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更正一下 貓娘本來就是超強打手 環境(風氣)上非常吃香所以能當偶像 但是因為貓娘太強 等於是一人把一整個公會拉上攻略最前線 結果公會其他人在當時沒有任何情報的BOSS面前不斷全滅喪失鬥志 最後決定不顧貓娘反對而解散 但貓娘自閉幾天後決定出外散心時卻發現公會其他人正偷偷重組公會 意思就是不要貓娘了這樣 貓娘氣不過大打出手 最後決定冒險者退休去當公務員 然後漫畫其實已經打完龍之饗宴的大事件了 是一個「超越遊戲機制」的BOSS 因為遊戲裡的BOSS特性是會吃掉小兵強化自己,但是這強化還是有上限 但是這世界的BOSS沒有上限,吃越多越強,強到一炮差點把整個城市都炸掉 但這不是重點 重點是貓貓可愛 https://i.imgur.com/gExobEA.jpg --
wind7065: 幕間 任何時候都要解 你想想 你的貞德 打著高難放著寶01/23 17:15
wind7065: 具 突然就自己暈倒了 01/23 17:15
killeryuan: 我好不容易抽了術師匠 還得寶翁換人 不成了跪著要飯的01/23 22:26
dokutenshi: 我能不能不換人還把浪給衝了?01/23 22:27
killeryuan: 敢問呆毛大姊何方神聖?01/23 22:33
dokutenshi: 敝人,阿爾托莉雅caster01/23 22:39
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y1896547: 就不好看啊 09/09 01:06
jileen: 有在玩遊戲的只會覺得作者是智O 09/09 01:07
jileen: 跟全世界只有主角知道烤肉要放鹽 知道人類可以兩腳走路 09/09 01:07
jileen: 一樣等級的設定 09/09 01:08
bakayalo: 沒樓上講的那麼誇張吧,神的迷宮也才出現10年而已,而 09/09 01:16
bakayalo: 且天生職業固定不可變,就那些人還沒有摸索到“仇恨值 09/09 01:16
bakayalo: ”的概念而已啊 09/09 01:16
v9896678: 不要自己代表全世界有玩遊戲的人好嗎,自己覺得智障是自 09/09 01:16
v9896678: 己的事情 09/09 01:16
dalyadam: 聽說那個記者下場很慘 09/09 01:16
dalyadam: 平常都覺得聖人屬性很煩 怎麼可以亂原諒 09/09 01:16
dalyadam: 可是這部我居然覺得記者不應該這麼慘 09/09 01:17
killeryuan: 寫假新聞差點把人害死耶 09/09 01:18
v9896678: 沒有遠距離治癒就無法構成遊戲那種鐵三角,仇恨值也不可 09/09 01:18
dalyadam: 應該是因為有上帝視角關係吧 記者好像真的想變好 09/09 01:19
v9896678: 能發揮 09/09 01:19
dalyadam: 或者又因為害慘記者的是更爛的爛人 09/09 01:19
dalyadam: 應該是後者關係吧 09/09 01:19
v9896678: 但要使用遠距離治癒就要打破基本邏輯,用某人的講法就是 09/09 01:20
v9896678: 人類只知道可以用兩腳走路,卻不知道人其實可以飛,只要 09/09 01:20
v9896678: 放棄常識就好,不知道的都是智障 09/09 01:20
Bugquan: 寫遊戲類型的,真的把有玩遊戲的當智障啊 09/09 01:21
dalyadam: 仔細想一下 裡面主角 路人配角 其實都不怎麼討喜.. 09/09 01:22
as3366700: 所以從來沒有人想過要遠程治療嗎 09/09 01:24
v9896678: 沒有絕對性的認知的話就沒有治癒效果,就只會是特效 09/09 01:27
v9896678: 就算有主角這個前例也是要自己有明確認知才用得出來 09/09 01:28
v9896678: 這作品突兀的地方應該是主角明明玩的是電腦網遊,但表現 09/09 01:29
v9896678: 的像是VR實境遊戲穿越一樣 09/09 01:29
v9896678: 明明玩遊戲是滑鼠鍵盤點擊結果實做像是玩VR一樣 09/09 01:30
dalyadam: 其實一開始就不可能了 一人控五帳號打100樓 09/09 01:31
dalyadam: 變得像是回合制rpg才辦的到 09/09 01:31
v9896678: 如果是AI完全吃仇恨的遊戲倒是有可能啦,就是玩起來自虐 09/09 01:34
v9896678: 坦直接上前扛BOSS加減輸出,補師看時機補血,攻擊手打個 09/09 01:35
v9896678: 幾下換人或停下。怪物AI不高的遊戲是做得到啦 09/09 01:36
v9896678: 2D夠自虐了,3D更自虐 09/09 01:36
dalyadam: 前面設定是玩差的會被當地雷 感覺應該很難耶 09/09 01:36
v9896678: 我記得地雷是說補血時機和輸出智障。但我不太確定就是了 09/09 01:40
v9896678: 還有不會配合,主角玩得到底是什麼網遊無法確定,畢竟實 09/09 01:41
v9896678: 操跟VR沒兩樣..... 09/09 01:42
v9896678: 很久之前看的,忘了很多細節,作者也沒過多描述 09/09 01:42
Yanrei: 其實是邏輯的問題啊,劇中他們其實是知道仇恨值的觀念, 09/09 01:43
Yanrei: 攻擊跟補血會吸引BOSS攻擊,所以才有拋棄式的戰術,但完 09/09 01:43
Yanrei: 全沒有坦克-補師的機制就很詭異,只能說是為了主角做球 09/09 01:43
v9896678: 1.因為補師只能近身補。2.有更好的治癒藥劑被製作出來 09/09 01:45
Yanrei: 這套我覺得戰鬥外的劇情比副本戰鬥好很多XD 09/09 01:45
v9896678: 前者限制了補師發揮,後者直接讓補師沒有用處。然後某個 09/09 01:46
v9896678: 集團開發出了補師復活祭天打法後一堆人跟著學 09/09 01:46
v9896678: 說白了就是哪種流派主流就一堆跟風 09/09 01:47
v9896678: 還有一點,要掌握好仇恨和技能施用時間需要大量使用技能 09/09 01:48
v9896678: 然後記憶和判斷,這需要花費的時間多的可怕 09/09 01:48
v9896678: 主角也是這個遊戲的超級老油條才練出來的,主角用的還是 09/09 01:49
v9896678: 螢幕網遊練出來的,實操我看是要練到民國幾年.... 09/09 01:49
Yanrei: 我是覺得如果裡面那些菁英人物已經有基本的雛形概念,然 09/09 01:58
Yanrei: 後再由主角去幫他們安排更完整熟練的機制,這樣我的接受 09/09 01:58
Yanrei: 度會比較高一點XD 09/09 01:58
Yanrei: 沒有現實的系統去支持,肯定是很難做到細緻精準的操縱, 09/09 02:01
Yanrei: 但我還是覺得他們那些主力多少應該要能夠靠長期的經驗去 09/09 02:01
Yanrei: 得到一些初步的概念啦... 09/09 02:01
v9896678: 他們是要賺錢的,當然是有什麼流派被實證就用什麼 09/09 02:08
v9896678: 長期的經驗也要有相應的環境,就像我說的補血藥盛行直接 09/09 02:09
v9896678: 影響了補師補血的必要性 09/09 02:09
v9896678: 沒有遠距離治癒的情況下發展不出合理的坦系統,更別說經 09/09 02:11
v9896678: 驗了,在成本上菜刀隊還真的是最省錢的 09/09 02:11
v9896678: 菜刀隊只需要自己用血瓶補血,死了補師祭天。方便又省錢 09/09 02:15
greydust: 當初MHW打貝西摩斯還不是四個DD上去圍著打也沒在坦補的 09/09 02:15
greydust: 啊 我覺得沒發展出鐵三角也不是太奇怪的事 09/09 02:15
v9896678: 其實坦補的概念是在遊戲製作特別設定下才會誕生,不然誰 09/09 02:18
v9896678: 閒的沒事當只能坦攻擊的,輸出不好嗎,補血不好嗎 09/09 02:19
v9896678: 沒人坦就CP低甚至無法過關,或是無法自己補血,才會誕生 09/09 02:20
v9896678: 鐵三角 09/09 02:20
LAODIE: 說真的有時候已經形成概念很難改啦 你知道醫生手術前要先 09/09 03:11
LAODIE: 消毒手這種常識 都是爭論很久有數據顯示才實行的嗎? 09/09 03:11
LAODIE: 不過這部我web就棄坑 主角實在有夠不討喜 劇情發展也一直 09/09 03:16
LAODIE: 累積讀者煩躁感 09/09 03:16
Pep5iC05893: 虐貓貓不可取 09/09 05:31
hayate65536: 活在那個年代= = 你要說現代人打遊戲能出現只有一個 09/09 06:20
hayate65536: 人會想到某件事,本身就不可能 09/09 06:20
hayate65536: 更別說賺錢了,當工作室都上網google跟人家做一樣的 09/09 06:26
hayate65536: 事情喔?會窮死慢慢被淘汰,大家都在比誰花樣多,除 09/09 06:26
hayate65536: 了單純掛機打幣,還要研究一大堆有的沒的機制、操弄 09/09 06:26
hayate65536: 交易、快速清王,不然純打幣要怎麼賣的贏已經有規模 09/09 06:26
hayate65536: 的幣商 09/09 06:26
kansuzuri: 時間性問題,技術等等本來就得隨時間不斷演進進化 09/09 06:55
kansuzuri: 劇中除了提到10年時間外,還有著補師距離跟藥水問題 09/09 06:55
kansuzuri: 先不提坦,補本身定位就明確,可只能近距離又拉仇恨下 09/09 06:56
kansuzuri: 風險就不少,即使有坦可拉仇恨,但不時仍有溢出問題 09/09 06:57
kansuzuri: 加以藥水效用上,比起補師除了安全又更有效率下 09/09 06:57
kansuzuri: 技術無法成長加以各項限制,最後開發出的就自殺打法 09/09 06:58
kansuzuri: 當1個團隊發現並公開後,大多數都只會跟隨不會去思考 09/09 06:59
kansuzuri: 是否有其他更有效率的方法,畢竟有風險下穩刷更重要 09/09 07:00
kansuzuri: 就個人感覺來說,單純是現實玩家早已熟悉鐵三角制度 09/09 07:01
kansuzuri: 看到這類型技術低落的劇情,很容易就帶入白癡劇情想法 09/09 07:01
kansuzuri: 要理解你看的是作者創作的世界觀,而不是現實批判大會 09/09 07:08
kansuzuri: 可以嘲笑世界觀的技術落後,但不是把已知觀念帶去比較 09/09 07:09
starsheep013: 你光玩lol就能看到各種莫名其妙的花招,只是最後有 09/09 08:14
starsheep013: 效而且普及的就那幾個 09/09 08:14
starsheep013: 只有某人想到根本常見到不行,只是現代資訊傳播有 09/09 08:15
starsheep013: 夠快而已,難道你以為看個攻略或照抄高手實況的處理 09/09 08:15
starsheep013: 叫你自己想到? 09/09 08:15
hayate65536: 只要是資訊爆炸的時代就不會發生這種嚴重的技術落差 09/09 08:39
hayate65536: 好嗎…何況還10年,10年早就足夠玩家裡裡外外把整款 09/09 08:39
hayate65536: 遊戲機制發揮到極限了 09/09 08:39
henry1234562: 玩的人夠多就行 09/09 09:05
henry1234562: 不然就算到現在才發現的老遊戲新技巧並不少見 09/09 09:05
starsheep013: 懂了,你是雲錯啊…… 09/09 09:36
v9896678: 有人是不是在雲 09/09 10:41