→ gn50711: 0 等下一代FF新的MMORPG比較實在 但只要綁主機機會就不大 09/12 09:27
推 icemango: SE有在徵人 就是在等你這樣聰明的人去 09/12 09:27
→ RevanHsu: 有什麼特別需求要作無接縫嗎 09/12 09:27
→ ya01234: 問題是主機的潛力在FF14上沒完全發揮阿 09/12 09:28
→ ya01234: PS4末代遊戲都是一些耳熟能詳的開放式世界遊戲說 09/12 09:29
→ gn50711: 那你可以當個天使投資人 請SE他們再一次重做FF14 09/12 09:31
→ robo3456: 這是網路遊戲,花那個時間去做這種效益很低的事情,不如 09/12 09:31
→ gn50711: 否則免談 09/12 09:31
→ robo3456: 投入心力做下一個版本 09/12 09:31
→ ming1053: 你知道大型軟體改架構耗時以年起跳嗎 09/12 09:31
→ gn50711: 另外你說的"光影" 接下來的6.X小版本會逐步改進畫面 09/12 09:32
→ gn50711: 預計7版完成 09/12 09:32
→ lovelylion2: 這要改會動到一堆任務的相關座標,工程浩大 09/12 09:33
→ lovelylion2: 結果三都景觀還是那副樣子,吃力不討好 09/12 09:33
推 angerm1117: 難 因為FF14的地圖根本接不起來 09/12 09:35
→ gn50711: 不曉得原PO知不知道1.0發生了什麼事情 09/12 09:36
→ angerm1117: 而且 無縫地圖玩起來 遊戲體驗也不會比較好 不重要的 09/12 09:36
→ angerm1117: 改動 這資源拿來把畫面改成FF7re的等級 毀滅大家的顯 09/12 09:36
→ angerm1117: 卡比較實在 09/12 09:36
→ gn50711: 總之不可能再重做第二次了 第一次就很瘋狂了 09/12 09:36
→ ya01234: 我知道1.0的失敗阿,但看過1.0的過場動畫,覺得當年的用 09/12 09:37
→ robo3456: 4.x以後的版本主城也都無縫了就是 09/12 09:38
→ ya01234: 心不算錯 09/12 09:38
→ MoodyBlues: 根本沒必要 09/12 09:39
推 l22573729: 這是MMO,要先考慮畫面上會有很多人 09/12 09:40
→ l22573729: PS4版我登入走在森都路上感覺超級卡,我不覺得FF14 還 09/12 09:40
→ l22573729: 沒發揮PS4的所有性能,我覺得PS4 性能已經不夠用了 09/12 09:40
推 h0103661: 等ff24吧,先以黑沙為目標就好不求多 09/12 09:41
→ basala5417: 無意義 09/12 09:44
推 SacrificesPi: 感覺不太可能 這樣要動的東西太多 09/12 09:45
→ hk129900: 無縫地圖有很難嗎 WOW無印就是無縫了 都過多少年了 09/12 09:47
推 dbr623: 舊三國地圖就沒有連著了,要改無縫又要補齊中間空洞那些 09/12 09:48
→ dbr623: 等於要多做好幾張地圖,這些工不如拿來作新場景… 09/12 09:48
推 wacoal: 拿當年的爆雪拿來當特例,有點說不過去吧。 09/12 09:49
→ wacoal: 光那個絲滑的跳躍就領先業界好幾年了 09/12 09:49
推 Yanrei: WOW當年又不是出在PS3上 XD 09/12 09:49
→ wacoal: FF14到現在跳起來都沒20年前無印wow那種絲滑順暢感類 09/12 09:50
推 oldriver: 重做地圖吃力不討好啊 友棚做過了 09/12 09:50
→ yoyun10121: 效益超低吧,像你說的海都兩層,九成都是用水晶傳送, 09/12 09:50
→ yoyun10121: 你做無接縫結果點傳送還不一樣要讀 09/12 09:50
推 dbr623: 2.0 時代差不多就被酸簡化 wow 沒錯啊 w 09/12 09:51
推 ltytw: 那這樣的話 過場演出要怎麼演? 09/12 09:51
→ robo3456: WOW有出在PS3上嗎? 沒有就不能比 09/12 09:53
推 asd1: 後面版本進新圖都是綁任務跟過場 09/12 09:54
→ asd1: 作成無接縫是不會比較好 09/12 09:55
→ safy: WOW剛發售的時候還是PS2時代 XD 09/12 09:56
→ asd1: 而且遊戲裡的傳送真的太方便了 09/12 09:56
→ roribuster: 問題在接不起來,很多1.0原本的場景已經被切掉了,包 09/12 09:57
→ roribuster: 括砂都那個巨大無比的圖書館 09/12 09:57
→ hk129900: WOW無印2004推出 那時候的電腦應該還比PS3更爛 09/12 09:58
推 roribuster: 那時候是FF11站壁大會的時代 09/12 09:59
推 asd88552233: 畫質回歸像素等級有機會,多人連線也要顧及戰鬥系統 09/12 10:00
→ asd88552233: 的話,改引擎架構是基本 09/12 10:00
推 roribuster: 講到引擎架構,之後7版要上的畫質整修算改架構嗎?我 09/12 10:02
→ roribuster: 對這種不懂 09/12 10:02
推 Richun: 改無接縫是底層技術要大改,還有地圖設計的想法會不一樣。 09/12 10:03
→ Richun: 與其把FF14改無接縫,不如直接開發新一代是無接縫的FF省事 09/12 10:04
推 angerm1117: 如果不是WOW劇情 遊戲公司爆炸 FF14的程式本身還真打 09/12 10:05
→ angerm1117: 不過WOW 就算現在看來WOW還是屌打FF14 但是FF14也證 09/12 10:05
→ angerm1117: 明了 那些不是非常重要 09/12 10:05
推 dbr623: 花工程把場景作大沒有互動遊玩機制,也只是多幾個走過摸 09/12 10:06
→ dbr623: 完傳點就不會去的地方或滑水道就算了吧 09/12 10:06
→ asd1: 三版後大部分的圖開完風脈就可以解鎖飛行 09/12 10:09
→ jay0215: 主機的潛力為什麼要在FF14上完全發揮??? 09/12 10:09
→ RevanHsu: 不是ps4的瓶頸 是SE自己垃圾山程式的瓶頸 過場動畫都要 09/12 10:09
→ RevanHsu: 先做完動作才能講話的不用期待太多 09/12 10:09
→ asd1: 做無接縫大概直接鎖到主線破關才給你飛了 09/12 10:10
→ jay0215: 看來你是真的不知道當年發生過什麼事,唉~ 09/12 10:10
噓 s2637726: 不可能啦 都6.0了還有那種進房子要讀取的區域 他媽的 09/12 10:11
推 angerm1117: 對啊 我想在無人島跟房子裡面起床啊啊 09/12 10:15
推 ayubabbit: 要出主機板就不可能 當初pc玩家都不想跟ps4一起玩了 09/12 10:27
→ ayubabbit: ps5版好像也一堆問題 09/12 10:28
推 Rivendare: 各種低能空氣牆不是技術問題都不做了 更何況地圖無縫 09/12 10:29
推 crayon1988: 當初是不想組到PS3玩家,因為讀取很慢 09/12 10:29
→ robo3456: ps4沒ssd也是很慢啊 09/12 10:29
→ robo3456: 現在有些快刷活動團也是限ssd 09/12 10:30
→ Boris945: 他們一開始就是要節約server資源啊 09/12 10:38
→ Yanrei: 空氣牆其實算正常現象吧,很多遊戲都嘛有XD 09/12 10:58
推 babuturtle: 做無縫能得益的玩家數很有限啊,大家現在都傳送來傳送 09/12 10:58
→ babuturtle: 去,誰跟你騎坐騎慢慢飛去其他城市去看路途中的無縫 09/12 10:58
→ Yanrei: 很好笑的空氣牆也是正常現象XDD 09/12 10:58
→ Yanrei: 分割就早期無印的畫質配主機跑不順,所以後來才切割開 09/12 11:00
→ Yanrei: 後來傳送太方便,除了初次移動外,根本也沒人自己慢慢跑 09/12 11:01
→ Yanrei: 所以這東西就沒必要了吧,而且真的要改肯定是動搖國本 09/12 11:01
→ Yanrei: 就像一個效益很低又很麻煩的工程 09/12 11:02
推 jileen: 問就是主機遺毒要遷就PS那個爛性能 09/12 11:19
→ safy: 每個玩家(客端)都是跟Server要資料後, Server回傳給客端的 09/12 11:33
→ safy: 所以FF14到現在都還會限制可見人數上限,避免Server撐不住 09/12 11:33
→ safy: 切割地圖單純就是,與其在那邊修正無接縫,不如直接切斷 09/12 11:36
推 calase: 重點不是困難度,是一開始設計方向跟支援平台就不一樣, 09/12 11:40
→ calase: 打掉重來花的錢根本划不來吧 09/12 11:40
→ TYS1111: 不重要,先把外觀投影系統改成資料庫解鎖式,以及開放隨 09/12 11:44
→ TYS1111: 處可套用投影組套比較實在 09/12 11:44
推 XIUXIAN: 多做動畫比較好。 09/12 11:47
→ XIUXIAN: FF14的資金和人力可能也比不過WOW。 09/12 11:47
推 sasakihiroto: 根本沒必要 就算閒到逛大地圖拍照也不需要無縫啊 再 09/12 12:01
→ sasakihiroto: 說主線過完也都是用傳送了 09/12 12:01
推 Tr3vyy: 職業平衡都搞不定的團隊 不要太強人所難 ㄏ 09/12 12:18
推 tsukasaxx: 無接縫...刺客教條那樣嗎?單純機才行吧 09/12 12:20
→ tsukasaxx: 純單機遊戲才行吧 09/12 12:20
→ waterjade: 不需要啊 我還寧可多幾個傳點 09/12 12:34
推 Koyomiiii: 0 ps4還在支援列表就不可能 09/12 12:41
→ Koyomiiii: 勿嘴 小心吉田繼續buff鑽頭 突破天際 09/12 12:42
→ jpg31415926: 能做也不一定要做啊 還是你要隕石再砸一次艾歐傑亞? 09/12 14:03
→ xbearboy: 做無縫的話那要如何用分區的方式來解決人爆炸問題 09/12 15:12
→ xbearboy: 看看最近低地一堆人爆炸還已經是切成3區的結果 09/12 15:12
→ xbearboy: 別說大地圖了,現在地圖裡能傳送也是懶得用走的 09/12 15:14
→ xbearboy: 上線結果花一堆時間在移動是想不開嗎?就是在說那個FF11 09/12 15:15
推 roribuster: 說不定哪天吉田想到真的給你來個正港第八靈災 09/12 16:24
噓 maplise: 會搞成那樣當初就是因為要讓ps3也能跑 何不叫$ony自己的 09/12 16:40
→ maplise: 鍋自己出錢收 09/12 16:40
→ maplise: 當然也歡迎樓主捐大錢幫忙 09/12 16:41
→ ken85108: 無讀取搭配傳送,可以去玩原神哦 09/12 17:10
推 av8d2124: 我覺得最應該改的是ui及快捷設定存在伺服器端,不然哪 09/12 20:16
→ av8d2124: 天出差去網咖玩ff14還要設定老半天,有的還想不起來當 09/12 20:16
→ av8d2124: 初怎麼設定的,真的夠煩人 09/12 20:16
推 Zero0910: 可以存伺服器端啊 要自己手動備份還原就是 09/12 20:41
→ Zero0910: 都知道要出差的話前一晚按一下備份就好 09/12 20:41
推 sasakihiroto: 快捷設定上傳就不用重設啦 官方就有的功能== 09/13 09:33
→ amd7356: 要搞主機就不可能無接縫阿 看看那PS4的性能 09/15 01:06
→ jay0215: 不過FF28一定能做到無接縫地圖跟沒空氣牆的,等2087年吧 09/15 19:03
→ jay0215: 到時候的PS14,也絕對不會是拖累電腦效果的戰犯! 09/15 19:05