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最近剛好抽空連著破完萊莎1、2,馬上就有3的消息,加上艦B合作,幸福總是來的這麼突然。 我是萊莎才入坑的烏鴉。 這篇雖然是廢文不過就當給新烏鴉的參考。 以下無雷 入坑之前, 首先必須提到萊莎1的鍵位: 預設按鍵那是相當的偷懶,玩遊戲之前一定要記得先去看鍵位怎麼擺 最重要的是,萊莎1只有再開啟遊戲的啟動器選單才能改鍵位,遊戲裡面是改不了的 想像一下第一次進遊戲打算先逛一圈看看,結果到標題畫面就愣在那邊 「Enter沒反應」 「滑鼠沒反應」 「ZXCV沒反應」 「Ctrl、Tab、Shift、空白、ESC沒反應」 別說開始了,我甚至不知道怎麼優雅的關掉遊戲。 回去看Setting..對照預設鍵位把手擺上去後,大致上能看出是個手把的形狀 但三次元和二次元果然還是不能共存,玩個PC遊戲還要先把鍵盤轉成手把邏輯,再用手把邏輯去對鍵盤位置實在很反人類,強烈建議進遊戲之前先改個順手的按鍵,就算不知道功能也沒關係,至少手可以按的順。 這點萊莎2有改善,不需要再把所有控制都塞進鍵盤中間兩排了。 雖然玩完萊莎1之後,玩不能純鍵盤操作的萊莎2會有點不慣,但至少可以在遊戲裡確認和修改鍵位就是大加分 (…個鬼啊,幹這不是本來就要可以嗎) 鍵位是小事,再來說系統: 雖然我沒玩其他代的鍊金,不過聽說萊莎的鍊金是簡單的那邊,這應該是沒錯。 這次鍊金最簡單的說法就是防呆接頭的概念,加上爬格子。 合成就是照著配方丟東西進去,指定道具的就是指定道具裡面挑,指定類別的就是從裡面挑合適的扔進去,這樣。 素材和成品都有品質的概念(上限999),野外採到的素材品質都不會多高,就是要你慢慢累積出高品質的成品。 而提升品質的流程不考慮細節的話大概是這個意思: 採集素材 -> 做出成品 -> 開新的配方 -> 做出品質更好的成品 -> 用更好的成品做出更更好的成品 -> 在倉庫堆上一大堆高品質的成品素材 -> 之後做什麼都是高品質的成品 說是這樣說,萊莎1的鍊金我自己挺混的,主線推完連賢者之石都沒有做,打王就是當炸彈超人 回頭看如果想玩的省力一點的話,還是建議至少爬文看一下先弄出什麼配方。 由於調出來的道具也可以當下次的素材,而且遊戲中可以消費通用資源複製道具(隨劇情開放) 加上有些道具是當鍊金素材的時候可以省時省力的 (比如能開到旁邊的格子、或是調和的成品數量增加等) 就像上面的流程一樣,這種通用的優質素材先準備好一打,之後鍊金就會變得更加輕鬆自在。 (我注意到這件事是萊莎2打算認真玩的時候,才驚覺之前到底為什麼要繞這麼遠路www 戰鬥部分, 萊莎的戰鬥系統都是半即時制(就是跑條那種) 只想看劇情的話,難度都不算高 主線和過關後關卡的難度差異大概是LOL的中級電腦和夢魘電腦之間的差距:打法都是那樣,只是膨脹了一點。 1的戰鬥略顯混亂,加上上面提到的謎之鍵位,我基本上就是平A怪和炸彈人,打小怪就交給隊友表演。 2的戰鬥相比1要清爽很多,也是進步。 不過兩代認真鍊金做裝打戰術的話,上限都可以很高。比方說: 滿等滿裝上一大堆狀態,然後一個必殺技打幾百萬 然而在這種機制下,其實主線BOSS只需要打個幾萬就能讓它直接消失....戰鬥真的是萊莎12相當不用擔心的一環... 最後劇情和入手方面 老實講12的劇情都偏短,要說好不好我覺得1不錯2微妙。 再要說到值不值那個價(2000左右加DLC更高)...有點高 回頭看算是賣人設和IP居多吧,當然這是跟2000NT比。 CP值還是屌打手遊課金。角色都香,但會動帶玩法和長篇劇情的3D明顯 > png,但單論這個價在Steam上能買到的單機遊戲,其實有更多大中小作能玩 另外,發文現在的時間點Steam是50%,那就不錯可以。 DLC則不用急著整包帶走 除非你就是打著支持歷久不衰、或是大腦只有一根筋,要玩就要玩得整整齊齊(比如我)。 因為這裡的DLC和「魔物獵人:破曉是另一半主遊戲」的概念不同,萊莎12大部分的價值都在本體,更別說價格是組合本體一半的季票了.. DLC包含衣服,因為PC有MOD能裝,想白嫖的話這也都能省下來。 以上。 本來想把劇情心得放在同一篇,回頭一看都快寫成入坑文了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.79.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663167671.A.E78.html
k960608: 1我直接用手把玩 本來2也要後來發現改善很多就沒換 09/14 23:01
Sessyoin: 先推 09/14 23:02
diabolica: 烏鴉 09/14 23:02
k960608: 2品質用加法 不要說999 給我9999都沒問題 有點無言 09/14 23:03
簡單粗暴的難易度平衡..就當省時間||
aa9012: 我覺得1比較好耶。當個無腦炸彈人== 09/14 23:07
2扔炸彈要先累積CC確實有點麻煩 不過放技能流暢很多,隊友也不會時不時丟不可能的任務出來 所以儘管不能無腦炸彈人很可惜,不過整體下來我自己還是2的戰鬥比較順手
k960608: 1我就用大小姐狂吹ap給隊友開大 隊友是ai放招比較快 09/14 23:08
k960608: 2我有點忘了 我記得開招比較順可以自己連了 09/14 23:09
對,技能連發的那個流暢度 而且不用慢慢存AP等戰鬥等級 1AP很卡,要做出天文鐘之後才能比較隨意 (不過這都不關炸彈人的事,我整場只用萊莎扔炸彈,戰術等級到2就開隊友積極)
felixr0123: 烏鴉.jgp 09/14 23:13
aa9012: 我玩起來沒開過大== 根本累積不到最高 就道具解決了 09/14 23:14
k960608: 喔 不是說五等大招 就一般的攻擊招式 09/14 23:17
yu7777: 看完心得 大卡一刷了 09/14 23:17
k960608: 那大招我也沒放過 有個任務要解的我還要拿最爛的刀才能解 09/14 23:17
mkcg5825: 放大招是成就 09/14 23:18
ltflame: 劇情1比較好,煉金戰鬥2比較好,2要煉到品質999簡單多了 09/14 23:19
ltflame: 可以跟萊莎一起冒險無價 09/14 23:20
jerry0505: 本來想買看完這篇後又有點不想買 感覺好像沒想像中好 09/14 23:23
jerry0505: 先看mod有什麼能裝好了 09/14 23:23
糟糕,補救一下w 絕對不是糟或毒,不會有壞滅的感覺放心。 主觀意見來說: 1的劇情我覺得是不錯的。不是神,但可以推薦。 2的主要劇情微妙 用不雷的說法,在我看來2有點類似超大型DLC(草) 日常對話的比例高很多,補足人物的評價上很好,但劇情就是「放空的話還行」的感覺 .. 然後MOD很遺憾沒有MC或老滾那種奇蹟般的自由度,基本就是衣服
mkcg5825: mod不都裝全裸w 09/14 23:24
雖然有裝,不過我自己是選沒這麼糟糕的衣服w 只是瑟瑟可能還行,跑劇情會太出戲ww ※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 09/14/2022 23:43:46
Davinais: 我覺得1的AP還好啊,支援角職責弄成全能戰士然後配萬能 09/14 23:42
Davinais: 戒指,基本上就無限加速丟道具 09/14 23:42
Davinais: 配個英雄知性更可以打LEGEND無傷一發屋 09/14 23:43
Davinais: 我甚至打完隱王才做天文鐘,全能戰士太強了... 09/14 23:44
看來是我1玩的太混了lol
thwasdf: 我也是看了這篇反而不知道到底該不該買耶XDDD 09/14 23:46
thwasdf: 看心得 感覺好像戰鬥 鍊金 劇情 就是樣樣通樣樣鬆 09/14 23:47
thwasdf: 難道就該當隻烏鴉 不要想太多 09/14 23:48
糟. 糟糕..反向推坑,我是不是應該多貼一點烏鴉的圖還比較好(X 我自己是劇情黨,戰鬥和鍊金是附加價值 衝著劇情其實就可以推1了,想繼續看人物在考慮2 然後DLC有補上很多戰鬥(新炸彈、高難敵人等),只是要看有沒有人幫我補充XDD 鍊金部分,因為我沒有玩別的系列,所以沒辦法說哪一個比較好,但萊莎的鍊金門檻很低,入坑應該是不錯的選項
Davinais: 其實我覺得最重要的還是鍊金,雖然萊莎算是比較簡單那邊 09/14 23:51
Davinais: 的但是就方便新手入門 09/14 23:51
Davinais: 最近推新手玩鍊金都是先推萊莎12或蘇菲1 09/14 23:52
axiall: 你喜歡來殺嗎?喜歡來殺就買,不喜歡來殺不買 09/14 23:52
Davinais: 是說我比起萊莎1我更喜歡2代劇情耶,看來我口味比較不同 09/14 23:53
沒事,蠻多人喜歡2>1的,可能是我口味比較不同w
hoshitani: 可惜沒出體驗版 沒玩過這系列只看介紹還是不太清楚 09/15 00:19
也不強迫 這篇文算是過個概念,真要說的話順眼就可以入坑了,雷都是踩出來的 ※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 09/15/2022 01:36:08
a7062935: 鍊金就是影響擴大 七光寶石精靈小瓶在手無懦夫 09/15 06:48
a7062935: 還有核水晶元素賢者之石蒼炎火種etc 09/15 06:49
olaerc23564: 要玩裸模不如去玩戀活 本體是看香香的 09/15 06:58
deutyi: 它原本的系列就是比較有規格的小品型遊戲吧 09/16 22:43