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※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : https://twitter.com/livedoornews/status/1571267602839924736 : 投票前五名是 : 「ゲームオーバー。昔→くっそ!もう1回! 今→よし、やめよ」 : GAMEOVER。 以前→可惡!再試一次! 現在→好,不想打了 : 「RPGクリアできない。気力が続かない」 : RPG通關不了,沒有氣力堅持到底 : 「取れなかったレア装備や道具があっても気にならない」 : 對於拿不到的稀有裝備和道具已經不在意了 : 「キャラクターの名前がなかなか覚えられない」 : 已經有些記不住角色的名字 : 「1時間やるだけで首と肩が凝る。目が疲れて1時間半が限界。専門用語が覚えられない : 。ストーリーが入ってこない」 : 打一個小時脖子和肩膀就很僵硬,眼睛也很累,大概1個半小時是極限 : 已經記不得遊戲中的術語,也沒有進到故事裡面。 : 其他比較高分的還有 : やり込む元気がない : 有時候就提不起勁來玩 : 常に緊張が強いられるゲームが無理になった : オープンワールドとかって緊張と緩和があるからできるけれど、アクションゲームみた : いなずっと闘ってるのとか無理だわ : 要一直繃緊精神的高強度遊戲玩不了了 : 但是像開放世界那種鬆弛有度的遊戲還可能打, : 但是像動作遊戲那樣一場戰鬥接著一場的已經沒辦法了 : 画面に酔う : 開始會暈了 : ラスボス手前で燃え尽きる : 最終頭目就在眼前我卻先燃燒殆盡了 : 画面が壮大すぎて、自分が動かしてるキャラクターを見失う。 : 遊戲畫面大到誇張,已經抓不到自己的角色是哪個在動了 : 歳とると昔のドラクエのエンカウント制・ターン制が良くなる : 有年紀之後覺得古早勇者鬥惡龍的遭遇遇敵制,回合戰鬥制變好了。 : すぐに攻略サイト見てクリアしようとしてしまう。 : 昔は自分で試行錯誤してたのに。 : 卡住馬上就想上網去看攻略。以前常常自己試個老半天。 : 昔は何時間もやってお母さんに怒られてたのに : 1時間で自然とやめよってなる : 以前連戰持續了不知道幾個小時然後被媽媽罵 : 現在一個小時自己就收了 : YouTubeの実況見るだけで満足してしまう : 看看你管的實況就滿足了 : コントローラーのボタンが多すぎて反応出来ない。 : 手把按鈕實在太多了,反應不過來 : 昔おにいさん、おねえさんだったキャラが今では息子娘の年齢に : 以前是大哥哥大姊姊的角色,現在是兒子女兒的年紀 : ストーリーを読む集中力がなくなった。 : とばしまくって何やってるのかわからなくなる。 : 沒辦法集中的去理解故事情節。 : 一口氣推進一大段之後會搞不清楚自己現在在幹嘛。 很多人說工作是主因 小弟我是竹科社畜 平均也是晚上八點才下班 但還是會撥個一兩個小時玩單機類遊戲 就算漆彈3現在常被對面小學生虐還是玩得滿開心的 差就差可能不會想去拼頂裝 以前學生時代新遊戲一個禮拜破關變成一個月破關 但還是會破完 其實反而不懂為什麼現在農到爆的手遊那麼流行 看起來就是一直重複操作拼命點 遇到活動還要特意調整作息去刷 比我工作內容還枯燥還累 為什麼都下班了還要做機械式的工作 但事實的確現在是那類手遊當道 我想肯定也有他的價值吧 反而單機越來越少人玩了 或許我才是那個比較奇怪的人 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.216.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663483422.A.FD7.html
hayate232: 很震09/18 14:45
a40558473: 超震 09/18 14:47
gn00465971: 上面是當數字板逆09/18 14:48
egg781: 手遊那是特意設計利用人性讓你去刷09/18 14:48
hayate232: OK的拉 他是竹科的,破片了 很符合他的狀況09/18 14:48
egg781: 沒跟到我就會落後~沒打完活動好像很虧09/18 14:48
hayate232: 所以 原PO 震這麼大 你要回去竹科了嗎XD09/18 14:49
不要把每個竹科工程師都當在台積電好ㄇ RD見紅休啦
egg781: 有時候會怕活動獎勵搞不好實用,逼著自己打09/18 14:49
※ 編輯: sora10032 (42.73.216.187 臺灣), 09/18/2022 14:53:01
rockmanx52: 工作應該是原因之一 但個人認為影響最大的是年齡造成 09/18 17:09
rockmanx52: 的體能跟專注力下滑 09/18 17:09