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要出在本傳是不可能的 現在魔物獵人的主要客群都是純粹想打怪刷裝的 探險要素過多我看銷量一定下滑 如果真的要出可能會以外傳形式試個水溫吧 出個Monster Hunter Explore(你說重名了?隨便啦) 提高探險要素跟改變刷素材方式 簡單舉例 像是自己在野外紮營 死一次就回村 身上道具消失 魔物要慢慢找 沒有導蟲或自動標記 要靠足跡等線索 提高魔物難度 不是隨便幾分鐘就可以打死 打一隻至少要30分鐘起跳 魔物有多少素材就拿多少 而不是大部分都被公會幹走 但我看好不容易做出來大部分玩家大概都不會買單 因為太哈扣了 就乖乖回去做本傳了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.84.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663178334.A.BE6.html
wuwuandy: 感覺你講的東西跟開不開放世界好像也沒啥關係 09/15 02:04
r5588801: 我的看法是要做成開放世界遊戲模式一定要大改 09/15 02:08
r5588801: 單純地圖打通照以前那種模式不如不要做成開放世界 09/15 02:08
beef68: 開放世界的遊戲也沒有要尻王尻30分鐘吧 09/15 05:53
bc0121: 其實像世界那種地圖就滿適合做成開放世界的,劇情也有穿 09/15 06:57
bc0121: 梭數個地區尋找魔物痕跡的橋段,若能搭配可自由穿梭在各 09/15 06:57
bc0121: 區域的開放設計,玩起來可能會更有趣一點(雖然開放世界到 09/15 06:57
bc0121: 後期應該會跟撿痕跡一樣變成煩躁感來源) 09/15 06:57
BKcrow: 浪費時間的那種哈扣 不如出一鍵掃蕩 09/15 08:24
toyhsu: 你講的前幾點不就是最早的MH 打一隻要幾十分 要丟染色玉 09/15 09:33
Bows: 我一直覺得世界本來要做成開放世界,後來才改掉的,太多開 09/15 10:15
Bows: 放世界的痕跡在 09/15 10:15
nettlefish: 開放世界的魔物獵人 聽起來很美好 但是玩起來一定很磨 09/15 10:28
nettlefish: 人 聚魔之地就是開放世界的表現方法 但是地圖不會那麼 09/15 10:33
nettlefish: 小 而授獵魔物的任務與獎勵發放NPC又應該設定在哪裡 09/15 10:33
nettlefish: 狩獵場地與村裝或據點的距離 運送魔物的方法等等 09/15 10:34
nettlefish: 玩起來一定是比先前的系列來的寫實新奇 但是花時間 09/15 10:34
MB32ptt: 不會啊,多塞故事好過重複刷怪 09/15 12:04