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※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言: : https://imgur.com/lFzlVwk 畫面不是問題 GTA5的問題在一堆讀取畫面 線上版後期更誇張 進賭場讀一次,進房間讀一次,上泳池再讀一次 總共讀取三次才能到頂樓 更別說搶劫任務完全就是在跟硬碟決鬥 我只希望6代可以真實無接縫 別像5代只有外面做無縫 不然看轉圈圈就飽了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.26.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663486616.A.396.html
undeadmask: RDR2地圖就無接縫了吧 09/18 15:40
husky9487: 真實無縫代表建築必需外比內1:1 就遊戲性考量不會這樣 09/18 15:42
husky9487: 做 09/18 15:42
husky9487: 至少進賭場上二樓需搭電梯做轉場比較合理 09/18 15:42
huckebein12: 但是GTA5很多需要讀取的場景有窗戶能看外面動態 09/18 15:44
huckebein12: 其實也是內外1:1 09/18 15:44
kuninaka: 大家要知道GTAV最早是在PS3上出的 09/18 15:52
kuninaka: PS3記憶體只有256MB 09/18 15:52
kuninaka: 你講的改進應該是會做到的 09/18 15:53
bamm: 讀取在次世代已經有改善了 09/18 16:43
MrGamplin: 其實不一定要室內外大小1:1,電腦模擬的空間感不必侷 09/18 18:14
MrGamplin: 限在現實的歐幾里得空間概念,你想的話也可以把一整個 09/18 18:14
MrGamplin: 機庫大的空間放到一間小木屋的門後面 09/18 18:14
MrGamplin: 接縫處的視野做得好的話還能看不出違和感 09/18 18:15
sdd5426: https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8 這部影片有提到這樣的技術 09/18 20:14
sdd5426: 不過他是說在vr上實作 09/18 20:14