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近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。 但是跟進做開放世界好像是近期的事情,寶可夢甚至連真三國無雙都做開放世界,雖然三 國這跤跌得痛,不過各大遊戲廠商因為薩爾達跟碧血狂殺2等等遊戲獲得的成功與名望, 也逐步將開發目光往這種類型上面靠。 現在開放世界是遊戲界的顯學了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.200.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663208441.A.A5C.html
diabolica: 上古5發揚光大09/15 10:21
a7788783: 時代變遷,硬體效能的提升與價格平民化也是原因09/15 10:22
Endranoe: 有些開放世界很空洞,不如做成一本道09/15 10:23
chen31502: 以前很多是礙於硬體技術不足吧09/15 10:23
wcp59478: 重點是你東西要夠多夠有趣 不然只是自曝其短 看看某3809/15 10:23
真三8確實就是樓上有板友提到的“空洞的開放世界”,開放世界做得好其實不容易,不 然大地圖上一堆無聊跑跑跑任務反而對整體是大扣分。 ※ 編輯: Usami (39.8.200.224 臺灣), 09/15/2022 10:25:19
neerer: 不是 09/15 10:24
goldman0204: 很久就有了... 09/15 10:25
neerer: 10年前就一堆遊戲公司以為做開放世界穩賺,結果出了一堆 09/15 10:26
neerer: 好山好水好無聊的爛大街開放世界遊戲 09/15 10:26
goldman0204: 而且現在非開放世界的遊戲也做得不錯~NS一堆 09/15 10:27
npc776: 做得不怎樣的那幾家怎麼不說 像那個什麼刺客什麼條的 09/15 10:28
ash9911911: 育碧式開放世界大可不必 09/15 10:28
goldman0204: 樓上莫再提...做到爛根摸三八幾乎一樣了= = 09/15 10:29
npc776: 搞開放世界 起碼那個世界要是迷人的 有很多小細節 NPC在其 09/15 10:30
npc776: 中像是真正過生活 是值得玩家費心思去探險的 而不是塞一堆 09/15 10:31
npc776: 驚嘆號去哪裡殺幾隻路上踩到狗尾巴他連吠都不吠一下 09/15 10:33
eva05s: 幾乎都是假開放,只是開放你亂走撿垃圾而已 09/15 10:33
diabolica: 個人認為沉浸感是最重要ㄉ 09/15 10:34
BOARAY: 說開放也沒到全開放 雖然我還是很習慣育碧那模式 沒有提示 09/15 10:34
BOARAY: 會中風 09/15 10:34
dolphintail: 現在弄個無接縫就叫做開放世界了,笑死 09/15 10:36
diabolica: 刺客近幾款都可以選提示程度 09/15 10:36
hk129900: RPG 尤其是JRPG其實沒必要追求開放世界 劇本更重要 09/15 10:37
ex990000: 糞作保證 真正好玩的開放世界都沒說自己是 09/15 10:37
ash9911911: 育碧的問題不是提示 而是複製貼上的探索內容 09/15 10:37
trtrtradam: 覺得戰神總監說的蠻好的 很多開放世界玩起來很累 跟 09/15 10:38
trtrtradam: 做回家作業差不多 09/15 10:38
MapleLeaf151: 開放世界玩起來累大多數遊戲互動跟反饋又差 現在大 09/15 10:38
MapleLeaf151: 多玩設計精巧的關卡或箱庭遊戲 開放世界反而不想碰 09/15 10:38
diabolica: 戰神4我玩不完 RDR2可以== 09/15 10:39
ash9911911: 像我之前玩的遠哭6 亞拉風景美不勝收 但地圖上的問號 09/15 10:39
ash9911911: 就是一群士兵守著一個箱子 防空炮 檢查點之類的 前10 09/15 10:40
ash9911911: 小時可能有趣 後面只剩作業感 09/15 10:40
willytp97121: 跟尼可拉斯凱吉一樣 大家都在跟風但又做的2266搞到 09/15 10:41
willytp97121: 現在快變成票房毒藥 09/15 10:41
Tsozuo: 戰神4那個半開放也有夠煩躁的 一到一個世界地圖就一堆點 09/15 10:41
Tsozuo: 走過去等級不夠被怪物爆打 09/15 10:41
newgunden: 創世紀開始就很好玩了啦 09/15 10:51
iam0718: 要做成像完全沉浸RPG那部一樣才好玩 09/15 10:53
smallsalix: 能幫好遊戲錦上添花 但沒辦法給爛的雪中送炭 09/15 10:54
dreamnook2: It takes Two告訴你不完全是 09/15 10:55
jc19941228: 開放世界也分很多種,要就像R星這樣線性的任務,不然 09/15 10:57
jc19941228: 就像老頭環或曠野給你探索樂趣,一堆什麼都沒有= = 09/15 10:58
jc19941228: 文本量不夠就算了,放一個空空的地圖幹嘛 09/15 10:58
fth862: 上古真的經典 光是拿水桶蓋NPC就讓我玩兩個多小時 09/15 11:01
soma2016: 日廠的開放世界都只是在東施效顰而已 09/15 11:02
yao7174: 任... 喔 是soma啊 那沒事了 不用在意 09/15 11:05
Aequanimitas: 魔獸世界可以算很早期的先驅了吧 09/15 11:07
longQQQ: soma戰力強一點好嗎 最近有點弱喔 09/15 11:08
sigma3274: 搞開放世界就可以在關卡設計蝦雞八亂搞了啊 09/15 11:11
DarkHolbach: 大師又來加持了 09/15 11:11
yukn732: 應該算過氣了? 09/15 11:12
yukn732: 現在顯學是免費+商城的服務型連線遊戲 09/15 11:12
wu19911009: 其實主要還是看內容,但是開放世界上讓遊戲的上限變 09/15 11:12
wu19911009: 高 09/15 11:12
trtrtradam: soma也很不贊同開放世界https://i.imgur.com/YGerrVX. 09/15 11:17
trtrtradam: jpg 09/15 11:17
trtrtradam: https://i.imgur.com/ZNExKDu.jpg 09/15 11:19
windr: 巫師3地圖上那堆問號,特別是群島地圖,我看大部分玩家是 09/15 11:24
windr: 直接放生的吧,去你的要開船就算了還有女妖砸船XD 09/15 11:25
windr: 開放世界以現在標準來說就是把風景做出來XD 09/15 11:27
a204a218: 應該是吧,連氪金抽卡手遊都可以自稱自己是開放世界了 09/15 11:29
storyo11413: 認識開放世界就是玩GTA SA 09/15 11:46
greg90326: 我覺得開放世界最基礎的本來就是風景 沒風景的開放世 09/15 11:58
greg90326: 界不如不要做 09/15 11:58
AN94: gta 和上古那種才算是真開放世界 09/15 12:03
HarukaJ: 臭嘴仔不就雙標?日本出的開放世界=陳腔濫調 歐美的開放 09/15 12:10
HarukaJ: 世界=經典 09/15 12:10
HarukaJ: 補推 回正題 做得好的箱庭遊戲是真的能比做不好的開放世 09/15 12:14
HarukaJ: 界還讓人有探索感 09/15 12:14
npc776: 尼錯了 他會說中國的開放世界才是最開放的 09/15 12:15
a0211166: 主要是3d技術力 09/15 12:32
tg9456: 再無聊都會看完村民對話的人 射殺NPC的玩法我吃不下 09/15 12:33
tg9456: 更別說把這個當優點的遊戲 09/15 12:35
ray90910: 你怎麼會在開放世界熱頭過了的這時間問這種問題,抓風向 09/15 12:45
ray90910: 的能力有點差啊 09/15 12:45