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因為不少人都對守望的劇情評價有佳,一直都在觀察名單; 最近剛好有點時間就試著玩了一下守望傳說。 目前打到12章魔界,卡那章節最後的王, 決定先停止跑主線,休息一陣子慢慢把角色培養起來再來繼續打。 (11章雖然尾王也很難打,但好歹那邊有超級NPC幫打,只要不死自然就會過; 12章這邊就只能靠自己了。) 劇情方面是真的不錯,常常只想開一節來玩,回過神就把那章給破了, 因為會一直想看接下來的發展。 玩梗,搞笑以及感人的地方也不少。(特別是一些電影跟遊戲梗看了會笑出來) 是不用太擔心主要角色變死人,但是喜歡的NPC變死人的機率就滿高的。 就連惡夢難度也跟一般的手遊不一樣,不是單純的拉高難度沒有劇情的東西, 而是像後日談一樣的方式來敘述主線結束之後的樣子。 目前只有課新手剛加入時送可以自選一個武器一個英雄的超值包,我是拿未來姬+專武, 然後丟到修煉房間去,到12章為止都能只靠操作未來姬過關。 這款遊戲最大的問題(日服)應該是角色的培養期太長, 所以對新手來說要養出一隊得花不少時間。 但是看起來出角色速度也慢,也保值,所以我個人是可以接受培養期太長這件事的。 算是個偏慢慢玩的手遊類型,跟速食的差滿多的。 (一天送100體+自然回體144,如果全拿去打進化石迷宮,一場保底1個SSR進化石, 一天大概就24石左右,三星到五星要320+840=1160/24=48.3,約在48天左右可以弄出 一個五星角。 飾品跟盾牌部份可以農鏡之迷宮以及靠PVP的徽章來慢慢換。) 難度的部份,大概在第八章前只要等級到都可以無腦打過去,第九章就可能會出人命; 第十章道中難度就開始飆升,第十一章開始的道中難度就真的做壞了。 那個卡在路中間不讓人去斷法的精英射手真的會讓人血壓上升; 沒有準備負傷耐性的話,綠色塔的光一放出來大概就滅團了。 我甚至覺得道中比11章最後的三連戰還痛苦。 到了12章道中就緩解不少,只要不接關打過11章道中的人,12章道中大概也沒太大問題。 之所以會因為卡在王那邊就不打,是因為只操作一個坦克沒人幫打的情況下, 會打到天荒地老所以我決定把角色練度拉起來再來繼續跑主線。 自己也有稍微做一些功課,下個月底好像就是日服一週年; 其他伺服器都在推薦的那個男人在那時候放出來的機率感覺很高, 已經準備好可以直接換出來的資源量了。 喜歡點陣繪,或是玩遊戲比較重視劇情的人我會滿推薦這款的。 而且主線推完之後好像就可以長草,有每天花不到十分鐘處理完每日任務的感覺, 對於忙碌的社會人來說也是個不錯的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.199.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663684854.A.71E.html
chinoevers: 劇情蠻有趣的,很多電影動漫梗 09/20 22:52
qaz95677: 推 一週就到12章有點強 09/20 22:53
reader2714: 對 噩夢難度是新的劇情後日談這點真的很用心 09/20 23:06
Louta: 日服是不是還沒有碎片每日10次三倍? 09/20 23:06
FwFate: 我現在只有玩日服,其他服不知道,日服目前還沒有10次三倍 09/20 23:15
rizman28: 一個禮拜就這進度也太猛 09/20 23:29
rizman28: 快週年了 到時應該送很多 09/20 23:30
nilr: 推 09/21 00:29
pq5346929: 前面難度下修過很多次,所以現在晚入坑的新手練度檢定 09/21 00:43
pq5346929: 拖到比較後面 09/21 00:43
torrot: 守望的梗有點多的你接觸不夠多會get不到 09/21 06:25