→ hayate232: 在台灣是超越韓系MMORPG吧 09/02 11:48
→ hayate232: 在大家都還是灌紅水補血時代,突然一個要坐下喝水 09/02 11:48
→ hayate232: 還要拉打鍵盤控制的遊戲真的很新奇 09/02 11:49
→ hayate232: 但相對的那時候陣痛期很長 一堆人不適應 一直死XD 09/02 11:49
→ hayate232: 雖然那時候遊戲設計本身也有瑕疵就是,像魚人陣真的 09/02 11:49
→ hayate232: 很靠杯,打了快死掉繪逃跑,又拉更多魚人,戰士就等死 09/02 11:50
→ egg781: MMORPG的話當然是WOW,擺脫扯蛋的死亡懲罰~慷慨的經驗值 09/02 11:50
→ egg781: 終於有個不用自虐又好玩的線上遊戲可以選 09/02 11:51
→ egg781: 單機的話,對我來說是異塵餘生3,後來有蠻長的時間歐美RPG 09/02 11:52
→ egg781: 很好玩,現在則是感覺越來越少,大概是成本的關係吧? 09/02 11:52
推 fh316: 死了只要撿屍體不會掉經驗浪費整天時間就贏很多韓系olg 09/02 11:52
→ egg781: 質量效應是第一款讓我知道歐美也能很熱血的RPG-3- 09/02 11:53
→ egg781: 我知道紅綠燈很爛,但是一到三代那熱血感不是蓋的 09/02 11:54
→ hayate232: 不過以前 魔獸世界 地圖靈魂醫者位置也很奇葩就是 09/02 11:54
→ hayate232: 感覺沒做好,4.0才改善這問題 09/02 11:54
→ gx8759121: 可惜現在WOW也下去了 09/02 11:55
推 AN94: 不是吧 坦補輸才是 MMO RPG的精華 09/02 11:55
→ hayate232: 楓之谷還活著 證明 轉型成功有用.. 09/02 11:55
→ egg781: WOW實在是玩膩了我才離開,而且打團本的工會少了很多 09/02 11:56
→ hayate232: 坦補法 是EQ 建立的基礎,只是WOW把他弄得更好 09/02 11:56
→ hayate232: 但這系統 實質上 3.0 才完整 09/02 11:56
→ hayate232: 2.0 坦補輸出還是很陽春.. 09/02 11:56
→ hayate232: 魔獸只是 玩膩而已 本質沒變,劇情不可能一直都好的 09/02 11:56
→ hayate232: 我會這麼說不是因為我是暴雪粉,而是恩若斯死後就知道 09/02 11:57
→ hayate232: 的事情了,恩若斯死後的劇情 一定得硬掰 甚至出名字 09/02 11:57
→ hayate232: 都沒聽過的BOSS 09/02 11:57
推 aul123: 其實是等級的上限制度打破mmorpg的格局 韓系日系一味的追 09/02 12:17
→ aul123: 求等級玩不到遊戲醍醐味 09/02 12:17
→ Arminius: 不是。你Game齡太短。一直都是各擅勝場。wow以前的名作 09/02 12:27
→ Arminius: 更是滿地都是 09/02 12:27
→ starwood: 博德之門系列表示….。 09/02 12:43
推 ke0119: 魔法門表示:.... 09/02 12:48
推 Seeker7: 創世紀&巫術:咳 09/02 13:06
推 WLR: WoW對手是持續付費型的網遊RPG,單機買斷遊戲是不同賽道 09/02 13:29
→ hayate232: 八卦是 美國的魔獸世界要買DLC的.. 09/02 13:29
→ ayubabbit: 以營收來說是。那堆歐美rpg幾乎都做到倒掉 09/02 14:08
→ ayubabbit: 能第一個賣出圈的rpg就diablo吧 09/02 14:08