推 wuwuandy: 感覺你講的東西跟開不開放世界好像也沒啥關係 09/15 02:04
→ r5588801: 我的看法是要做成開放世界遊戲模式一定要大改 09/15 02:08
→ r5588801: 單純地圖打通照以前那種模式不如不要做成開放世界 09/15 02:08
→ beef68: 開放世界的遊戲也沒有要尻王尻30分鐘吧 09/15 05:53
推 bc0121: 其實像世界那種地圖就滿適合做成開放世界的,劇情也有穿 09/15 06:57
→ bc0121: 梭數個地區尋找魔物痕跡的橋段,若能搭配可自由穿梭在各 09/15 06:57
→ bc0121: 區域的開放設計,玩起來可能會更有趣一點(雖然開放世界到 09/15 06:57
→ bc0121: 後期應該會跟撿痕跡一樣變成煩躁感來源) 09/15 06:57
噓 BKcrow: 浪費時間的那種哈扣 不如出一鍵掃蕩 09/15 08:24
推 toyhsu: 你講的前幾點不就是最早的MH 打一隻要幾十分 要丟染色玉 09/15 09:33
→ Bows: 我一直覺得世界本來要做成開放世界,後來才改掉的,太多開 09/15 10:15
→ Bows: 放世界的痕跡在 09/15 10:15
→ nettlefish: 開放世界的魔物獵人 聽起來很美好 但是玩起來一定很磨 09/15 10:28
→ nettlefish: 人 聚魔之地就是開放世界的表現方法 但是地圖不會那麼 09/15 10:33
→ nettlefish: 小 而授獵魔物的任務與獎勵發放NPC又應該設定在哪裡 09/15 10:33
→ nettlefish: 狩獵場地與村裝或據點的距離 運送魔物的方法等等 09/15 10:34
→ nettlefish: 玩起來一定是比先前的系列來的寫實新奇 但是花時間 09/15 10:34
推 MB32ptt: 不會啊,多塞故事好過重複刷怪 09/15 12:04