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前幾年COD和BF都相繼宣佈說不做單機劇情了,不過兩家又分別在推出遊戲後又說之後會 做 單看遊戲成就完成比例,好像只要是有多人線上模式的,單機劇情完成比例好像都不高 所以製作遊戲團隊這幾年更偏向利用文本的方式穿插來補充劇情,比起動畫和遊戲劇情設 計更省錢不少,尤其UBI的遊戲好像一直喜歡靠搜集元素來擴充劇情 或著像是手機遊戲或著rpg類的遊戲,全程跳過劇情的人也不少,反正就是繼續解任務趕 快趕進度 會想要了解遊戲背景和遊戲劇情的人算少數嗎?還是遊戲劇情的呈現方式也是因素之一? 魔物這種好像不看都不行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.185.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663492005.A.10D.html
diabolica: 會 劇情>遊戲性09/18 17:07
※ 編輯: maoding (220.141.185.111 臺灣), 09/18/2022 17:07:24
npc776: 不需要劇情的遊戲不用劇情 像是新接龍跟俄羅斯方塊 09/18 17:07
xiaoyaozizai: 噠噠噠的遊戲這麼多,有劇情當然更好 09/18 17:08
allanbrook: 不一定 反正就是看它怎麼演出 要重遊戲性放劇情的遊 09/18 17:08
allanbrook: 戲要夠好玩 要重劇情就寫好一點 09/18 17:08
meowyih: 能 "跳過去" 表示要碼放一堆文字要你按,不然就是長長的 09/18 17:09
meowyih: 過場動畫給你跳,不要把劇情做成那麼死板不就好了? 09/18 17:09
npc776: 一場dust2你也不會搞一堆內心戲小劇場 反正先rush B再說 09/18 17:09
allanbrook: 想要一半一半的就好好想辦法平衡 09/18 17:09
k960608: 看遊戲類型阿不然咧 09/18 17:12
a204a218: 很重要啊,手遊不就是來看劇情、人物塑造和音樂之類的 09/18 17:14
a204a218: ,不然擦玻璃哪來的遊戲性可以跟單機主機比 09/18 17:14
ilove640: 看他有沒有想講故事 有就給我講好 沒有遊戲就給我好玩 09/18 17:16
ilove640: 一點= = 09/18 17:16
k960608: 我寧可找gal也不要找什麼手遊萊體驗劇情人物音樂.. 09/18 17:19
vsepr55: 手遊就跟電影一樣不重要啊 09/18 17:19
vsepr55: 要的是聊天有話題就夠了 09/18 17:19
meowyih: 我無法認同手遊是靠劇情來取勝的說法 XDDD 09/18 17:20
npc776: 也可能是現代玩家標準放很低 像那個廁紙網小輕小那樣 重點 09/18 17:23
npc776: 居然放有沒有日更幾千幾萬字夠不夠大捲上 遊戲也不求好玩 09/18 17:24
k960608: 看容量就可以腦補好不好玩 新時代的才能 09/18 17:25
npc776: 全部都丟給AUTO自己完全不會玩 配隊配裝都用抄 打單機只想 09/18 17:26
npc776: 最短路線100%快速攻破 到底玩到了些什麼我實在很納悶 09/18 17:27
k960608: 玩一個"我有玩過"的遊戲 09/18 17:28
lachxz96: 劇情滿重要的 09/18 18:05
l22573729: 沒差啦 09/18 18:07
l22573729: 魔物獵人我寧願把劇情演出全拔掉通通用文本帶過,然後 09/18 18:07
l22573729: 多做幾隻魔物 09/18 18:07