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FPS原本也是跟格鬥類型差不多 CS/SF也是偏硬核 轉角遇到人1秒分勝負 我國中玩一兩次我就放棄了 壓力真的很大 尤其是跟朋友玩 朋友倒光視角全部在你身上的時候 壓力真的超大 是後來導入大逃殺模式才開始越來越紅 讓玩家變多的我想是H1Z1/PUBG這兩款吧 我身邊現在還有在打FPS的朋友很多都是在H1Z1那個時期入坑的 後來的OW也算是把射擊類型的遊戲推到另一個高峰 只可惜被暴雪自己玩爛了 所以我覺得兩者最大的差別是能不能凹吧 格鬥遊戲你不會就是不會 一對一弱就是被虐 射擊遊戲你還可以靠團隊 靠槍枝 靠地形 靠技能去凹 凹一凹打贏了就很爽 當然這都是事後論 不然我也記得小時候街機格鬥天王機台很難搶== ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.88.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662914213.A.060.html
TeamFrotress: 槍戰遊戲有很多次玩法(殭屍模式、prop hunt、近戰 09/12 00:41
TeamFrotress: 限定、隨機武器、gun game、……);相比之下,格 09/12 00:41
TeamFrotress: 鬥遊戲除了出新角色外,好像就沒有其他的玩法突破 09/12 00:41
TeamFrotress: 了 09/12 00:41
runeofthunde: 格鬥遊戲也沒辦法變 之前有一陣子很紅七龍珠的格鬥 09/12 00:42
runeofthunde: 遊戲 那款相對比較好操作一點 09/12 00:42
vsepr55: 槍戰可不用背落落長的招式表才能出門== 09/12 00:42
guogu: 因為格鬥遊戲已經算很細的分類了 射擊是一個很大的分類 09/12 00:43
runeofthunde: 侷限一點說 CS那種就是滿傳統的類型 這種就很硬核 09/12 00:44
w3160828: 槍戰不用腦子 紓壓 格鬥遊戲光是記招式就大死腦當 09/12 00:53
w3160828: 格鬥遊戲除非改成不用記招式才有救吧 09/12 00:57
austincold: 槍戰不用腦子,你知道CSGO好的igl有多難找嗎? 09/12 01:11
showwhat2: 看了一下,格鬥遊戲定義超嚴格的耶。@@ 09/12 01:23
Srwx: 格鬥就和RTS一樣 沒練到一定程度PVP都會被輾壓 09/12 01:25
Srwx: 槍戰類型的要整隊輾壓到對面毫無遊戲體驗難度就大多了 09/12 01:26
NB11: PUBG遇到真的強的也是瞬間就倒了 不會壓槍也打不中人 09/12 01:56
NB11: 我會覺得APEX才是拉長TTK 讓新手比較有遊戲體驗的大逃殺 09/12 01:57
NB11: 就像原PO說的靠技能凹 凹到一點就有體驗了 09/12 01:58
webber7500: 可以凹的格鬥就大亂鬥開道具跟多人啊 夠紅了吧 09/12 02:10
aa851202: OW和APEX都算容錯率比一般FPS還要高的遊戲,PUBG靠補包 09/12 03:45
aa851202: 飲料和拉人起來其實容錯率也相對較高,不過沒到很明顯 09/12 03:45
yuxxoholic: 同意Apex護甲可升級/拉電補甲的特點真的讓新手遊戲體 09/12 06:31
yuxxoholic: 驗大增,拉長TTK讓身法不好的人容錯率高很多 09/12 06:31
Gouda: 格鬥遊戲的問題不在招式表 而在指令的 09/12 07:25
Gouda: 確實輸入 背招式只是更之前的門檻 09/12 07:25
iam0718: 在家用搖桿都放得出來 在外面就放不出來 09/12 08:57
seer2525: 笑死 槍戰不用腦子 那教練放在那邊當裝飾的? 09/12 12:53
seer2525: IGL都講假的? 09/12 12:53