推 undeadmask: RDR2地圖就無接縫了吧 09/18 15:40
推 husky9487: 真實無縫代表建築必需外比內1:1 就遊戲性考量不會這樣 09/18 15:42
→ husky9487: 做 09/18 15:42
→ husky9487: 至少進賭場上二樓需搭電梯做轉場比較合理 09/18 15:42
推 huckebein12: 但是GTA5很多需要讀取的場景有窗戶能看外面動態 09/18 15:44
→ huckebein12: 其實也是內外1:1 09/18 15:44
→ kuninaka: 大家要知道GTAV最早是在PS3上出的 09/18 15:52
→ kuninaka: PS3記憶體只有256MB 09/18 15:52
→ kuninaka: 你講的改進應該是會做到的 09/18 15:53
推 bamm: 讀取在次世代已經有改善了 09/18 16:43
推 MrGamplin: 其實不一定要室內外大小1:1,電腦模擬的空間感不必侷 09/18 18:14
→ MrGamplin: 限在現實的歐幾里得空間概念,你想的話也可以把一整個 09/18 18:14
→ MrGamplin: 機庫大的空間放到一間小木屋的門後面 09/18 18:14
→ MrGamplin: 接縫處的視野做得好的話還能看不出違和感 09/18 18:15
→ sdd5426: 不過他是說在vr上實作 09/18 20:14