作者watwmark (水印)
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標題Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?
時間Mon Sep 12 12:38:47 2022
※ 引述《sonans ()》之銘言:
: ※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: : 很多人說格鬥遊戲門檻高 很容易勸退新手
: 我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。
正確來說不是遊戲設計簡單化, 而是玩家胃口速食化
也就是說不管是哪種類型的遊戲, 只要進了遊戲後,
就要馬上能讓玩家得到感官上的刺激, 沒那個時間讓你慢慢醞釀.
就像抖音帶來的觀眾型態改變一樣, 觀眾滑到你影片
10秒內引不起觀眾興趣就會被滑掉.
也許有人會拿 碧血狂殺 死亡擱淺來反駁,
但說穿了上面兩個遊戲還是很吃玩家調性, 覺得這兩款是糞game也大有人在.
而且這兩款多少也是因為製作人和開發商的名氣加持才能有這麼高關注度.
槍game就是種可以很快讓玩家體會到腎上腺素飆升體驗的遊戲類型,
而且是PVP PVE類的都行, 也能和RPG結合, 人物可以升級學技能 改槍之類
GTA5 FarCry FO 等等, 不管是第三人稱or第一人稱, 都能算槍game+rpg吧?
這也回應到有一篇講的, RPG死不了的, 看你怎麼搞而已.
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→ chunlin05: 死擱 除了他媽的電影太多之外 其他都還蠻好玩的 09/12 12:40
推 miyazakisun2: 因為大家都有槍 所以比較不用花時間熟悉 可是很多 09/12 12:54
→ miyazakisun2: 人沒練過格鬥 門檻就比較高 09/12 12:54
推 HarukaJ: fps的話瞄準躲掩體算提前量只要練起來就是你的 換遊戲頂 09/12 13:12
→ HarukaJ: 多需要習慣槍的手感之類的 格鬥遊戲別說是換遊戲了 換個 09/12 13:12
→ HarukaJ: 人物連段就要通通重練 不是特別喜歡格鬥遊戲的話誰有那 09/12 13:12
→ HarukaJ: 個美國時間去練連段? 09/12 13:13