推 gungriffon: 你說有沒有 應該是有 但銷量應該蠻有機會暴死就是 09/15 11:36
→ gungriffon: 擺明會虧錢的事通常公司不會去做 09/15 11:37
→ nettlefish: 簡單的說就是魔物獵人超寫實模式 玩家獵人不再是超人09/15 11:39
小說裡面好像大部分獵人都是只能採集跟偶爾打個狗龍這類的而已 能狩獵火龍的都是精英 遊戲玩家能擊敗古龍的都是傳說等級了
→ a12073311: 不就野性呼喚09/15 11:39
我想的就差不多是這種遊戲 只是套用魔物獵人的生態設定 感覺會很有趣
推 Pilar: 狗龍王摸一下都能重傷,這樣是往黑魂難度去發展嗎09/15 11:39
→ s32244153: 要是真有這種細節拉滿的狩獵怪獸還不吹爆... 09/15 11:40
推 vsepr55: 這樣不能兼用以前的素材還不一定賣更好 09/15 11:40
→ vsepr55: 很不方便 09/15 11:40
→ BlackHappy: 聚魔之地... 09/15 11:41
※ 編輯: sdd5426 (49.216.129.239 臺灣), 09/15/2022 11:45:01
→ scott032: 遇到高一點的地形就會摔死 跑步會被石頭絆倒 09/15 11:44
→ KudanAkito: 世界崛起步調都這麼慢了 玩魔物獵人就是要馬上爽啊 09/15 11:45
推 gungriffon: 主要是遊戲的重點會偏掉 這種都會變生存工藝 打怪只是 09/15 11:47
→ gungriffon: 其次 卡普空是希望玩家把重點放在狩獵所以其他部分就 09/15 11:47
→ gungriffon: 簡化掉了 09/15 11:47
推 civiC8763: 有吧,但應該不會有很多魔物玩家待的下去 09/15 12:38
→ civiC8763: 那變成生存遊戲了 09/15 12:38
推 leoxhu: 用舊世代的獵人機體在放大數倍的古代樹森林裡,拔掉導蟲 09/15 13:23
→ leoxhu: 跟小地圖標記的情況下,尋找並狩獵攻擊倍率超高的魔物。 09/15 13:23
→ leoxhu: 客群可能超小 09/15 13:23