/05 17:48
推 JOJOw991052: 新手帶魂牽也太有種了吧,哪來的自信 09/05 18:01
推 AfterDark: 至少DBD還活的不錯啦 你看看另一個非對稱的evolve 墳 09/05 18:17
→ AfterDark: 頭草已經長多高了 09/05 18:17
推 qwert54398: 我看你們是沒遇過點讚幫喔?超強的好爆 09/05 18:38
推 nut7470: 昆丁的技能不錯啊 守夜人神技 醒醒搭最後生還者也好用欸 09/05 18:39
→ a127: 這影片笑死,最後還有BM 09/05 18:44
→ JOJOw991052: 你掛一下,我修個機 09/05 19:18
→ JOJOw991052: 我只是路過給你按個讚==b,等下會有人救你的 09/05 19:18