推 diabolica: 曠野探索很猛 解謎很弱捏 09/19 17:56
推 Tsozuo: 這三個遊戲的共通點只有開放世界 真的很難類比 09/19 17:56
推 MapleLeaf151: 排餐ㄅ 龍蝦吃完很空虛 09/19 17:57
→ Tsozuo: 不過我自己是有覺得法環在地圖場景設計上是有參考曠野設計 09/19 17:57
→ NCISAL: 要比較就要有標準 但這三部根本什麼能公平套用的標準 09/19 17:57
→ NCISAL: 根本沒什麼* 09/19 17:58
→ Tsozuo: 曠野跟法環還可以比 但RDR2整個調性跟體驗設計完全不同 09/19 17:58
推 k960608: 我也覺得這三個面向太廣 很難評一個絕對優劣 09/19 17:59
推 puritylife: 看你排啥 故事性 遊戲性 戰鬥系統 自由度 09/19 17:59
→ k960608: 我自己覺得最大的差別就是 botw可以每天打個一兩小 09/19 17:59
→ k960608: 但是rdr2一定一次長時間的把他玩完 09/19 17:59
→ puritylife: 不過曠野就是弄出一個以前都沒人做過的開放世界就是 09/19 18:00
→ kcball: RDR2>沉浸感, 曠野>探索 ,法環我覺得他就只是單純開放世界 09/19 18:01
→ npc776: 乖乖吃鍋貼 這禮拜又要跌去地獄了 09/19 18:02
→ chx64: 法環我個人主要就是玩英高老賊的關卡設計 09/19 18:12
→ chx64: 曠野我也是主跑神廟玩設計 大地圖的呀哈哈反而對我來說其次 09/19 18:13
→ chx64: 類似的芬尼克斯和原神 我也是專注在探索解謎上 09/19 18:14
→ chx64: 以前像EQ2還有jumping puzzle 現在越來越少這種設計了 09/19 18:15
→ chx64: RDR2我個人就完全玩不下去 09/19 18:16
推 yangtsur: RDR2就真的是吃電波.比如那所謂的細節我就覺得沒有感動 09/19 18:19
→ yangtsur: 到我.玩過後反而覺得為何你要花時間在做馬匹的蛋蛋.而不 09/19 18:19
推 qaz95677: 你說的很好 只可惜原原po就是個專門問幹問題的 09/19 18:19
→ yangtsur: 是給我一輛馬車?遊戲過程明明有馬車,為何不給我用?就得 09/19 18:19
→ yangtsur: 讓玩家折返跑無數次,狩獵一隻大型動物就得回家一次 09/19 18:20
噓 HarukaJ: 法環就只是個那開放世界當噱頭的黑暗靈魂罷了 09/19 18:53
→ HarukaJ: 拿 09/19 18:54
推 HinaGikuYanG: 曠野我認為是神在他裡面的元素可以跟現實物理一樣玩 09/20 02:24
→ HinaGikuYanG: 出太多花樣 09/20 02:24