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※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言: : 很多人說格鬥遊戲門檻高 很容易勸退新手 我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。 唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。 像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。 我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本, 但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。 我超過15年前跟人聊天時做過一個到現在都還沒實現的預言: 「以後RPG這遊戲類型會越來越不受歡迎,因為現在人口老化, 大人沒時間玩需要那麼花時間的遊戲。」 結果沒想到RPG現在還活得好好的,FTG跟RTS已經死掉了Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.57.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662949135.A.967.html
black209: 因為競技類的更花練習時間 09/12 10:20
eva05s: 實際就是輕玩家居多,任何遊戲想活勢必要往輕玩家靠攏=操 09/12 10:20
eva05s: 作與步調簡單化 09/12 10:20
secsalisyu: 其實法環相對以前魂系也有變簡單,也不是簡單化是趨勢 09/12 10:21
secsalisyu: 而是要受眾變廣勢必得變簡單 09/12 10:21
s4340392: 格鬥遊戲除了練連段 最後打的都是心理戰 09/12 10:21
storyo11413: RPG這名詞太萬用了,廠商常用各種不同玩法也能叫RPG 09/12 10:21
secsalisyu: 如果要維持一樣難度就只能吃一樣的客群會很難繼續發展 09/12 10:22
sasadog: 別的RPG我不知道 回合制RPG很適合我這種老人 死不了吧== 09/12 10:22
kasim15: 不是大人沒時間是你沒時間 09/12 10:22
infi23: 回合制RPG現在很小眾吧? 玩起來太花時間了 09/12 10:24
gn50711: 如果先不論遊戲裡的關卡設計跟怪物動作 我倒覺得魂系列操 09/12 10:25
gn50711: 作是簡單的 輕重攻擊 閃躲 武器技能或法術 防禦 隻狼格檔 09/12 10:25
gn50711: 我的意思就是 他也就給玩家這些動作要你打完整款遊戲 09/12 10:25
aaaaooo: 只要隨時能存檔哪有花時間問題 09/12 10:25
webber7500: 誰說的 寶可夢也是廣義上的回合rpg 你看他銷量像死 09/12 10:26
webber7500: 掉嗎 09/12 10:26
b2202761: 回合制有加快速度農怪的機制體驗就會很好 09/12 10:26
mikeneko: 神奇寶貝無論廣義狹義 在任何定義上都是RPG 甚至是JRPG 09/12 10:27
xsc: 以前遊戲難度是為了拖你遊戲時間 讓你覺得花錢超值 09/12 10:28
arthurkot: 你搞錯了,大人自由時間也不會比小孩少到哪裏去,大多 09/12 10:29
arthurkot: 數人上班都朝九晚五,如果單身又沒約會,回家直接開始 09/12 10:29
arthurkot: 打遊戲到睡覺還有好幾個小時,小孩只有寒暑假才能整天 09/12 10:29
arthurkot: 玩遊戲,平常父母會管 09/12 10:29
th11yh23: 單純化 跟 簡單化 是完全兩個概念 09/12 10:29
Neil000: 現在RPG可以花錢抽卡降低難度跟遊玩時間ㄚ 嘻嘻 09/12 10:30
shifa: FTG還沒死 一直都有新作 但就是利基市場 09/12 10:30
th11yh23: 以前很多沒人性的2d卷軸遊戲 遊戲性也不複雜 09/12 10:30
srxteam0935: 其實魂系列跟以前標榜高難度的遊戲比也不算太難 09/12 10:32
srxteam0935: 大多是合理的挑戰而已 還有一堆逃課方式任你抄 09/12 10:32
infi23: 每次都有人要拿寶可夢這個特例出來講 哪天全部RPG都死光了 09/12 10:33
infi23: 只剩寶可夢還在大概一樣繼續喊RPG很有人氣吧 09/12 10:33
shifa: 魂其實不算難 畢竟是aRPG 等級裝備都還算有用 09/12 10:33
shifa: 動作性質愈高的遊戲難度上限就可以拉到愈高 09/12 10:34
sasadog: == 那不然女神異聞系列??這也被說特例的話就隨便吧 09/12 10:34
mikeneko: 沒時間都是假的,大人明明就有時間應酬喝酒打砲健身社交 09/12 10:35
mikeneko: 把那堆時間貢獻在動漫遊戲上不就好了,自己選擇不玩的 09/12 10:35
sasadog: 而且這篇有誰說回合制RPG很有人氣了?? 09/12 10:35
vivianqq30: 魂系列就很像以前沒人性的2D捲軸 操作不難但是有各種 09/12 10:36
vivianqq30: 方式搞你 簡單化的話就看RTS跟DOTA吧 09/12 10:36
tim012345: RPG能增加東西太多了~FTG跟RTS能增加的~真的就有限~ 09/12 10:40
logitech2004: 簡不簡單一回事,有些遊戲是複雜,很麻煩 09/12 10:42
tim012345: 光是增加武器養成,人物養成,經營要素。就很豐富~ 09/12 10:42
syldsk: 你會看到很多遊戲加RPG要素,但不會常看到他們加格鬥要素 09/12 10:42
syldsk: 進去 09/12 10:42
logitech2004: 魂系列難但不複雜,一輪兩輪都差不多,純粹享受戰鬥 09/12 10:42
infi23: 看靈魂駭客那個死樣子 我是很擔心P6 09/12 10:43
npc776: 除了回合制RPG 沒有別的遊戲可以雙持雞排珍奶中途去大便洗 09/12 10:45
npc776: 澡燒開水關瓦斯哄小孩 然後慢條斯理回來坐好繼續玩 09/12 10:46
vsepr55: RPG怎麼可能消失,做起來簡單又能讓你感覺成長 09/12 10:50
vsepr55: 數字變大就好了== 09/12 10:50
polo2k: 回合制沒市場也不盡然 roguelike卡片遊戲也rpg要素的展現 09/12 10:51
starsheep013: RPG涵蓋多少類型的遊戲還有人在喊RPG死掉…… 09/12 10:54
hk129900: 所有遊戲都死光了RPG都不會死 只差在表現形式而已 09/12 10:56
andy0481: 實際上魂系只是容易死而已 但不一定等於難.. 09/12 11:06
andy0481: 兩下會死但死亡懲罰不高 死一次連時間都浪費不到哪去 09/12 11:07
yellowhow: 就大家是來玩遊戲的,正向回饋比較容易讓人有感 09/12 11:10
yellowhow: 高難度要弄到讓人想繼續玩下去很不容易 09/12 11:11
yellowhow: 不管FTG還是RTS的問題都是你要練到能虐人時,早就被虐 09/12 11:12
yellowhow: 到不想再碰了...就算只是打NPC也可能會這樣 09/12 11:12
npc776: 你要說魂難嘛 一堆尖叫妹子滾一滾最後也是過了 還幾乎每隻 09/12 11:13
npc776: 王都有外鄉法後門可以鑽 這是個難度設計非常精巧的系列 09/12 11:14
shifa: FTG真的比較像是RTS 但是RTS又更哈扣 FTG至少還不用一心多 09/12 11:18
shifa: 用 只要專注眼前的資訊就好 09/12 11:18
guogu: rts還有固定開局流程 幾分幾秒要幹嘛 好恐怖 09/12 11:23
gssay123: rpg的確是超花時間 但是可以很休閒的玩 09/12 11:27
DarkHolbach: 其實魂系列論操作方面也不難,動作也是簡單的 09/12 11:28
DarkHolbach: 魂系列是難在很多會陰玩家的地方 09/12 11:29
DarkHolbach: RPG範圍太廣了,廣義上來說大多數遊戲都是RPG 09/12 11:29
DarkHolbach: 畢竟大多數遊戲你都扮演某個角色 09/12 11:30
DarkHolbach: 就算不看寶可夢,原神也是RPG 09/12 11:31
DarkHolbach: FGO要算RPG好像也不是不行,還有GBF標準RPG 09/12 11:32
henry1234562: 花時間不是問題 因為花時間看劇情時間沒有白花 09/12 11:37
henry1234562: 但你跟人打被當菜虐不知道怎麼進步就是浪費時間 09/12 11:38
ymsc30102: RPG可以一次玩一些慢慢推 沒空時AFK之後回來玩也無所謂 09/12 11:59
ymsc30102: FTG RTS你要花很多很多時間練 然後練出來的手感還會隨 09/12 12:00
ymsc30102: 著時間消逝 一段時間沒玩身體就反應會跟不上 年紀越大 09/12 12:02
ymsc30102: 越明顯 甚至就回不去了 09/12 12:02
shifa: FTG一堆老賊就是用經驗吃人 反應差距多半反應頂級玩家戰績 09/12 12:06
shifa: 一般玩家 甚至中上玩家對於反應的敏感度可能不如知識需求 09/12 12:07
shifa: 還有心理博奕(猜拳) 09/12 12:08
violing613: RPG多走向ARPG化了 連CRPG都有自動菜刀難度 09/12 12:27
kimokimocom: FTG跟有練過的人打完全不可能用本能打贏 09/12 13:00
kimokimocom: 這作你練完了出新一代新系統又要重練 09/12 13:00
kimokimocom: 就算有朋友來突然想當PARTY遊戲玩也玩不太起來 09/12 13:01
kimokimocom: 設計太精簡=高手練到時停領域的成長幅度變低,不夠爽 09/12 13:02
kimokimocom: 設計太難=練好的人變成獨孤求敗,找不到對手 09/12 13:02
sonans: 設計精簡也可以練出高手啊?FPS不是都很精簡?賽車也是 09/12 13:55
MoneyMonkey: (1)Lag (2)真人快打 09/12 15:14
MoneyMonkey: (3)網路購買遊戲不會附紙本說明書, 09/12 15:17
MoneyMonkey: 紙本仍然是有翻閱方便的優勢。 09/12 15:17
Justisaac: 說明書不重要吧 附pdf就好= =a 09/12 15:18
Justisaac: 現在很多連說明書都沒,直接要你上網找XD 09/12 15:18