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其實拿同類吃雞比,永劫無間跟Apex就知道了 雖然一個是武俠、一個科幻,風格不同 但操作上下限明顯就差很大,格鬥類會畢竟是一寸短一吋險,弄的不好直接一套帶走。 但槍戰類至少不太有一次接好幾發的可能性,可能還是有爆頭或被重火力帶走可能性,但畢 竟少了點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.146.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662928421.A.544.html
wild2012: 格鬥類 近戰 視角的問題 很容易讓人暈頭轉向 09/12 04:42
wild2012: 要是遇到那種 總是在你後面的 你打都打不到 就死了 09/12 04:43
wild2012: 高低手差別巨大 體感很差 所以沒人愛玩 09/12 04:44
b18902040: 格鬥不知道在玩什麼就一直被接段接死,槍戰再爛起碼跑 09/12 05:08
b18902040: 來跑去,死了很快就下一場,沒有一直被霸凌的感覺,格 09/12 05:08
b18902040: 鬥啊,要記所有的角色招式才打的起來,現在誰要做這種 09/12 05:08
b18902040: 事 09/12 05:08
AAAdolph: 槍戰遊戲是多人,輸了起碼可以安慰自己是隊友爛 09/12 05:58
powernanasi: 格鬥就是要被高手狂電會學到更多東西,槍戰嘛,撿東 09/12 06:02
powernanasi: 西配裝備的時間可能比你開槍射敵人的時間來的久 09/12 06:02
wolver: 格鬥被秒-我死了,我太爛. FPS被秒-我死了一定是對面開外 09/12 06:38
wolver: 掛 09/12 06:38
bnn: 視角問題你可以2D 畢竟FTG有著2D傳統也不會違和 09/12 08:10
bnn: 當然2D的hit box有其缺點比不上3D就是 09/12 08:11