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一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度 https://game.udn.com/game/story/122089/6596523 生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能 量,遊戲手感就很容易跟著下降。 在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能 讓玩家享受到最佳的遊戲體驗。雖然部分遊戲玩家可以透過手動來變更今天想挑戰的難度 ,但現在有一個更創新的方法。 根據 The Gamer 報導,韓國光州科學技術院的科學家們設計了一種非常有趣的系統。研 究人員開發了一個動態難度模型,模型會根據玩家的情緒來調整遊戲的難度,以確保玩家 的滿意程度達到最高。 這套系統讓電腦學習人類的遊戲數據,並依照能讓人們感到滿意的四個面向,也就是挑戰 性、個人能力、流暢性和情感效價,來設計了動態難度調整機制(DDA)。 接著在試驗中,讓電腦研究「人們與 AI 在格鬥遊戲中對戰」的資料以及事後的問卷,再 使用蒙地卡羅樹搜尋(MCTS)驗演算法來判定試驗者情緒狀態,接著調整 AI 的戰鬥難度 。 一位研究人員對此表示,這項研究的優勢在於:玩家不需要通過外部感測器來檢測他們的 情緒。一旦訓練成功,這個模型便可以只利用遊戲中的功能來估測玩家心情狀態。 雖然這項研究規模很小,也僅用了 20 名志願者參與試驗,但該團隊強調,這個系統將可 以大幅改善玩家的遊戲體驗。而針對系統是否只適用格鬥遊戲的問題,他們則表示這只是 一個公式,遊戲公司只要套上他們擁有的大量玩家數據,便能夠解決任何遊戲的平衡。 此論文將於 11 月 1 日刊登在人工智慧學術期刊 Expert Systems With Applications( ESWA)上,目前也已經上架科學期刊資料庫 ScienceDirect,有興趣的玩家可前往購買閱 覽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.249.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662644617.A.0CF.html
doramon888: 哇~ 09/08 21:43
jerry931017: 邊尻邊玩會怎樣啊 09/08 21:44
sheng76314: 一生氣就阿黑言 09/08 21:45
speed7022: [隻狼2]暴怒難度通關全記錄 09/08 21:46
rickydai888: 強烈建議艦C導入本系統 09/08 21:46
imz0723: 自動放水機制 結果玩家發現AI放水更怒了 09/08 21:47
beck600325: 蠻酷的XDD 09/08 21:47
vsepr55: 該做一生氣就變難的教育軟體了 09/08 21:47
allanbrook: 那如果是生氣才開始玩會一開始就很簡單嗎? 09/08 21:47
Julian9x9x9: 英高的微笑 09/08 21:48
alinalovers: 這會讓人更挫折吧笑死,有些人知道AI放水會更火大欸 09/08 21:48
Hsan: 不知道恐懼這種情緒能不能偵測 若能應該可以把恐怖遊戲推往 09/08 21:48
Hsan: 另一個層次 09/08 21:48
qazw222: 越生氣越難 09/08 21:48
globe1022: 但不是9成玩家暴怒都是面對其他玩家的時候嗎 09/08 21:49
jeffbear79: 結果學一學,AI故意調高難度BM玩家 09/08 21:49
leamaSTC: 媽的這只會更生氣吧 是在嘲笑我打不過是不是 09/08 21:49
Xpwa563704ju: 幹,你現在是嘲笑我太廢了對嗎? 09/08 21:50
ITMazoku: 以後要挑戰高難度還不能生氣… 09/08 21:50
mc3308321: 對魔忍實裝看看 09/08 21:50
Kingofknife: 因為太簡單而生氣 又變得更簡單 09/08 21:50
charlietk3: 傷害性不高侮辱性極強 09/08 21:51
mobilx: 訓練巨嬰用的嗎? 09/08 21:51
sopdet: 因為太簡單而生氣 負面循環XDD 09/08 21:52
Orianna: 其實不少現在遊戲的“牽手感”很重了 不讓你輸 非你贏不 09/08 21:52
Orianna: 可 玩家感知到敵人在放水的話 真的有成就感嗎 09/08 21:52
bloodruru: 黑魂挑戰一兩個小時才過的 多少也是靠RNG骰到比較簡單 09/08 21:52
bloodruru: 那輪才過 然後這系統 其實格鬥遊戲很需要... 09/08 21:52
johnny3: 氣到極點就看怪站著給你打 09/08 21:53
Orianna: 如果打黑暗靈魂的王 打到第15次 無名王突然站著不太動給 09/08 21:53
jajepound: 遊戲:U mad bro? 09/08 21:53
Orianna: 你砍 那打贏了以後 玩家是感覺到滿足 還是空虛 09/08 21:53
kenkenken31: 被UBI的遊戲自動調降難度過,只能說很無奈,被可憐了 09/08 21:53
luckyhai: 有種放進馬娘啊 09/08 21:54
kenkenken31: 但他也無法肯定你輸個15次是下次成功還是繼續卡關 09/08 21:54
devilhades: 這樣玩家贏了真的會開心嗎...? 09/08 21:54
Orianna: 對!有些遊戲有那種“你又死啦 要不要降低難度 Y/N”設計 09/08 21:55
Orianna: 看到遊戲叫我降難度 火氣更大 09/08 21:55
timber777: 讀心精片 越想要的素材越不給你 09/08 21:55
SinaBlu: 媽寶訓練器 09/08 21:55
tg9456: 之前看到統計 最常氣ププ的是叉盒子玩家 09/08 21:57
bobby4755: 以後遊戲都會先假裝讓你陷入危機 最後放水 09/08 22:00
sony0223098: 他也會提高難度阿 看你過關順不順 09/08 22:00
thibw13ug1: 老卡不是早就有讀心晶片了嗎 09/08 22:00
vsepr55: 遊戲早就放一堆水了好嗎 09/08 22:01
vsepr55: 沒感覺就是自己以為自己很厲害而已== 09/08 22:01
littleaoc: 玩遊戲就是要笑着玩啊 09/08 22:02
flysonics: kof不就有類似系統了 投幣接關時可以讓你從幾個advant 09/08 22:02
flysonics: age中選一個 09/08 22:02
bobby4755: 除了對戰遊戲 其實一般的單機遊戲更需要 09/08 22:04
BSpowerx: 現代很多遊戲都內建這樣了,只差會不會主動問你而已 09/08 22:04
Orianna: 遠古的L4D2 就有“導演”系統設計了 按玩家需求生成殭屍 09/08 22:05
Orianna: 群 有節奏的讓戰況緊繃和鬆弛 09/08 22:05
k960608: 可以變簡單就代表可以變難 不要被騙了 09/08 22:06
Orianna: 但那畢竟不是放水 這裡比較像 故意放水讓玩家贏 09/08 22:06
panzerbug: 再把手上面裝加速度計 09/08 22:06
shields5566: 我感覺到你在羞辱我了 氣氣氣氣氣 09/08 22:09
ironstomach: 被AI羞辱 09/08 22:09
fate201: 越打越簡單越氣 09/08 22:10
naya7415963: 以後玩家好不容易打過很難的關卡後:你是不是放水了 09/08 22:11
naya7415963: ?媽的我剛剛才沒生氣! 09/08 22:11
GaoLinHua: 這就是我的秘訣:我永遠都超暴怒 09/08 22:15
kongsch: 臉色愈(蒼)白愈簡單 09/08 22:15
kirimaru73: 根據推文說的玩家常見回應 這AI很有前途 不過研究方向 09/08 22:20
kirimaru73: 應該要改成「如何放水放到玩家看不出來」 09/08 22:20
kirimaru73: 可以另外訓練一個偵測放水AI 然後做對抗式學習 09/08 22:20
Irenicus: 覺得是嘲諷+1 09/08 22:21
NekoPunch: ____:「很好,接下來就是生氣就會改變遊戲角色的性取 09/08 22:22
NekoPunch: 向和膚色的AI了。」 09/08 22:22
Orianna: 下個ai會偵測性慾 如果你眼球多看胸部 下個NPC奶子變大 09/08 22:23
a204a218: 我記得之前有個恐怖遊戲要帶心跳檢測玩的,越緊張遊戲 09/08 22:23
a204a218: 越難 09/08 22:23
lee0128: 館長 09/08 22:29
longQQQ: 英高:變簡單? 09/08 22:31
RamenOwl: 英高:好東西,下次來出個越氣越毒的毒沼 09/08 22:34
qweertyui891: 卡普空:玩家暴怒 魔物一起暴怒 09/08 22:42
DarkHolbach: 英高會用這個技術…出一個越生氣越難的遊戲 09/08 22:44
RamenOwl: 你會發現怪物跟著你一起生氣 09/08 22:48
cn5566: 調整AI難度還不如在玩家生氣時提高爆擊率之類的 09/08 22:51
Lucas0806: 其實這樣反倒更能吸引更多玩家啊 不管是開新遊戲 09/08 23:01
Lucas0806: 時可以難度設定為一般或AI模式 或者是遊戲進行中 09/08 23:01
Lucas0806: 偵測玩家當前怒氣程度來調整各種內部參數 例如 09/08 23:01
Lucas0806: 提高Critical hit數值但是會降低命中機率什麼的…… 09/08 23:01
Lucas0806: 遊戲官方可以玩的太多了。 09/08 23:01
kskg: 這個應該都是偷偷來吧,不然太嘲諷了 09/08 23:07
chrisjeremy: 以前在國中時打KOF連續贏一群高中生10幾次差點被打 09/08 23:12
chrisjeremy: 從次連贏同一個人5場我就會放水讓他贏了== 09/08 23:12
a58524andy: 弱ㄅ… 09/08 23:13
Koyomiiii: 有種調掉落率啊 敢不敢 09/08 23:32
GyroZeppeli: 沒記錯sony也有在搞這個 09/08 23:34
guogu: 不需要== 一生氣就調簡單永遠當菜雞 09/08 23:40
lain2002: AI讀心卡普空領先20年 09/08 23:40
Carmelo: GodJJ表示 09/09 00:46
jokerjuju: 而且生氣降難度 對人格養成中的孩子不太好吧... 09/09 01:03
fuhu66: 幾年前的L4D2就有了 09/09 01:03
SGBA: 惡靈古堡就有做動態難度了 用情緒很奇怪 09/09 02:20
toyamaK52: 先開發個美國隊長來看看 09/09 02:49
angie668492: 一生氣變更難搞玩家心態 09/09 03:32
crazydai: 我玩應該3分鐘直接挑戰製作群名單 09/09 05:15
The4sakenOne: 放水感覺被瞧不起 09/09 06:19
sotsu2016: 不用你雞婆XDDD 09/09 08:11
ayaneru: 這是嘲諷吧 放水不過討 09/09 09:35
bc0121: 捏,喔摳跌魯?一麻喔摳跌魯? 09/09 11:16
v3dys6f3a3j5: 脾氣好的不就永遠無法破關 09/09 17:30
weareworld: 強制五五開 09/09 21:44